原文标题:2022GamefiIndustryAnnualReviewReport
作者:GamefiDash
编译:深潮TechFlow
本报告由GamefiDash发布,目的是回顾2022年Gamefi行业的发展趋势和变化。报告涵盖了行业概况的一些主要指标,包括市值、交易、用户数量和筹款,帮你快速了解2022年的行业动向。
市值概括
历史回顾
Gamefi的市场从2021年初开始增长,并在2021年12月1日达到峰值,市值达到360亿美元。
在这种趋势下,2021年被看作是Gamefi市场爆发和扩张的一年。
Mysten Labs与Web3游戏生态系统Metagame Industries达成合作:3月6日消息,Web3基础设施公司、Sui Network开发商Mysten Labs今天宣布与Web3游戏生态系统Metagame Industries达成合作。
通过这次合作,Metagame Industries将在Sui平台上开发一款基于Web3的RPG游戏Abyss World。获得AMD、微软和IGN支持的Abyss World致力于成为Web3中一款3A级RPG开放世界游戏。(Business Wire)[2023/3/7 12:45:43]
然而,高峰过后不久,这一趋势开始萎缩。
2022年回顾
2022年Gamefi市值整体呈下行趋势,较1月2日当天300亿美元下降。
2022年的最低点是12月31日,市值为33.6亿美元。
电竞比赛平台Community Gaming完成1600万美元A轮融资:金色财经消息,将探索P2E游戏的电竞比赛平台Community Gaming宣布完成1600万美元A轮融资,软银集团旗下SBOpportunity Fund领投,参投方包括Animoca Brands、Binance Labs、BITKRAFT Ventures和Griffin Gaming Partners、CoinFund、Hashed、Multicoin Capital、Shima Capital、Polygon Studios和Consen Sys Mesh等,以及天使投资人Axie Infinity联合创始人Jeff Zirlin和Yield Guild Games联合创始人Gabby Dizon。
Community Gaming最初是一家面对面的电竞和游戏锦标赛运营商,为各级组织者和玩家提供服务。2019年,Community Gaming过渡到线上混合平台,使用基于区块链的智能合约提供从注册到即时支付的竞技游戏体验。A轮融资后,Community Gaming将扩大其平台产品,预计今年晚些时候将允许用户通过Community Gaming系统内的游戏化任务在区块链上赚取额外收入。(prnewswire)[2022/4/7 14:10:54]
全年市场流失89%。
韩国上市游戏开发公司Gamevil收购区块链科技公司Zenaad:11月25日消息,韩国上市游戏开发公司Gamevil已收购区块链科技公司Zenaad,计划发展基于区块链的游戏平台。Gamevil昨日透露,收购Zenaad后,其区块链生态系统建设已进入最后阶段。Zenaad的技术力量已经内化到Gamevil的开发团队中。该公司将利用区块链技术用于为其NFT交易所构建电子钱包,并为其全球游戏服务平台HIVE开发基于区块链的广告解决方案。
据了解,Gamevil的HIVE平台正在转变为一个基于区块链的开放游戏平台,以增强公司开发链游的环境,并促进NFT的便捷交易。Gamevil的NFT交易所将于2022年上半年推出。(Forkast)[2021/11/25 7:11:05]
该数据显示了Gamefi的整体市场表现,表明代币和NFT的价格正在下跌。这非常符合Web3的整体市场趋势。
动态 | Gamebet 攻击事件分析与ToBet攻击事件后续:根据Beosin(成都链安)风控系统发现,28日上午,黑客账户tuifabvsqwas向 GameBet 游戏合约(gamebetdices)发起回滚攻击,通过回滚失败下注的方式获利上百枚EOS。风控系统关联扫描发现,黑客自数天前开始通过shuabgsghdas与tuifabvsqwas账户进行攻击测试,在此期间还通过shuabgsghdas账户攻击了ToBet(tobetiotoken tobetioadmin),ToBet自19号被kfexzmckuhat账户回滚攻击后进行了读写分离修复操作,但25号shuabgsghdas账户使用相似手段再次盗取了EOS和TOB代币,在攻击方式上的区别为现在攻击者只回滚失败交易的下注操作,竞猜成功交易的下注操作不再回滚。Beosin(成都链安)提醒:近期游戏项目方可能遭到密集回滚攻击,使用合约外开奖方式的用户请提高警惕,做好防范。[2018/12/29]
交易概括?
历史回顾
2021年被看作是Gamefi行业的元年。从市值来看,它从2021年初一直增长到年底。最高点出现在4月18日,交易量达33亿美元。
2022年回顾
2022年的交易量主要集中在前两个季度,一季度为88亿美元,二季度为28亿美元。第三和第四季度的交易量下降到8.19和4.4亿美元。这一趋势也与2022年的市值变动相一致。
2022年的最高日交易量是2月11日,为5.44亿美元。
2022年最低的日交易量是12月25日,为0.987亿。从最高点到最低点,下降幅度为99.8%。
然而,基于如下所述的交易量,趋势量的减少可能主要是由于代币价格下降而不是交易活动的数量。
历史回顾
交易额表示市场活动水平,自2021年中期至2022年底,一直保持在较高水平。这给了市场一个强大的信心,即Gamefi是一个热门领域,2021年有很多人关注。
2022年回顾
在2022年初,交易额为2240万。到2022年底是2280万。
这一趋势保持相对稳定,8月9日的最低交易额为1530万,但之后一天又回到了高水平。这可能是由于Dragonma在Polygon上突然失去了流动性,导致其代币价格下跌超过99%。
最高点是在5月28日,有2880万笔交易。
所有上述数据仍然高于2021年4月9日市值最高的那一天,交易量为1560万。
整个2022年,市场依然活跃。这可以继续给投资者和开发商以信心,认为Gamefi市场极具潜力。
用户数/新用户
历史回顾
自2021年初以来,总用户数在2021年12月1日达到峰值,用户数为258万。然而,在2021年初,只有2.7万用户。
2021年4月29日新增用户数增幅最高,2022年1月初增幅最高。
2022回顾
2022年用户最多的一天是1月5日,有220万用户。此后,用户数量继续下降,保持在170万至59万之间。
2022年用户最少的一天是11月19日,有59.3万用户。
在9月底和12月底有两个用户数量的高峰,这些可能是Polygon和Ultiverse的Arc8上用户增长的结果。
然而,每个用户的交易量在整个2022年都在稳步上升,从1月1日的每个用户17.84笔交易到12月31日的30.48笔。
但在另一方面,由于市值的下降,每个用户的交易量从1月1日的60.3美元下降到2022年12月31日的1.9美元。
游戏数量及投资趋势
2022年,用户最多的链是BNB链,其次是Hive和Polygon。
至于新用户,BNB仍然排名第一,Polygon排名第二,Ethereum。
2022年整个Web3的融资金额整体呈下降趋势,从1月的58.9亿到12月的6.71亿。
最高的融资时间是在2022年4月,融资额为66.8亿。
融资数量与2022年的融资金额呈现类似的趋势。
1月的融资案例最多,12月的融资案例最少。
总结
综上所述,与2021年相比,2022年的市场呈现出下降的趋势,特别是在市值、用户数量和Gamefi的融资活动方面。这被普遍认为是2022年的"熊市"。
然而,从市场数据来看,也有一些积极的信号。例如,交易总额保持稳定,从2022年年初到年底,每个用户的交易增长超过70%。另外,2022年底的新增了不少用户量,给整个市场更多2023年的想象。
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