AVA:Proof of Read? ChatGPT能否帮助ReadON战胜羊毛党

“我们看到,ReadON率先使用了OpenAI的人工智能聊天AI原型ChatGPT,为用户提供了一种全新的交互方式。此外,ReadON还推出了一种新的区块链证明机制“ProofofRead”,用于证明用户的阅读行为,并为真正阅读的用户提供奖励。通过将这两种技术结合起来,ReadON为区块链技术在内容领域的应用带来了新的可能。”OpenAI于近期推出了人工智能聊天AI原型ChatGPT,它能够与用户进行即时对谈,并为用户提供流畅的回答。ChatGPT是一种强大且高效的自然语言生成模型,可以帮助我们进行各种自然语言理解和生成任务。我们看到ReadON率先使用了该技术与产品进行了结合,推出了Sphinx产品,一款用来完善ProofofRead的工具,该机制不仅为用户提供了一种全新的交互方式,也让更多人看到了AIGC技术和区块链世界结合的可能性。纵观区块链技术的发展历程,人们提出了许多新的proof机制,例如ProofofAuthority、ProofofBurn、ProofofCapacity等。这些机制各有特点,都在不断推动区块链技术的进步。逐渐的人们开始探索更多的证明机制,并寻求更多的应用场景。ReadON推出的“阅读证明”机制,这是一种用于阅读内容的新型证明机制。通过使用AIGC技术随机生成Quiz,使ReadON能够高效地验证用户的阅读行为,并为用户提供相应的奖励。笔者认为这种证明机制的出现,为区块链技术在内容领域的应用提供了新的可能。ReadON是一家web3去中心化内容分发聚合平台,ReadON的ProofofRead机制,通过要求用户在阅读文章时完成特定操作来证明用户真正阅读了文章,并为真正阅读的用户提供代币奖励。该技术可应用于内容平台或广告平台,用于证明用户真正阅读了广告或文章,并为广告商或作者提供收益,提高广告价值。借此ReadON平台不仅有效可以提供优秀的内容,还可以为用户提供激励,从而促进社区的健康发展和成长。笔者了解到在ReadON中通过使用Game-Fi机制和系统来重塑数字阅读行为,Read代币作为奖励,用于激励用户阅读文章。在许多Game-Fi项目中,矿币只是作为挖掘和出售的存在,导致许多项目陷入死亡螺旋。但在ReadON中,READ代币不仅在经济模型中扮演重要的角色,还为优化和建设分发模型带来了巨大的意义。作为奖励的本质,READ代币是因为用户通过阅读行为为ReadON提供海量数据支持,这些数据包括转发、赞、评论、页面停留等,可以让ReadON的分发模型AI得到大量训练,从而迅速提升。但对于Game-fi项目来说,如何判断用户的真实阅读行为是至关重要的一环。在防止作弊的过程中,攻防是一个循环升级的过程:发现可疑作弊者-分析其作弊行为-判断是否为作弊-进行处理。可以看出,在传统领域内的防作弊逻辑存在滞后性,存在巨大的风险暴露。因此,ReadON致力于构建一个更先进的防作弊体系,以最大限度地减少风险暴露。大量的作弊行为对于普通用户是极其不公平并且会对经济模型造成不可逆的伤害,所以笔者认为反作弊是所有区块链项目中至关重要的一个环节,目前在在Read-Fi中常见的挑战有:无法有效的验证用户阅读了内容。无法强识别机器行为。无法区别出不同用户理解内容的深度。ReadON团队虽然拥有丰富的防作弊经验,但仍然面临挑战。在解决上述常见问题上,ReadON推出的Sphinx,一个基于ChatGPT的产品,能够智能分析文章内容并产生相应的Quiz,用户可以通过回答问题进行ProofofRead。Sphinx能够在极低的成本下,显著提升阅读证明的含金量,将工作证明转变为阅读证明。这项革命性技术的出现,解决了ProofofRead的核心问题——攻防逻辑。通过AIGC技术随机出题,消除了防作弊的滞后性问题,提高了作弊者的作弊成本,将攻防逻辑转变为进攻逻辑。让我们来看看Sphinx的产品使用情况:首先,访问网站readon.me/lab/sphinx。点击网站右上角的链接,可以查看有关ReadON项目的官方信息。网站下方的Newsandquiz中的信息都来自ReadONApp内的内容。简而言之,访问readon.me/lab/sphinx,可以查看有关Sphinx的信息,并在Newsandquiz中阅读来自ReadONApp内的内容。

Meta或将于2024年发布元宇宙AR眼镜:金色财经报道,Facebook母公司Meta宣布计划在2024年推出首款增强现实(AR)眼镜,预计AR眼镜成本将超过去年推出的VR头盔,而设计上可运无需依赖任何作业系统如iOS或Android的设备。据悉,Meta首款全AR眼镜代号为Project Nazare,其目标是2024年推出首款产品,并且在为2026年研发更轻、更先进的第二代AR眼镜,2028年再推出第三代。由于材料价格昂贵,预计AR眼镜成本将超过Meta售价299美元的Oculus Quest2 VR头戴装置,该眼镜的重量约100克,比普通眼镜重4倍,并会使用特制波导和微型LED投影显示画面。(HKET)[2022/4/15 14:25:20]

