作者:RobinGuo,a16z游戏投资合伙人
编译:DeFi之道
哪些人是Web3游戏玩家,是休闲玩家还是硬核玩家?对此,A16zGames进行了一项调查,以进一步了解情况。
以下是该调查结果中的几个亮点:
87%的Web3游戏玩家之前在游戏中交易过数字物品??
72%的Web3游戏玩家是男性???
相比传统游戏玩家,Web3游戏玩家喜欢MOBA游戏的可能性增加2倍??♂?
让我们从市场开始,在我抽样调查的现有美国游戏玩家群体中,crypto的普及率越来越高,但Web3游戏在其中还处于起步阶段,只有6%的游戏玩家玩过这类游戏。
Bithumb交易所用户以疏于管理为由申请巨额赔偿被判败诉:9月27日消息,韩国加密货币交易所Bithumb由于疏于管理,导致数亿韩元现金被盗,引发用户提出诉讼,但在一审和二审中都败诉。首尔高等法院民事35庭在Bithumb用户A某以“支付4.7亿韩元的损害赔偿金”为诉求提起的针对Bithumb的诉讼中,判决原告败诉,维持一审判决。A某在2017年11月登录交易所账户后发现,自己持有的4亿7千多万韩元积分不知不觉消失。据确认其交易履历的结果显示,被推定为黑客的人用A某以太坊账户上的积分购买了一种虚拟货币,然后分4次将其全部换成现金。(韩联社)[2020/9/27]
在这些玩家当中,一小部分人是反对crypto的,而批评者往往来自两个群体:要么是新接触这个领域的休闲玩家,或者是玩了很多游戏的hardcore硬核游戏玩家。
Bakkt前首席执行官在进入参议院前从ICE处获得巨额奖励:《纽约时报》最近的财务报表分析显示,美国乔治亚州参议员Kelly Loeffler在辞去Bakkt首席执行官一职后从Bakkt母公司美国洲际交易所(ICE)获得了900万美元的金融资产和“其他奖励”。这些款项不包括她的基本工资,她去年总共获得了1250万美元的奖励和奖金。据悉,Loeffler在被任命为美国参议院议员后不久就被指控从事内幕交易,此前她表示将清算所有个人股票,以期摆脱内幕交易指控。Loeffler于5月初提交了财务披露信息,使更多细节浮出水面。文件显示,Loeffler的资产投资组合中有数百万美元,还包括她与Bakkt合作获得的350万美元。[2020/5/7]
黄金支持者:基于比特币的借贷将导致巨额损失:黄金支持者Peter Schiff认为,用比特币作为贷款抵押品是个极其糟糕的主意。在一系列激烈的推文中,他称基于比特币的借贷是“一场正在酝酿中的灾难”,并预测这将导致巨额损失。(UToday)[2020/4/15]
除了关于扩展这个领域的明显建议,我将在这个帖子中深入探讨以下几个方面:
A)思考一个重置平衡可能会产生重大财务影响的经济体。
B)NFT投放创建了一个需要积极管理的激励持有者社区。
C)找到适合的玩家类型,也就是找到乐趣。
让我们继续深入吧?
随着时间的推移,情绪发生了一些变化,在a16zgames,我们将继续监控推动其中一些变化的因素。当Web3工作室推出本质上有趣且吸引玩家的新游戏时,传统游戏玩家的看法应该会改变。
动态 | 26日上午合约市场出现巨额爆仓 总爆仓金额约为1.1亿:据合约帝行情统计报告显示,北京时间10月26日08:29截止到10:24,短时间内合约市场出现巨额爆仓单。其中BTC爆仓8953万美元,ETH爆仓615万美元,BCH爆仓483万美元,EOS爆仓463万美元,LTC爆仓268万美元,BSV爆仓213万美元,XRP爆仓9.8万美元,ETC爆仓23万美元,TRX爆仓4.9万美元。总计爆仓金额约为1.1亿。[2019/10/26]
有趣的是,游戏玩家似乎不太关心某些Web3游戏的波动性和安全问题。31%的受访者只是对游戏「了解不够」,这是最主要的原因。理解游戏的机制可能很难,而要设置一个钱包、搞清楚自托管、买代币然后购买NFT、智能合约签名、支付gas费用等等,这对很多人来说是大量的认知工作,与大家已经熟悉的手游相比,要获得Web3游戏乐趣的时间太长了。
与我调查的非web3游戏玩家相比,Web3游戏玩家的男性比例更高,并且他们大多数是居住在城市的25-34岁的富裕年轻人。
Crypto游戏的当前采用者,往往来自高收入的城市中心,并且也往往相当精通技术。
那么……调查结果告诉了我们关于游戏玩家的哪些信息?我们样本中的玩家,往往是硬核游戏玩家,与总体平均水平相比,Web3游戏玩家每周在主机/PC上玩游戏的次数要多出22-25%。
Web3游戏玩家还喜欢传统上更「硬核」的游戏类型,例如MOBA和MMO更受Web3游戏玩家的欢迎,而益智游戏和生活模拟游戏则不太受他们的欢迎。
Web3游戏玩家似乎在以前的Web2市场上拥有更多的数字物品交易经验,这自然会转化为在新的crypto/NFT市场上交易数字物品的经验。
有趣的是,我遇到了很多人,他们花了数千小时玩老式MMO、交易商品、购买昂贵物品、编写机器人程序,也曾被过一两次。
与传统游戏玩家群体相比,接受调查的Web3游戏玩家往往对竞争、社区和品牌更感兴趣,而不是仅仅为了「打发时间」而玩游戏。
游戏工作室应该考虑,他们是想向Web3游戏的早期采用者的hardcore群体推销,还是向更广泛的休闲玩家受众推销,因为GTM会有所不同。
总结一下一些想法:
1)在美国,接受调查的Web3游戏玩家往往比传统玩家更为硬核和老练,他们往往对打发时间的兴趣更小,并且在数字商品交易方面更有经验。
2)为了实现扩展,Web3游戏可以使用其中一些游戏动机和类型来更好地了解游戏玩家的契合度。瞄准核心或扩大广度。
3)除了解决UI/UX、FTUE、等问题外,构建强大的Web3游戏经济是一项复杂的任务,即使在Web2游戏中也难以实现。暗黑破坏神、魔兽世界、Runescape等游戏都可以提供设计方面的课程。
注:参与这份调查的2000多名游戏玩家均来自美国,他们每个月会玩多次游戏。
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