REA:a16z 领投,主打互操作性的虚拟化身平台 Ready Player Me 什么来头?

撰文:flowie,链捕手

近日,?a16z宣布领投虚拟化身平台ReadyPlayerMe的5600万美元B轮融资,Roblox的联合创始人DavidBaszucki、Twitch联合创始人JustinKan等也参与了本轮投资。而在去年底,?这家虚拟化身平台刚宣布完1300万美元的A轮融资。

除了较快的融资节奏,ReadyPlayerMe客户拓展上也有不错的成绩。从去年底宣布融资到现在,短短8个月的时间,ReadyPlayerMe合作伙伴数量已经从900增长到3000多个,翻了3倍多。其中代表用户有VRChat、RTFKT和阿迪达斯、新百伦、迪奥、拉贝尔等。

元宇宙热潮下,虚拟化身领域已诞生了独角兽公司Genies。备受资本青睐的ReadyPlayerMe又是什么来头?

a16z crypto任命Eddy Lazzarin为新的首席技术官:金色财经报道,a16z crypto周三表示,任命Eddy Lazzarin为首席技术官,负责监督风险投资基金的研究和安全团队。 a16z crypto创始人兼管理合伙人Chris Dixon在博客文章中写道,在这个领域的技术专家中脱颖而出需要真正特殊的智慧,我们很幸运能在我们的团队中拥有这样的人。

此前担任公司工程主管的Lazzarin 将继续领导工程和数据科学团队。据其网站称,A16z crypto投资于加密和web3初创公司,已筹集超过76亿美元。[2023/2/9 11:56:12]

可互操作性的虚拟

ReadyPlayerMe由3D面部扫描技术服务商Wolf3D孵化。成立于2014年的Wolf3D,最开始为世界各地的机场、博物馆和会议厅等公共场所3D扫描仪硬件设备。

Sardine宣布完成5150 万美元融资,a16z领投:金色财经报道,金融科技行业加密合规平台Sardine宣布由a16z增长基金领投的 B 轮融资中筹集了 5150 万美元。金色财经此前报道,Sardine在今年早些时候为完成1950 万美元其A轮融资。[2022/9/20 7:09:01]

多年积累下,Wolf3D沉淀了一个包含20,000多个面部扫描的数据库,Wolf3D创始人TimmuToke表示,这是目前最大的面部扫描专利数据库,其团队耗费大约四年时间建立一个深度学习解决方案,预测如何通过自拍塑造面部,最终实现准确地预测和渲染一张2D照片的真实面孔,生成与AppleiOS上的Animoji不同的实时动画头像,曾为腾讯、华为、HTC、Wargaming、威瑞森等企业客户做定制化的3D头像系统。

加密公司 Tiptop Labs 完成 2300 万美元 A 轮融资,a16z 领投:金色财经消息,Postmates 创始人 Bastian Lehmann 成立的加密货币公司 Tiptop Labs 在 5 月份完成 2300 万美元 A 轮融资,Andreessen Horowitz(a16z)领投,参投方包括 Sam Altman、Naval Ravikant、Gokul Rajaram、Scott Banister、Cyan Banister、Nabeel Hyatt、Dan Romero、Jude Gomila、Sean Plaice、Andy McLoughlin、Jeff Clavier、Vivek Patel 等。

4 月份,Bastian Lehmann 准备成立加密货币公司,并已于 2 月在美国特拉华州注册一家名为 Tiptop Labs 的公司。 据 Tiptop Labs 信息显示,该公司计划建立一个将法定货币与加密货币联系起来的金融解决方案。[2022/6/10 4:15:15]

2020年,Wolf3D在拥有20,000多个面部扫描的数据库基础下,推出了可定制的3D虚拟形象即插即用系统ReadyPlayerMe,使得开发人者花费时间重建复杂的虚拟形象创作者,而是可以专注于最重要的游戏体验并更快地进入市场。

粉丝变现平台Fanhouse完成2000万美元A轮融资,a16z领投:5月18日消息,粉丝变现平台Fanhouse宣布完成2000万美元A轮融资,本轮融资由a16z领投。Fanhouse首席营销官Rosie Nguyen表示,目前Fanhouse平台上的创作者总收入已经接近1000万美元。平台上的头部创作者包括乐队组合The Chainsmokers(他们也是该平台的种子轮投资者)、象棋KOL Andrea Botez以及演员Yoshi Sudarso等。

针对苹果和谷歌的平台方抽成问题,Fanhouse则推出了应用内货币Coins,Coins需要用户在网页端购买后在App中对创作者打赏。Nguyen表示,虽然这样的内购方法对用户而言并不方便,但对于创作者来说这一策略可以规避平台方抽成,尽可能保证创作者的收入实现最大化。(techcrunch)[2022/5/18 3:23:25]