通过点击任意文章既可以进入quiz环节,让我们来看点击开后的quiz形式展示

例如图片中我们选择了一篇超过6000字的文章,人工进行总结和发题将是一件非常费时费力的事情。但是,ReadON通过使用Sphinx工具,可以快速对任何文章进行出题,这使得ProofofRead的概念变得可行。

美国2022财政年度迄今的赤字为3560亿美元:美国财政部表示,美国11月预算赤字为1910亿美元,而2020年11月预算赤字为1450亿美元。 美国2022财政年度迄今的赤字为3560亿美元,而2021财政年度的赤字为4290亿美元。[2021/12/11 7:32:13]

接下来,我们可以在右侧选择我们认为正确的答案,并点击submit。系统会自动判断我们的选择是否正确,并提示我们正确的选项。这样,我们就可以快速验证我们的阅读理解能力,并未ProofofRead提供了数据支持。

通过Sphinx的案例我们将话题拉回反作弊上来,在Web3中,我们进行的许多活动都会涉及到加密货币交易。这些交易中,如果存在作弊行为,将会对交易双方造成损失。因此,与Web2相比,在Web3中,反作弊的重要性更高,以确保交易的公平性和安全性,另外在Web2中,由于数据存储在中心化的服务器上,因此可以通过设置合理的安全措施来防止作弊行为。但是在web3中,由于数据存储在分布式的区块链网络中,因此很难对数据进行有效的保护。因此,防止作弊行为成为区块链应用中的一个重要问题。趣头条作为一款web2中具有阅读赚钱的属性的App,我们来分析它是如何进行反作弊的,它通过对用户发布内容进行审核和监测来实现反作弊功能。当发现有用户发布违规内容时,系统会自动封禁该用户的账号并删除违规内容。它还开发了独立于业务的反作弊SDK,获取真实可信的设备环境信息,提高反作弊的准确性。此外,趣头条还通过第三方技术服务商的帮助来提高反作弊能力。反作弊SDK通常包含一些常用的反作弊算法,这些算法可以用来检测用户是否使用了作弊工具,或者分析用户行为,以便发现异常情况。例如,可以使用反作弊SDK来检测用户是否使用了改变游戏结果的作弊工具,或者分析用户的点击行为,以便发现作弊行为。在具体实现时,开发者需要在软件或游戏中集成反作弊SDK,并调用其中的算法进行检测或分析。例如,在游戏中,开发者可以使用反作弊SDK来检测用户是否使用了作弊工具,或者分析用户的点击行为,以便发现作弊行为。如果发现用户使用了作弊工具或存在其他作弊行为,开发者可以根据自己的业务规则采取相应的处理措施,例如封禁用户账号、删除作弊内容等。总之,通过使用反作弊SDK,开发者可以更方便地在自己的软件或游戏中实现反作弊功能,从而保护作品的公平性和公信力。

a16z在2013年首次投资Coinbase,截止2020年共8次投资Coinbase:Coinbase董事、a16z合伙人Katie Haun表示,a16z合伙人Chris在2013年领导了公司对Coinbase的首次投资,到2020年,a16z共8次投资Coinbase。[2021/4/15 20:22:36]

