艺术的消费需求是巨大的。在现实生活中,驱动艺术消费的逻辑可以很简单。下班时,随机推送的歌曲好听,几十元一张数字专辑?买。散步时,路边创作者的画对上了胃口,一两百元带回家收藏?买。释放诸如此类的大众化艺术消费潜力,只需「享受」二字,「享受」就是回报。在NFT世界中,对回报的追求往往并不如此纯粹。除了在精神上追求「享受」,更要实打实的利润。从某些方面来说,相比于现实世界,「注意力经济」被放大的NFT世界对艺术创作者来说要更加残酷。做好艺术质量与定价的匹配,也许就足以在现实世界有所斩获,但在NFT世界却可能连被看见的机会都没有。迈过「被看见」这一难关,NFT玩家们的「路线图」考验——你的画是好看的。除了好看,还有什么用?「艺术游戏化」一直是上述两个创作者难题的解决方案之一。现在,它还让ERC-1155变得愈发流行。Burn-Redeem
稀缺性是影响价值的重要因素。对于ERC-20Token而言,即使通过Burn-Redeem制造稀缺性比简单粗暴的「为通缩而销毁」要好很多,但依然很难在制造稀缺性与丰富价值多样性上形成关联。但对于NFT,Burn-Redeem不仅能够引起供应通缩加强稀缺性,玩法上的花式创新也为项目带来吸引力,还能够丰富艺术体验并且使追求不同艺术体验的过程中形成博弈,二者堪称「天作之合」。2021年1月,@Mad_Dog_Jones推出了「Crash+Burn」NFT系列,这个项目是NFTBurn-Redeem的先驱。「Crash+Burn」NFT系列由7幅1/1艺术作品组成,Burn@Mad_Dog_Jones的第一个NFT系列来获得对这7幅1/1艺术作品的认购权。
Ripple Labs首席法律:美国银行可能会转向XRP进行跨境交易:金色财经报道,Ripple Labs首席法律官Stu Alderoty表示,根据最近的法院裁决,美国银行可能会转向XRP进行跨境交易。有信心美国银行和金融机构可以开始探索用于跨境支付。我们希望这一决定能让金融机构客户或潜在客户感到安心,至少可以进来并开始讨论他们在业务中遇到的问题,以及跨境转移价值方面的现实问题。[2023/7/18 11:00:20]
「Crash+Burn」NFT系列2021年7月,DamienHirst推出「TheCurrency」NFT系列,通过Burn-Redeem实现「艺术介质转移」,收获了市场的广泛认可。「TheCurrency」持有者可以选择燃烧NFT,得到NFT的实物版本。至今,总量10000的DamianHirst依然有接近一半的NFT没有被选择燃烧以换取实物版本。一部分在链上的NFT世界,一部分在链下的现实世界,总量依然没有发生「改变」,但市场却向大家展示了「介质偏好」,这很有趣。
Coinbase:美国银行业动荡加强了加密货币前景:金色财经报道,Coinbase在一份报告中表示,在美国银行业近期动荡之后,加密货币市场的中长期前景已得到加强。加密货币表现出一定的弹性,部分原因是技术原因,但也因为越来越多的人现在认识到了替代传统金融系统固有故障点的基本价值主张。
报告称,开放区块链和透明智能合约背后的技术与导致本周美国银行业出现动荡的不良风险管理做法形成鲜明对比。这支持了支持数字资产作为现有金融系统中出现的故障点的替代方案和可行解决方案的论点。在短期内,由于失去了一些法定支付渠道,加密业务可能会发现运营环境更具挑战性。[2023/3/20 13:14:56]
「TheCurrency」NFT系列「TheCurrency」之后,也有一些成功的Burn-Redeem艺术类NFT项目出现,比如AlphaCentauriKid的「TheGreatColorStudy」等。由于Burn-Redeem的实现需要更多的技术资源,因此这样的艺术NFT项目并没有大规模涌现。直到2022年11月,Manifold宣布支持Burn-Redeem功能,技术问题不复存在,此类艺术NFT项目开始越来越多地出现并引起市场关注。今年1月份的「NyanBalloon」就是用Manifold完成了从发售到Burn-Redeem的一系列工作。该系列由彩虹猫「NyanCat」作者ChrisTorres以OpenEdition的形式在Manifold上推出,以0.0077ETH的价格在7小时内售出了21191份。发售完成后,ChrisTorres很快发布了「NyanBalloonSkyMap」,这是一个持续6天的Burn-Redeem活动,每天都可以Burn原始的「NyanBalloon」来获得有着不同颜色气球的彩虹猫。
美国银行:Coinbase 在这个加密货币寒冬中占据市场份额的有利位置:金色财经报道,美国银行(BAC)周二在一份研究报告中表示,Coinbase(COIN)已做好准备成功度过这个加密货币寒冬并抢占市场份额。在交易所公布第二季度业绩后,它维持了买入建议。报告称,结果保证“股票反应平淡”。净收入为 8.03 亿美元,低于该行和市场普遍预期,而调整后的1.51亿美元的利息、税项、折旧和摊销前亏损好于市场预期。报告补充说,重要的是,该公司仍然“谨慎乐观”,它可以实现全年调整后EBITDA亏损不超过 5 亿美元的目标。[2022/8/10 12:15:53]