对于普通玩家而言,可以在ReadyPlayerMe和ReadyPlayerMe合作的应用程序上,使用AvatarCreator创建自己的虚拟化身,ReadyPlayerMe支持用户通过照片直接生成3D虚拟形象。创作完成后,玩家可以将其作为自己的虚拟身份,分享在?TikTok、Twitter和Discord等社交媒体,或者与ReadyPlayerMe合作的游戏及其它应用程序上。ReadyPlayerMe支持在桌面、Web和移动设备上运行。

蓝色光标子公司拟参投a16z旗下区块链种子基金,出资不超过3500万美元:3月4日消息,蓝色光标发布公告称,下属公司美国蓝标投资拟以自有资金出资不超过3500万美元认购Andreessen Horowitz(简称“a16z”)正在募集的区块链种子基金一期(CNK Seed Fund I)以及区块链基金四期(CNK IV)的份额,成为其有限合伙人。

公告显示,目标基金投资方向为:区块链底层技术,智能合约,区块链垂直领域技术以及其他辅助区块链基础设施等。

公告称,美国蓝标投资本次与专业投资机构共同投资有利于提升公司对全球区块链技术发展的了解与自身元宇宙业务协同发展的可能性,并进一步提高资金管理与使用效益,促成公司的优质资源获取与配置能力,收获潜在的投资回报。(智通财经)[2022/3/4 13:37:53]

而对于开发者而言,可以将ReadyPlayerMeSDK或API集成到自己的应用程序中,以获取用户创建的头像。开发者也可以通过出售可互操作的皮肤和ReadyPlayerMe头像资产来寻找新的收入机会,这些资产可以在整个合作网络中交易,并每次交易中获得版税。ReadyPlayerMe支持Web、Unity、Unreal、ReactNative、Android和iOSNative等多种开发系统。

目前,已经有3,000多个应用程序已经集成了ReadyPlayerMe,包括VRChat、Spatial、SomniumSpace、IGG、Pixelynx、RTFKT等等。ReadyPlayerMe通过将开发人员插入超过500万个化身的跨游戏网络,为开发人员提供了分发优势。开发者还可以通过出售可互操作的皮肤和虚拟形象资产来寻找新的收入机会——这些资产可以在整个网络上进行交易,创作者在每笔交易中都可以获得版税。

该项目最核心的创新在于互操作性。ReadyPlayerMe将自己定义为开放的元宇宙构建可互操作的身份协议——使玩家和开发者能够将他们的身份和资产带到任何3D体验中。

a16z在《InvestinginReadyPlayerMe》一文中提到,如今大部分游戏和虚拟世界都是封闭的经济体,从Fortnite到Minecraft再到英雄联盟,大多数游戏都不允许玩家在自由平台空间之外交易或携带数字资产。

“我们相信下一代游戏和虚拟世界将以互操作性为核心原则。与其将玩家关在围墙花园中,构成开放元界的虚拟世界将使玩家能够拥有自己的身份,并将他们的数字资产带到任何地方。这些开放经济体将比我们所见过的任何封闭经济体游戏更大、更持久,玩家将深度投资于他们的资产,并作为他们周围世界的共同创造者/共同所有者推动创新。”a16z表示。

Timmu也表示,虚拟化身的关键功能是互操作性。头像是用户在虚拟世界中的代表,所以它们是元宇宙体验中非常重要的一部分,可以在数字领域表达身份。用户可以为自己的化身买东西并穿戴,然后这些资产跟随用户一起旅行,在不同的虚拟世界之间创造更统一的体验。这让头像可以成为元宇宙的钱包。

推出“可穿戴NFT”,欲打造数字资产商店

“NFT是实现互操作性的关键技术之一”,ReadyPlayerMe在官网中提到,希望为玩家提供与ReadyPlayerMe兼容的NFT,让用户可以在多个平台上验证他们的资产,并将其导入到支持的应用程序和游戏中。

目前,ReadyPlayerMe推出了可穿戴系列NFT,在OpenSea上,ReadyPlayerMe与Deadmau5合作推出了“Head5”NFT系列,该NFT系列拥有在?Polygon区块链上铸造的5555个生成3D收藏品,可以在400多个元宇宙空间里使用,地板价为0.08个ETH,已有1800人购买。

ReadyPlayerMe也发布了原创NFT系列Punks空投,CryptoPunkNFT的拥有者可以生成一个独特的3D化身版本的Punk,在多个虚拟世界里使用。ReadyPlayerMe表示会把NFT收入的50%分给开发者们,以共同扩大元宇宙。

在商业模式上,目前ReadyPlayerMe的虚拟化身系统,是免费提供给开发者或者普通玩家。ReadyPlayerMe提到,其目标是未来打造一个数字资产商店,目前重点在于推向市场,而不是货币化。“在未来的ReadyPlayerMe数字资产商店中,艺术家、品牌和开发人员将能够出售自定义的虚拟化身等虚拟资产,而ReadyPlayerMe拿到一定比例的收入分成。”

本轮融资后,ReadyPlayerMe将继续拓展团队,使用更多开发工具扩展平台,并为使用ReadyPlayerMe的创作者构建更多服务,以达到更快的用户增长。

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