那么为什么反作弊SDK如此重要,主要有以下几点原因:与业务解耦。很多公司的反作弊,是没有自己收集数据的,依赖业务数据来做分析,这样固然也能做反作弊,但业务数据量大,设备信息不全,用户行为繁多,数据格式无法统一,更有甚者,业务字段的变化可能完全不会通知反作弊团队,会导致策略失效。有了独立于业务的反作弊SDK后,不仅数据格式统一了,新增功能发版也更自由了,策略可控易维护。获取真实可信的设备环境。业务数据一般会直接调用系统接口取设备环境参数,但这些参数非常容易被Hook篡改,有大量专门的改机工具可以修改系统参数,所以要保护好系统参数,就要识别出这层修改,或绕过,或用其他办法来获取真实可信的设备环境数据,这就需要有独立的专业SDK。设备指纹。有了自己的SDK,就可以做唯一的设备识别了。在移动领域,不限于移动安全,设备指纹有着极其重要的地位,不仅用于反作弊,还用于业务数据统计和产品策略制定,还用于广告投放,渠道拉新等等。反作弊SDK完成了两项最重要的任务:结合服务端算法生成设备指纹和tuid,以便对设备进行唯一识别。上报客户端环境参数,用于识别虚假设备和设备信息的修改。SDK采集的参数偏向于显性的,如开机时间、音量、光感等。这些参数符合国家安全合规要求,部分参数只有在用户同意的情况下才会获取。单次回话中不会大量重复获取,依靠这些参数,可以做出诸如模拟器、越狱、参数聚集等多种策略来识别虚假设备。不难看出,反作弊SDK的基本逻辑是用来检测游戏中的作弊行为。它通常会包含一些预先编写的代码,在游戏运行时执行,检测游戏进程和游戏设备上的各种指标,如内存使用情况、处理器占用率、网络连接情况等。如果发现不正常的情况,反作弊SDK会将这些情况上报,供游戏开发者进行进一步的处理。虽然对于趣头条来说,反作弊是非常重要的,但是我们不难发现,反作弊SDK只能检测用户的作弊行为,并不能判断用户是否真正关注了广告。这就带来了一个问题:即使用户没有作弊,但如果他们并没有真正关注广告,那么广告的价值也会大大降低。因此,趣头条可能需要开发更先进的技术,来判断用户的注意力和阅读理解程度,以确保广告的有效性。不过,我们看到Web3中的ReadON率先使用了ProofofRead机制,这很有可能是一种提升用户注意力的应用场景,从而提高注意力经济的价值。“注意力经济是指一种经济模型,它把人们的注意力作为一种稀缺资源,以获得某些东西为代价。在广告中,注意力经济指的是广告主通过支付费用来获得潜在客户的注意力。广告投放者通过各种手段来吸引用户的注意力,让用户看到广告,并且在这个过程中,用户的注意力就成为了投放者的收益来源。注意力经济可以帮助广告主有效地投放广告,同时也可以帮助投放者获得报酬。”在笔者看来,ProofofRead不仅能广泛应用于判断用户阅读理解程度,还能大幅提升广告价值,也能真正避免薅羊毛党的出现。因此,ReadON很可能成为一种可以打破具有Game-fi属性的所谓死亡螺旋的应用之一。当然,ProofofRead的价值并不仅限于提升广告价值。这里列出几个更多的愿景和使用场景,包括但不限于:1.为新闻媒体领域提供可信的阅读量统计,以提高新闻媒体的信誉度。2.为教育领域提供可信的在线阅读理解测试,以帮助更好地评估学习者的阅读能力。3.为网络平台提供可信的用户参与度统计,以帮助平台运营商更好地评估用户对内容的兴趣。4.为网络平台提供可信的用户信息收集机制,以帮助平台运营商更好地了解用户的需求和偏好。5.为智能合约提供可信的执行检查机制,以帮助开发人员更好地评估智能合约的可靠性。对于对于web2的用户进入Web3世界来说,最大的阻碍是web2用户所具备进入web3世界的知识水平。在ProofofRead机制下,Sphinx工具实质上也属于一种费曼学习法,它旨在帮助人们更有效地理解和记忆新的信息,这种方法强调以一种深入的、参与的方式去理解新的知识,而不是简单地死记硬背。使用ProofofRead证明你已经完成阅读和学习,与费曼学习法相结合,可以帮助提高Web2用户的知识水平。结合这一点进行想象,ReadON很有可能未来会作为web2-web3之间的流量桥梁。区块链技术已经取得了长足的发展,在许多领域都取得了巨大的成就。通过区块链技术,人们可以实现更加安全、透明和去中心化的数据存储和交易。在未来,我们可以期待区块链技术在更多领域得到广泛应用,例如金融、物流、政府、医疗等领域。此外,随着区块链技术的不断改进和完善,它也将为人们带来更多的可能性和想象空间。希望更多的web2用户能够参与到web3的世界中来,共同推动区块链技术的发展。

动态 | 报告:到2023年中东和非洲的区块链支出将激增400%:据CoinTelegraph 14日报道,根据美国市场研究公司国际数据公司(IDC)的最新报告,整个中东和非洲(MEA)地区政府对区块链解决方案的投资将激增400%。MEA国家区块链支出将从2019年的2100万美元增加到2023年的1.05亿美元。IDC此前预测,2019年全球区块链支出将接近30亿美元,较2018年激增89%,这一数字将在2023年达到近160亿美元。[2020/2/14]

动态 | 美国FINRA已将公司报告加密活动的截至日期延长至2020年7月31日:美国金融业监管局(FINRA)悄然延长了相关公司报告其加密活动的截止日期。FINRA去年曾要求(原说法为“鼓励”),如果有公司或相关个人/子公司“从事或打算从事与数字资产相关的活动”,对应实体应通知其监管协调员,涉及领域包括“非证券的数字资产”,即比特币等加密货币。该通知的截止日期为今年7月31日,而FINRA上周晚些时候发布了一份跟进报告,将截止日期延长至2020年的同一天。 据此前消息,FINRA已发布新的第19-24号监管通知,金融公司需要报备的加密领域业务范围包括: 1. 购买、销售或执行数字资产或投资于数字资产的共享基金(pooled fund)中的交易; 2. 创建、管理与数字资产相关共享基金或为其提供咨询服务; 3. 参与数字资产的初始或二次发行; 4. 创建或管理数字资产的二级交易平台,或数字资产的托管或类似安排; 5. 使用分布式账本技术或区块链技术的任何其他用途; 6. 加密货币采矿业务。(CoinDesk)[2019/7/22]

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