本文来自:FoliusVentures,
原文作者:Aiko
译者:Odaily星球日报Azuma
3月28日,任天堂官方公布了超人气大作《塞尔达传说:王国之泪》长达10分钟的实机演示视频,并介绍了在该新作中主角林克将拥有的四项新技能:
1.用于逆转物体运动轨迹的?Recall;
2.用于装备融合的Fuse;
3.用于载具融合的Ultrahand;
4.用于穿越上层地图的?Ascend。
Odaily星球日报注:实机演示视频传送门。
Yuga Labs提醒赢得TwelveFold拍卖者需提前清空接受地址:3月7日消息,Yuga Labs在推特上表示:“所有没有排在NFT系列TwelveFold前288位的有效投标都已全部退回到其接收地址。赢得铭文并在拍卖最后一个区块后增加出价的投标人应在铭文发送之前清空接收地址。在发送铭文之前,我们将从该帐户发出通知。”
此前今日早些时候消息,NFT系列TwelveFold拍卖已结束,最高出价超7 BTC。[2023/3/7 12:47:07]
3月30日,在FoliusVentures专注Web3游戏赛道投资与研究的Aiko发布了一篇长推,梳理了《塞尔达传说:王国之泪》中所展示的一些可组合性玩法,并探析了相关设计对于Web3游戏的借鉴性意义。具体推文内容如下,由Odaily星球日报编译:
Solana链上游戏STEPN完成500万美元种子轮融资,红杉印度与Folius Ventures领投:1月20日消息,Solana 链上Move-to-Earn游戏 STEPN 宣布完成 500 万美元种子轮融资,红杉资本印度与 Folius Ventures 领投,Solana Ventures、Alameda Research、6th Man Ventures、Sfermion 等机构,前 ParaFi Capital 合伙人 Santiago Santos 与 Republic 亚太合伙人 Zhen Cao 等参投。该笔融资通过 SAFT 完成,将用于团队扩充和产品优化。
STEPN 是一款基于 Solana 的Move to EarnNFT 游戏,该游戏制作团队此前曾赢得 Solana Ignition Hackathon Gaming Track,玩家可在游戏中装备 NFT 运动鞋,通过在户外散步或跑步来赚取 Token。[2022/1/20 9:02:24]
在Folius2023的研报中,我参考了许多任天堂游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》和《喷射战士》。看完了青沼英二的《塞尔达传说:王国之泪》实机演示后,我将分析Fuse和Ultrahand这两项新技能,并强调其背后的核心逻辑——这些逻辑?FoliusVentures?曾在2月24日的一篇研报内有所提及。
Fold推出类似PokémonGO的游戏FoldAR,用比特币奖励玩家:金色财经报道,加密货币公司Fold推出了一款类似于PokémonGO的游戏,用比特币奖励玩家。该游戏于8月首次宣布,当时Fold为其开设了候补名单。今天这款游戏已经正式发布,Fold表示已经与PokémonGO的创作者Niantic合作。该游戏称为FoldAR(增强现实),可在Fold应用程序中使用。它允许玩家在“每10分钟”搜索比特币和其他奖励的同时探索周围环境。(The block)[2021/11/24 22:13:02]
Odaily星球日报注:研报《超越基于税收的Web3游戏的流动性日落:使用关于游戏玩法、资源和经济关系设计的新航海图》传送门。
加密资产管理工具Blockfolio疑似被黑,官方回应资金安全:加密货币价格追踪应用Blockfolio疑似被黑客攻击,用户手机应用程序收到来自伪装成项目方发送的转移资金相关推送信息。此后,官方对此回应称,将尽快解决这个问题。资金、交易等没有风险,仅影响相关显示信息。
此前报道,加密交易所FTX以1.5亿美元价格收购Blockfolio,这是截至目前加密货币行业第6大并购交易。[2021/2/9 19:20:19]
首先需要做的概念性解释是,Fuse所代表的是装备的可组合性,而?Ultrahand所代表的则是载具的可组合性。
Fuse可谓是游戏中“功能型设计”的绝佳案例。
在《塞尔达传说:王国之泪》中,玩家将「木棍」+「石头」组合可以获得「大锤」,将「木棍」+「草叉」组合可以获得「长矛」。通过不同的道具组合出不同特效的武器,取代了传统“数值型设计”中仅可通过强化来提升绝对力量的模式。
Fuse作为“功能型设计”的好处在于:从体验上看,通过提供多样化的体验,可激发玩家的探索欲和创造力,使其将新体验而非数值增长作为追求;从经济上看,低成本、可组合性强、功能各异、有叠加效果的基础组件也有助于游戏的增强经济活性和厚度。
此外,正如研报中所提到的,通过Fuse功能实现的装备可组合性也可以降低玩家对道具磨损的焦虑,品种繁多和大规模流通的消耗性物品与极度稀有的耐用品不同,玩家对此类物品的损耗焦虑和购买行为摩擦往往较小。具体而言,你很难让玩家接受「+15传说级冰霜附魔剑」因磨损而毁坏,但他们却很乐于尝试通过Fuse功能用「木箭」+「白色丘丘果冻」制作「一次性冰冻箭」。
在解释Ultrahand之前,需要先对《塞尔达传说》系列作品做些解释。
《塞尔达传说》系列作品的最大特点在于其极度自由的开放世界,而这则是基于其高度拟真的底层物理+化学引擎所实现的。玩家在游戏内可以与任何环境互动,引起化学/物理反应并产生相应的结果,这给《塞尔达传说》带来了无与伦比的自由度。因此,环境交互上的创新有着非常重要的意义。
在《艾尔登法环》等开放世界游戏中,由于没有底层物理+化学引擎,玩家只能前往指定的地图,而在《塞尔达传说:王国之泪》这样的开放世界游戏中,通过?Ultrahand功能所实现的载具可组合性将显著提高用户体验。
在实机演示中,青沼英二利用Ultrahand功能做出了令人印象深刻的展示——通过将「风扇」放置在载具的不同位置,可以驾驶载具在水、陆、空中行驶,几乎涵盖了所有场景。该设计的背后体现了简洁的美学。
因每个「风扇」所具有的能量均有限且可被消耗,这间接地把载具这一耐用品转变成了消耗品。由于玩家可以通过?Ultrahand尝试近乎无限的组合可能,这使得「风扇」有望成为游戏内最重要的基础资源之一,进而间接影响玩家有效地去进行资源管理。
该设计的意义在于,通过尝试将耐用品巧妙地设计为消耗品,同时加强对耐用品的分层,可维持不同层次耐用品的长期需求,继续延伸的话还可以通过解锁其流动性,在增加游戏趣味的同时进一步扩大交易空间。
总之,《塞尔达传说:王国之泪》显著提高了游戏的可玩性和自由度,为整个游戏行业提供了宝贵的经验。
在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型设计”以及消耗品的,并解释了这些逻辑如何与?FoliusVentures?的研究内容相一致。
更为重要的是,我认为“创造有趣的游戏”和“经济模型设计”的基本逻辑存在相通之处。我的许多经济设计理念均受到了任天堂的启发,我也鼓励更多团队在工作中探索和试验这一理念。
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