作者:Luna
在加密市场深熊的背景下,GameFi赛道虽然遭遇重创,但链游市场依旧是Web3行业中增长最快的细分市场之一,部分时期日均活跃的独立钱包数量可高达80万。日前GameSpace组织了行业首场巡回赛,在Spinterlands,ImmutableX和BigTime的加持下,活动仅Twitter互动转发就达到20万,在一周内聚拢了近2万名链游玩家参与,并吸引了粉丝百万量级链游主播SkyVee等参与竞赛直播。
在以AxieInfinity为代表的GameFiV1.0淡出历史舞台后,AAA级大型GameFi就成了呼声最高的行业期待。人们寄望于高水准的链游进场,来解决早期Play-to-Earn型链游不好玩的问题。然而距离初代链游兴起已过去一年,AAA级GameFi为何鲜有落地?
AAA级GameFi为何落地难
虽然链上用户对顶级链游的热度不减,但自GameFi兴起以来,AAA级大型链游一直呼声不断,却又雷声大雨点小。包括Zynga、Ubisoft在内的多个传统游戏大厂曾高调宣布进军Web3及GameFi,但迟迟不见其落地。究其原因,曾经孵化过行业首个AAA级MMORPG链游《BlessGlobal》的GameSpaceCEO,MichaelCameron表示,一是打造AAA级链游的门槛极高,融资金额达到5000万美元以上的团队才可能勉强挤入这个队列。此外,研发周期长、变现困难,又加上熊市效应,都是关键的原因。
GameStop推出NFT市场:金色财经消息,据官网文章称,GameStop宣布推出NFT市场,允许游戏玩家、创作者、收藏家和其他社区成员购买、出售和交易NFT,该公司的NFT市场是一个非托管的、基于以太坊Layer2的市场,使各方能够真正拥有他们的数字资产,这些资产在区块链上确权和保护。市场允许各方连接到他们自己的数字资产钱包。随着时间的推移,市场将扩展功能以涵盖其他类别,例如Web3游戏、更多创作者和其他区块链网络。
此前3月份报道,GameStop的NFT市场已上线测试版,由Loopring二层网络提供支持。此前1月份报道,GameStop将建立电子游戏NFT市场。[2022/7/12 2:06:56]
Michael的团队曾经推出行业首个GameFiasaService,希望通过为传统游戏大厂提供快速链改解决方案,解决早期GameFi用户参与门槛高、交易不闭环等问题。但熊市下GameFi行业整体遇冷,让传统游戏厂商放慢了进场脚步,行业内也没有出现爆发式的新款游戏。
在寻求调整之际,一次偶然的试验,却为Michael打开了全新的世界——CasualGameFi,即休闲类小游戏的链改。
大游戏不灵,小游戏居然逆袭?
NFT卡牌链游Splinterlands完成360万美元融资,Yield Guild Games参投:7月28日,NFT卡牌链游Splinterlands宣布完成360万美元代币私募轮融资,本轮融资由Animoca Brands、Blockchain Founders Fund、Enjin、Polygon、Yield Guild Games、Gate.io、3Commas Capital、Alpha Sigma Capital、AGE Crypto Asset Investment Fund、TechmeetsTrader 等参投。个人投资者包括 Ran Neuner以及Simplex和Sandbox创始人等。[2021/7/28 1:21:10]
为了推广GameFiSDK,GameSpace在2022年开发了MergeBird等经典小游戏的链改版,作为样板工程向游戏厂商展示如何7天完成链改。这个小举动在不经意中,为其官方Twitter带来了近2万的粉丝。小游戏的链改,重新激活了老粉丝的兴趣,并纷纷开始涌入GameSpace平台。
此后,GameSpace又基于经典的三消玩法,推出了爆款链游小游戏《Goat!Goat!》。上线首周,《Goat!Goat!》与BitKeep、Nawarat、MetaGalaxy等超过50家全球各地区的DAO与机构进行了上线发行活动,在印度、菲律宾、越南等国家掀起高潮,首周即达到了周活60万。
