作者:路畅
AxieInfinity热度居高不下,新的GameFi游戏层出不穷。GameFi赛道又一次走入了市场的焦点。在P2E的驱动下,链游项目无论是币价还是话题度,仍然在持续升温。在投资者不断从一个又一个同质化的GameFi中来回奔走之时,不妨放慢一下脚步,从生态的角度考量,去寻找下一个有机会崛起的GameFi板块。
在各大新公链中,如果说哪个网络的GameFi还未迎来爆发,那Solana必然位列其中。经历了数月以来的持续上涨,DEX、借贷、聚合器、NFT等项目逐渐成熟,生态愈发健全。而GameFi项目也逐渐出现。此前,律动曾详细介绍引发现象级抢购的StarAtlas,而另一款画风、类型、玩法都与StarAtlas截然不同的游戏,却和它一起站上了SolanaGameFi赛道的快车道。
Aurory是Solana上的一款J-RPG风格的GameFi游戏。如果说StarAtlas是链游版的EVE,那么Aurory或可成为链游版的宝可梦,它更唯美、轻松,受众群体更为普适,同时又不妨碍他PlaytoEarn的机制内核。
Aurory作为Solana生态的GameFi先行者,获得来自AlamedaResearch、Solana、Serum等的投资,团队成员曾有Gameloft、EA、Ubisoft等一线大厂从业经验,参与过多款3A大作的发行工作。尽管该游戏尚未正式上线,但从相关资料来看,这一款游戏使我们感受到了一些「不寻常」。
J-RPG:黄金年代走出的经典范式
你听说过J-RPG吗?
自上世纪末开始,电子游戏产业逐渐进入黄金年代。当时的电子游戏经过了七十年代、八十年代的启蒙阶段,已逐渐摆脱最初原始的形态,开始出现一些成熟的设计范式,逐渐被主流社会接纳,并最终演变为现在的「第九艺术」。
」诞生于1958年,但这个运行在示波器上的游戏可玩性并不高)
而在这段电子游戏发展最快速的时期,日本游戏厂商对行业的发展所做的贡献是无人能出其右的,J-RPG也在这段时间大放异彩,从初生走向成熟,并至今仍在游戏产业占据一席之地。
J-RPG即JapaneseRPG,这是一种起源自日本游戏类型。从机制上来看,与美式RPG的区别主要在于J-RPG更强调剧情的演进、故事的讲述、角色的养成,这些更具延续性的设计在延续游戏寿命的同时,也给了玩家更多形而上的享受,这也让游戏可以成为具备文本价值的第九艺术。
从操作上来看,J-RPG更多采用回合制或者半回合制的操作模式,每一步操作都给了玩家充足的思考空间,不必陷入疲于操作的紧张氛围之中。
而J-RPG最一目了然的特点则非画风莫属,大多采用了「二次元」式的日本动漫画风,休闲唯美的画风也是J-RPG可以覆盖比欧美RPG更多受众群体的原因之一。
诸多J-RPG黄金时代的作品,直到今天还在被人们提起。从日本「国民级」IP《勇者斗恶龙》,到以一己之力带火PS主机的《最终幻想》,再到《超时空之轮》、《黄金太阳》、《异度传说》、《英雄传说》,在这个分类下有太多的优秀作品在游戏史上留下了痕迹,以至于我们根本无法评价最优秀的J-RPG究竟是谁。但要说起最为知名的JRPG,相信所有人都只有一个答案:宝可梦。
Aurory:将宝可梦带到链上世界
收集、养成、对战、交换,简单但并不单调的机制让宝可梦在游戏性上一骑绝尘,风靡全球二十余年。Aurory也是这样一款借鉴了宝可梦机制的GameFi版本的J-RPG。
与大多数链游简约的画风不同,Aurory的游戏画面更为精致,以大家更为熟悉的日式画风呈现。Aurory的故事发生在一个北交所Antik的世界中,在这里充满了被称为Nefties的神秘生物。Nefties只会向那些他们认为值得证明其存在的人展示自己,并为驯养了它们的人类提供了不可思议的力量。