「NyanBalloonSkyMap」
美国银行:监管不确定性是数字资产的唯一近期风险:金色财经报道,美国银行在组建加密货币团队近三个月后,推出了数字资产报告。突出的公司包括从支付提供商和银行到公用事业再到媒体巨头的广泛行业。Alkesh Shah领导的一组分析师在一份新的研究报告中表示,所有加密货币2万亿美元的市场价值使该行业 \"大到不可忽视\"。该说明称,2亿用户构成了数字资产领域。比特币很重要,市值约为 9000 亿美元,但数字资产生态系统远不止这些:充当操作系统的代币、没有中间商的去中心化应用程序 (DApp)、与法定货币挂钩的稳定币、央行数字货币 (CBDC) ) 来取代本国货币和不可替代的代币 (NFT),从而实现创作者和粉丝之间的联系。”
美国银行指出,2021 年上半年对数字资产和区块链技术的风险投资超过 170 亿美元,与去年同期的 55 亿美元相比“相形见绌”。分析师认为监管不确定性是数字资产的唯一近期风险。(CoinDesk)[2021/10/5 17:24:20]
最后的分布情况Manifold解决了实现Burn-Redeem的技术问题,ERC-1155则使得创作者能够更好地管理Burn-Redeem形成的新NFT。在同一个智能合约下拥有不同版本的NFT,创作者的管理与NFT玩家的购买都有了更好的体验。
DeFi交易应用程序Dharma现可直接连接至美国银行账户:金色财经报道,DeFi交易初创企业Dharma现已在美国10个州启用了ACH购买。ACH允许从美国的银行帐户直接转账,以便用户可以直接将其持有的美元转至加密货币。从银行帐户购买代币需要支付1.5%的费用,每周购买额度不得超过25000美元。[2020/11/3 11:29:08]
Punk6529的Memes系列也采用了ERC-1155。如果这些NFT都是一个个独立的ERC-721项目,NFT玩家的购买体验要大打折扣,创作者也会有一堆的智能合约要管理
使用ERC-721的ChecksVV,购买体验上就没有那么清爽Manifold与ERC-1155为NFTBurn-Redeem带来的便利性与清爽体验,正让「艺术游戏化」越来越成为主流。OpenEdition的模式结合NFTBurn-Redeem使NFT有了新的发展路径——艺术品成为了一种「货币」,但这种「货币」又凭借艺术性跟收藏者之间形成了情感关联,收藏是消费,消费又是为了更好的收藏,不但丰富了艺术体验,还引起流动量上的变化让市场二次决定原价值。比如前面提到的「NyanBalloon」,消耗原始版本收集了所有其它颜色的气球以后,依然会让人想要额外购买一个原版以完成全套收集。奖券
将艺术NFT打造成一种「货币」之外,另一个不得不提的「艺术游戏化」就是「奖券」。相比「货币」,「奖券」的成功打造往往需要创作者本身具有较大的影响力提供预期价值。比如mfer创始人Sartoshi在上一次宣布「隐退」时发行的「endofsartoshi」NFT系列,尽管Sartoshi在当时宣称这只是「隐退纪念作品」,但NFT玩家们都觉得后续一定还会有「赋能」,最终该系列以0.069ETH的价格成功售出了近17000份。
今年1月Sartoshi宣布「回归」的同时,也宣布会将「endofsartoshi」打造成「能够收集更多艺术作品的Pass卡」。不久后,Sartoshi公布了「LifeDeath&Cryptoart」主题NFT艺术作品活动,从2月开始直到7月,每个月都会发布一个由SuperRare艺术家创作的主题NFT艺术作品,每幅作品的总量为300,持有越多「endofsartoshi」就有越高的概率得到认领资格。
目前已经发布的「LifeDeath&Cryptoart」主题NFT艺术作品尽管Sartoshi本人在NFT圈的知名度已经很高,但「endofsartoshi」与「LifeDeath&Cryptoart」主题NFT艺术作品的市场表现是不太让NFT玩家们满意的。成功的「奖券」不但需要较高的注意力来启动,还需要维持较高的注意力来满足NFT玩家的预期,相比Burn-Redeem是更难做的。结语
NFT的「艺术游戏化」结合OpenEditions模式是值得肯定的,最大的意义在于一定程度上实现了艺术NFT的「平价化」。虽然一件艺术品因为「它是NFT」而卖出高溢价显得有些荒谬,但是与市场共识对抗是不可能的。通过「艺术游戏化」实现「艺术平价化」的同时还丰富了NFT玩家的获得感,这是顺应市场环境的聪明做法。通过内容的「艺术游戏化」实现的「艺术平价化」,也让我们有着更高的期待——「艺术大众平价化」。内容的「艺术游戏化」之外,还有一个环节是目前尚未得到很好开发的,那就是艺术品发售的「游戏化」。许多传统App用户依然被MetaMask的使用这一个问题而挡在NFT世界的大门之外,NFT这种新艺术载体的展现还不够简便,可由此而生的社交传染力依然没有释放。通过Web3特色的Token激励,我们是否看见更多有趣且易用的东西「游戏化艺术分发/收藏平台」出圈呢?我们是否能够通过这样的方式让中小创作者在NFT世界中不再「隐形」呢?能做的,还有很多。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。