Epic Games起诉苹果垄断应用程序内支付市场,阻碍比特币支付等创新:金色财经报道,《堡垒之夜》开发商Epic Games已对苹果公司提起诉讼,指控其垄断应用程序内支付市场,并使像比特币支付这样的“创新”几乎不可能。[2020/8/14]
《Goat!Goat!》在经典的三消的游戏玩法基础上,加入了具有浓烈元宇宙和Web3风格的经典NFT头像作为游戏元素。游戏无需复杂操作技巧,无需了解复杂的经济模型设计。无论是进入游戏门槛,还是在游戏内容和操作交互环节,都做到了尽可能的简单。
除了好玩以外,玩家通关后可获得黄金、白银、黄铜等不同稀有程度的盲盒。盲盒可以在NFTMarketplace上销售,也有机会开出USDT、不同等级MergeBirdNFT。盲盒引入的随机激励,大大激发了用户的参与热情,Twitter数据显示,《Goat!Goat!》共计完成了超过600万局,产出200余万个盲盒,开出150万只MergeBirdNFT,创造了单款CasualGameFi的历史纪录。
《Goat!Goat!》的意外走红给了Michael很大的灵感,他迅速意识到爆款小游戏带来的可玩性要显著大过Play-to-Earn的打金游戏,让区块链第一次有了高可玩性、高粘性、低成本的游戏。
独家 | DAppReview CEO牛凤轩:Just.Game未开源仿盘难以模仿:针对Just.Game的安全性问题,DAppReview CEO牛凤轩在接受金色财经采访时指出:“Just.Game目前没有开源,在此前的AMA也说过不会开源,这样一方面仿盘难以模仿,另一方面要发现合约代码的漏洞也相对比较难。任何合约,只要有漏洞都能被攻破,但是现在无法评价其代码实际情况。”
?此外,牛凤轩提示指出,从安全的角度来说,一个开源且审计过的合约肯定是对用户更加安全的。但对于大部分普通用户来说,投机的心态会更重一些,也没有能力去辨别智能合约是否有问题,基本都会跟随其他人进行投机。理论上,任何不开源的合约都可以作恶,甚至开源的合约在不经过严密检查的情况下可能会出现问题。[2019/12/23]
Michael开始在小游戏上趁胜追击,相继推出了《MagicPot》和《MythMania》。其中《MagicPot》共消耗了超过100万只MergeBirdNFT,是CasualGameFi中最大的资产消耗场景。而在《MythMania》中,通过付费,盲盒激励可以放大10倍收益,一下使整个平台实现了持续的盈利。尤其在平台尚未发行Token来做用户激励的情况下,实现盈亏平衡并保持增长,在熊市里显得尤为难得。
Game.com徐乐:现在谁都定义不了什么是区块链游戏:2017年,徐乐以1亿元的价格拿下了Game.com的域名,搭建了名为“乐乐”的游戏平台。近期,Game.com陆续上线了区块链相关的游戏业务。关于区块链游戏应该是什么形态,徐乐认为“大家都被以太猫误导了”。在他看来区块链游戏“不是游戏跑在链上合约上,也不是同时发币”,区块链游戏是一种设计游戏的新思想。以太坊养猫的游戏思想有逻辑问题,但是个很好的思想的开始。[2018/5/1]
为什么CasualGameFi能够逆势增长
据统计,小游戏在全球市场有超出40亿的用户量,仅在2022年休闲游戏市场规模超5亿美元。有史以来,小游戏一直都存在着庞大的实力,他们的开发周期短而且难度小,经济模式相对容易设计。小游戏的用户量占比高达77%,月活超过10亿,但常常被主流市场所忽视,实则是“扮猪吃老虎”的游戏主力军。
Michael认为,GameSpace在CasualGameFi布局上获得的成功,主要有以下几个原因:
一是上手简单。即点即玩,具有灵活性、能满足碎片化娱乐的需求,让轻型小游戏吸引着相当体量的用户规模与用户粘性。相比AAA级游戏需要复杂的登录、账户预设等操作,这是CasualGameFi本身具备的特点与优势。GameSpace的GaaSSDK能让用户使用传统的Web2账号,如Google、Apple账号等一键登录,也无需购买任何门票,大大降低用户参与链游的门槛。
二是选品爆款。从《MergeBird》到《Goat!Goat!》再到《MelonFusion》,Michael坚持选择将当下或曾经红极一时的爆款小游戏改造为CasualGameFi,这样带来的好处是确保每款游戏的可玩性。