如同杰尼龟住在精灵球一样,Nefties通常只会安全地待在人类的钱包里。玩家可不断探索Antik的世界并用钱包捕获新的Nefties,并借助和其他训练师的战斗来培养自己的Nefties。每个Nefties都拥有不同的特性:进攻、支援、防御、破坏和操纵,合理的搭配Nefies团队可以让玩家更轻松的解决战斗。
与大多GameFi项目不同的是,Aurory同时设计了单人模式和多人模式两种。在单人游戏中,玩家不仅可通过剧情和故事更沉浸的感受Antik世界,更为关键的是,在单人模式玩家有机会可免费得到你的第一个Nefty。
在此前的GameFi中,高昂的初始投入劝退了一部分玩家进入的热情,而Aurory则不会面临这种问题。单人模式提供的免费Nefty可以让玩家更快速且低成本的体验游戏,更低的门槛也有利于游戏吸引新玩家的加入。而在多人游戏中,玩家可使用自己组建的Nefties团队向其他训练师发起挑战、参加锦标赛等。
Aurory的token经济学
Aurory使用AURY作为治理token,AURY总量1亿枚。具体Token分配、Token发行时间表以及锁仓Token释放时间线如下图所示。
AURY在游戏中有多种用途,可用于:
?买卖NFT生物、道具、卡片
?奖励单人PvE模式中排名靠前的玩家
?奖励赢得战斗的玩家
?支付注奖励,让玩家获得被动回报
?通过中心化或去中心化交易将虚拟经济与现实世界的经济相结合
此外,团队还设计了锁仓机制,锁定AURY可得到xAURY。通过燃烧或其他方式让AURY通货紧缩的措施也仍在制定中。
与GameFi常见的双币种经济模型不同,Aurory仅发行了AURY一种token,但在游戏中大量采用了NFT。除Nefties、道具等NFT以外,该游戏还提供了土地机制。土地可用于重生或传送,方便玩家快速在远距离的地图上进行探索。此外,拥有土地还可解锁随机生成的地牢,不同稀有度的地牢会产出不同品质的奖励。
地牢将在世界地图上每周随机生成,玩家还可探索他人土地上的地牢,并向地主支付一定费用。因此,土地租赁也是一种获取被动收入的有效途径。
投资方阵容强大,团队具3A背景
近几个月以来,公链热潮再起,在这些涨势凶猛的新公链中,Solana可能是最为耀眼的那一个。而随着SOL的走高,整个Solana生态的价值都在水涨船高。戏称为SBF四件套的SOL、FTT、RAY、SRM涨势凶猛,这四个生态内不同赛道的龙头项目随着生态的发展捕获到了生态价值。而当我们看向GameFi时,却难免略有失望,Solana生态的GameFi尚未全面铺开。
在时下大热的GameFi热潮时,玩家难以从Solana上找到合适的项目参与打金,这对Solana来说未免有些遗憾。Solana是市场上高性能公链的代表,每秒可处理50,000笔交易,并且交易费用极低。这些技术进步使Solana可让一些高计算量、高并发的项目在Solana上流畅的运行——比如体验更好、可玩性更高、设计更为现代的GameFi游戏。
尽管Solana的GameFi赛道尚未迎来井喷,但这同样也意味着这条赛道处于早期:更早入场的先发优势,和更大的增长潜力。以StarAtlas为例,同为Solana上的GameFi先行者,八月底,StarAtlas的双币IE0引发了市场的追捧,作为Solana上较为早期的项目让大家吊足了胃口,但或许是设想过于宏大,该游戏上线仍遥遥无期。
而Aurory同样具有丰富的经济系统、高度自由的游戏世界、完善的PlaytoEarn机制也令人眼前一亮。Aurory尽管题材与StarAtlas有所差异,但Aurory的游戏受众显然更为普适,并不像3A游戏一样仅仅局限于Hardcore玩家。
