互联网的无远,无界,无我,一个事件可以使人性的好或坏比以前放大很多,所以容易造成网民的情绪容易蔓延和放大,也变得比较脆弱;而互联网游戏是互联网最聚焦的一个点,使互联网的这种情绪集聚效应更加突出,所以也是流量最集中的入口,变现能力最强的入口,对一个人格尚未成熟而又如果从小没有稳定家庭价值观的青少年,如长期沉迷其中危害性是长期潜伏的。
阿联酋航空计划支持比特币支付,并在网站添加 NFT 交易:5月13日消息,阿联酋航空计划采用数字解决方案,如区块链、元宇宙和加密货币,将为元宇宙和 NFT 招聘新员工,以开发应用程序来监控客户需求。其首席运营官 Adel Ahmed Al-Redha 透露,阿联酋航空计划支持比特币支付,同时在公司网站上添加 NFT 收藏品进行交易。
此前消息,阿联酋航空于 4 月宣布新的元宇宙和 NFT 相关战略,承诺投资数千万美元。(ArabNews)[2022/5/13 3:14:15]
分拆:
动态 | 黑客利用加密恶意软件在网上挖Monero:据trendmicro博客称,黑客通过Radmin和Mimikatz等恶意软件在Windows系统上挖Monero。该恶意软件扫描开放端口445并利用Windows SMB服务器漏洞MS17-010(2017年打补丁)进行感染和传播。[2019/2/23]
1.即时通信相当于电讯,有很大的社会属性;
声音 | 谷歌电子邮件安全负责人:在网上炫耀持有比特币存在风险:据CNBC报道,谷歌电子邮件安全负责人Mark Risher表示,在网上炫耀自己持有比特币存在风险。 Risher称,近期针对在加密钱包中持有加密货币的人的攻击有所上升,这些攻击通常可以追溯到受害者在公共留言板上的帖子,罪犯很快就会尝试攻击这些人的电子邮件帐户。原因很简单,一些加密货币钱包提供商允许用户通过电子邮件重置对钱包的访问权限。因此,攻击者可以通过重置电子邮件打开钱包并窃取加密货币。[2018/9/14]
2.社交平台和工具可以二个,技术上完全可以实现互联互通;
3.两家即时通讯的电讯商可以相互竞争又不至于垄断,也可以防止对社交平台和工具的过度商业化开发。
结论:互联网是互联的,也是闭塞的。没有某种民族内核文化在青少年身上的传承,如果让互联网的不好的一面割裂这种传承,物质再丰富,科技再强大,但人呢?互联网的无界性扩散性也容易造成人们性格比较脆弱,同时又比较极端,情绪更容易波动。
来源:金色财经
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