三是产能高效。Michael表示,基于GameSpace的GaaSSDK,目前所有CasualGameFi的改造都在7天内完成,这是他的团队能够持续追捕市场热点、获得突破的重要原因。
一名GameSpace的忠实用户Santhosh表示:“小游戏是一个任何人都能开始玩,门槛低的游戏类别。以前我每天要在Voodoo上面玩1~2个小时,有了GameSpace后我就不玩其他的了,因为他们选的游戏都是我爱玩的爆款,而且比以前玩的还多了盲盒奖励。除了有游戏玩,经常还能赚钱。”
CasualGameFi引发的“积木效应”
除了小游戏简单好玩以外,Santhosh对GameSpace上数款游戏的“可组合性”赞不绝口,他表示:“我每天要在《Goat!Goat!》花上2~3小时打出金盲盒,然后在《MythMania》里十倍打开,一般我能获得10USDT和10~20只1级Bird。我再到《MergeBird》里合成20级BirdNFT,最后《MagicPot》中完成熔炼。这里可能还有机会获得1~10USDT。开盲盒虽然是付费的,但是基本上都能挣回来。”
在Santhosh的描述中,多个CasualGameFi形成的组合,带来的玩法丰富度似乎比单款大游戏更强大。这种通过应用组合带来的化学效应,也是上一轮牛市DeFi获得爆发的原因。例如Uniswap开发了AMM机制的底层协议,这套底层协议可以被用在Curve等各类借贷平台中,而YFI等机池项目又聚合了各个借贷协议的收益。每个项目只有几个或几十个开发者,但多个项目形成的积木式叠加,构成了整个庞大的DeFi业态。
积木效应在GameSpace的CasualGameFi中体现得淋漓尽致:通过推出一系列的CasualGameFi形成矩阵,每个CasualGameFi都有一套独立的产出消耗场景,同时游戏中产出的USDT、游戏道具、NFT与GamePoints(GP)等互通与转换形成了有效叠加,所获得的资产随时可以用来玩别的游戏,例如《Goat!Goat!》中获得的盲盒可以在《MythMania》中使用,《MythMania》开出的MergeBirdNFT又可以在《MergeBird》中使用。
多游戏组合,不仅让玩法获得可叠加的乐趣,也让整个体系的经济模型更健壮,避免了Play-to-Earn时代单游戏短暂的生命周期。
GameSpace将发布“银河计划”
2023年,无意中“撞入”理想开局的Michael,毫不掩饰他波澜的野心。
在CasualGameFi模式验证成功后,他计划在2023年Q1将CasualGameFi扩大至10款以上,Q2进一步扩大到20款。在他看来,每增加一款精品CasualGameFi,平台给用户带来的可玩性都会呈指数级增长。目前GameSpace的Twitter粉丝数即将突破10万大关。他预计通过CasualGameFi战略年内将完成100万用户的积累,为2024年牛市的爆发性增长蓄力。
除了自研CasualGameFi外,Michael计划进一步开放平台能力,在即将发布的银河计划里,GameSpace将邀请更多小游戏开发团队快速接入平台,带来更多更新的玩法,共同拥抱CasualGameFi带来的增长红利。加入“银河计划”的游戏产品仍需要专业与精致、新颖与经典并存,同时需要流畅的游戏体验感以及足够大众化。他还将与合伙伙伴共同探索面向未来的社交游戏,结合DID等探索SocialGameFi。
Michael表示,他最为激动的是团队提出了新口号——让Web3每天多1小时快乐。这是他不懈努力的力量源泉。
结语
在以Play-to-Earn为代表的GameFiV1.0之后,GameFi赛道曾经方兴未艾。CasualGameFi的兴起,给熊市的黑夜里点燃了一盏依稀的灯火。GameSpace作为企图引领GameFi行业的变局者,让我们看到更多创新打法的出现,也为后续市场的入局者提供了可借鉴的思路和发展方向。在下一轮牛市来临前夕,CasualGameFi是否能支撑起AAA级游戏大面积入局前的真空期,或可期待。
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