有时候,先发并不一定是优势。若项目本身基础并不出色,先行者难免成为先烈。尽管我们难以判断一个尚未上线的项目质量如何,但项目的投资方也可作为评估项目的一个参考。
Aurory是一个由Solana直接参投的项目,这也足以说明其在生态内引起了一定的关注度。除Solana外,投资方还包括SBF创立的AlamedaResearch、Solana生态DEX龙头Serum等。
而Aurory的团队也同样可圈可点。团队成员拥有来自Gameloft、EA和Ubisoft等一线游戏大厂的工作经验。例如,Aurory的团队成员Jonathan就曾负责过多款3A游戏的发行工作,包括《刺客信条:英灵殿》、《渡神纪:芬尼斯崛起》、《孤岛惊魂6》、《孤岛惊魂:原始杀戮》、《孤岛惊魂4》、《舞力全开3》、《ScottPilgrimvsTheWorld:TheGame》和《波斯王子:遗忘之沙》等。他在3A游戏制作方面的敏锐度是Aurory转向更主流游戏开发的重要支持。
而作为一款画风优秀的J-RPG,Aurory的艺术家团队也同样出色。KeithEbanks已在游戏行业担任3D艺术家超过6年。Manish拥有超过10年的多媒体和视频游戏经验,曾与多家工作室合作。Tigran自2004年以来制作游戏,这一历史甚至比著名的游戏引擎Unity更为古老。
10月中旬,Aurory团队在博客中表示,现在Aurory的团队规模已超过20人。这一开发阵容固然无法与3A游戏相提并论,但应对这样规模的游戏,已是足以胜任。要知道,即使是口碑备受好评的国产3A《古剑奇谭3》,也仅仅只有约50人规模的开发团队。
NFT、GameFi、Metaverse,Aurory要做的远不止这些
Aurory不仅是Solana上先行的GameFi项目,它同时也是SolanaNFT的先行者之一。早在8月底,Aurory就曾以每个5SOL的价格成功发售10,000个NFT。
这些NFT被称为Aurorians。它既是玩家在游戏中的3D皮肤,也可作为玩家在元宇宙中的身份标识。此外,还在游戏中拥有多种功能性用途:可在排行榜上显示的特殊徽章、允许访问具有增强奖励的特殊模式、有机会领取空投、在DAOrory参加治理等等。
当NFT市场火热时,NFT整条赛道普涨,人们很难辨识出这些NFT项目之间的不同。但当NFT整体降温之时,不同项目之间的差异便出现了。一些项目逐渐沉寂哑火,而Aurory这个最初被不少路人当作头像对待的项目,游戏开发都已即将告成。
游戏这项古老的事物一直在面临着创新与变革,J-RPG引领了上世纪游戏产业的黄金时代,网络的诞生将RPG带入具有社交属性的多人网游时代,而Aurory在汲取了J-RPG这一经典范式之后,又要将它带入加密世界了。游戏技术的变革始终在为我们带来更先进的体验形式,而P2E这一机制的诞生又将这一改变带入到了更深的层级——这是线上经济体和现实世界的巧妙融合。
Aurory想打造的,并不只是一个头像NFT、一个GameFi,而是一个由DAO所有的元宇宙。在Antik宇宙中,玩家战斗、社交、结识朋友,而P2E的机制设计又通过token的价值为玩家赋予现实世界的收入。
而这个元宇宙还有更为重要的使命:推动Crypto更为广泛的使用。
Aurory还计划通过为新人创建一个易于使用的平台,以原创、有趣和有益的方式教育新人有关Crypto的一些基础知识:比如如何创建钱包、执行交易、抵押、收益耕种等。Aurory团队的目标是通过创造创新、有吸引力的游戏玩法来创建一个引人入胜的游戏内经济体。通过创建一个受欢迎的、有教育功能、功能齐全的平台,可以吸引大量玩家进入加密世界,并将其转化为更广泛的Crypto的用户。
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