来源:0xmin,TechFlowResearch
一周年之际,GamesFundOne的管理人AndrewChen披露了该基金在2022年时的募资Deck,深潮TechFlow进行了解读,并增加了AndrewChen现在的评论。比如,在AndrewChen看来,如果是今天写这个Deck,谈到为什么是现在来投资,那么他肯定会写“AIAIAIAI”,以及会把AI作为新的投资主题。
概述:为什么是游戏?
主要观点是:
一个充满活力的消费者生态已围绕游戏展开;
游戏通常是新平台上最大的杀手级应用;
网信办:加强对《区块链信息服务管理规定》等法规规章的宣传解读:金色财经报道,中央网络安全和信息化委员会办公室印发《网信系统法治宣传教育第八个五年规划(2021-2025年)》,其中指出要加强对《关键信息基础设施安全保护条例》《互联网信息服务管理办法》《互联网新闻信息服务管理规定》《区块链信息服务管理规定》等法规规章的宣传解读。[2021/11/18 6:57:19]
今天的游戏也是一个庞大的社交网络;
如今,游戏也发生了巨大的改变。
Andrew:游戏正在推动GenAI革命,而这些游戏正在“奇迹时刻”展示它们的文化力量,因为一些游戏,比如最后生还者、超级马里奥等正在扩展娱乐IP,变成电影等。
动态 | 加密资产机构加大对软件开发商投入,以通过算法解读市场情绪:据cointelegraph消息,随着近期比特币波动性的加剧,加密资产管理公司和对冲基金正在加大对软件开发商的投入,以通过算法研究解读市场情绪。帮助他们解释和利用市场情绪信号,获得更高的收益。[2019/7/17]
动态 | 律师解读《区块链信息服务管理规定》:部分要求在现阶段实施条件尚不成熟:2月14日,微信公众号“京都律师”刊文指出,《区块链信息服务管理规定》的部分条款偏向于原则性规定,且部分要求在现阶段实施条件尚不成熟,可操作性值得商榷,有以下几点可供探讨和完善: 1.区块链信息服务提供者的概念并未完全明确; 2.区块链信息服务提供者的技术标准并不明晰; 3.区块链信息服务提供者的安全评估流程并未说明; 4.行业自律条件尚不成熟。[2019/2/15]
为什么是现在?
a16z从四个方面进行阐述。
新兴市场:当今世界有超过30亿的游戏玩家
年轻一代:2.5亿孩子成为终身游戏玩家
新冠大流行:加速非传统游戏玩家的入场
Web3/VR浪潮:2021年Web3游戏爆发,VR/AR处于拐点
金色财经独家分析 巨人转让区块链相关股份的两种解读:被投资公司盈利能力反映在巨人公司的投资损益项,盈利能力存在风险会直接对其财务报表产生风险,而这正是股东看重的地方。巨人公司出售OKC股份,从因“不确定性”而“保护投资者”理由解释合理充分,转让对价2850万美元占2%左右比例并不高,董事会在其职权范围内作出决定也不用劳烦整个股东大会,巨人也按照程序做了相同的关联方解释,资产并未被低估贱卖,完全符合要求。
然而“不确定性”却存在两种解读。如果解释为风险,史玉柱等自然展现了担当与无私;如果解释为潜在收益,那么OKC成功转型带来的利润巨人公司的广大股东也是享受不到的。旁人并不知道史玉柱和董事会的想法,但至少,此次减少“区块链”相关的股权,并不能说明OKC或区块链概念的利空。如果真是巨大风险,就没必要卖给“利益相关方”了,解释为史玉柱与股东会的“分歧”更为准确。而且值得注意的是,OKC是从经营币到搞区块链“实业”,更符合政策,有理由是个正向消息。[2018/3/24]
Andrew:这是阐述“为什么是现在”的幻灯片,但在今天我们将用AIAIAIAIAIAI:)来更新这张幻灯片。
中国人民大学法学院教授杨东解读《政府工作报告》:互联网金融的核心是对移动互联网技术、云计算、大数据、区块链技术运用,这将导致我们的金融体系回归金融的本质。目前互联网金融更多地带有金融科技的色彩,而监管科技的广泛运用更是有望将互联网金融信息不对称的问题根本解决,而未来信息在网络上的无障碍流动也必将导致人类生产方式的改变。[2018/3/10]
核心投资领域:
游戏工作室:投资下一代游戏,比如跨平台、商业模式来自于在线收入,由玩家所主导
游戏相关的消费者应用程序:对于新的平台而言,游戏往往是最大的杀手级应用,从PC到MOBILE到VR/AR,再到Web3。
基础设施:在a16z看来,为游戏而构建的软件和工具将成为MetaVerse的构建模块。
Andrew:去年,我们主要关注游戏工作室、Web3和基础设施,今年我们继续保持这一关注重点,但开始真正转向人工智能领域。
仅在第一季度,我们就遇到了100多家AIxGames公司,到2023年,游戏基金80%的投资都有一个主要的人工智能组成部分——重塑核心游戏玩法或创造工具。我们需要平衡我们的投资方法,以涵盖游戏的所有关键领域,同时也要适应新趋势。
a16z投资游戏领域有哪些优势?
a16z认为他们的优势在于以下几个方面:
具有资深游戏行业经验的投资团队,比如合伙人来自于Riot/Tencent等游戏大厂;
拥有游戏公司的专业化运营平台;
跨游戏的交流与结合,比如游戏和Crypto\金融科技\消费;
a16z有投资游戏的十年经验。
其中,a16z重点提到了他们为游戏创始人打造的一个赋能平台,从早期的融资、发行、市场到增长、招聘、商业化等,均可以提供帮助,并且同世界上最主要的游戏公司都建立了合作联系。
强大的投后一直是a16z的特色与优势,相关的运营人员也占到了其绝大部分,因此在很多人看来,a16z与其说是一家VC,不如说是一家公司或者媒体。
Andrew:a16z差异化投资的一个主要部分在于我们可以帮助被投公司的运营团队。事实上,a16z的绝大多数员工都专注于此,只有一小部分专注于投资。游戏初创公司需要得到这些帮助:招聘/创作者/发行/出版。
去年,我们聘请了来自Supercell的@DougMcCracken来领导营销,来自Youtube的@Chen来领导“创作者”领域,以及来自Riot的@justmazer来领导人才招聘。每个人都有创业心态,我们都像主人一样行事,在没有明确指示的情况下工作。
Andrew:鉴于经济不景气,我们花费了无数时间来处理我们的投资组合,以最大限度地提高其长期成功的可能性。这就是运营团队如此强大的时候。建设者需要帮助建设者,我们在第一年就组建了团队,并从暴雪、Supercell、Youtube、Riot、Twitch和Unity聘请了人才加入我们!
最近几个月,我们还建立了SPEEDRUN,我们的游戏创业学校,让新创始人更容易上手。
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