ENY:Evgeny:爆款挖矿游戏Berryclub的开发者

Evgeny生活照

Evgeny现任NEAR高级软件工程师,负责NEAR的runtime、智能合约等开发工作。他本人曾获得全球ACMICPC金牌,并且曾先后在谷歌、脸书等全球知名公司工作,在技术领域有着深厚的积累。

游戏

几个月前,部署在NEAR上面的一款叫做BerryClub的DApp迅速在圈内走红。虽然仅仅是一款小型的像素游戏,但依然挡不住玩家的热情高涨。数据显示,这款游戏的日活在高峰阶段甚至可以和曾经的加密猫游戏不相上下,即使上线数月,其每天的合约调用数量依然维持在数百次左右,在同类产品中稳坐第一把交椅。

BerryClub像素点组成的图案

而主导开发这款游戏的便是Evgeny,NEAR团队现任高级开发工程师。据Evgeny描述,自己最初开发这款游戏的目的是为了吸引人们使用NEAR通证,同时对NEAR的RPC和节点设施进行测试,确保其能承受较大的压力。“我也没想到这款游戏能获得如此多的关注”,Evgeny笑道。面对突然增长的流量和关注,Evgeny有点措手不及,但同时也给了他继续把这款游戏做好的勇气和决心。

Evgeny坦言,目前BerryClub的游戏机制还比较简单,仅仅是用户使用NEAR通证购买牛油果,每个牛油果代表一个像素,可以用来在画板上绘制各种图案。不过根据他的计划,未来的BerryClub将会有更加庞大和复杂的架构,“你可以把它想象成Farmville,即美版的开心农场。”据了解,FarmVille是由美国的社交游戏开发商Zynga开发的Facebook上的游戏,发行于2009年6月19日,是Facebook中最受欢迎的应用程序。到2010年三月为止,FarmVille的用户数已到达八千多万人,FarmVille用户的总数约占Facebook总用户的20%,超过世界人口的1%。

虽然有如此优秀的游戏作品珠玉在前,Evgeny依然踌躇满志,坚信自己可以做到这一点。“目前的游戏领域很多道具不能自由交易,如果能依靠区块链技术打破这个壁垒,同时增加游戏的趣味性,相信再造一款风靡全球的FarmVille也不是没有可能。”

事实上,Evgeny本人有着多年的独立游戏策划和开发经验,其本人更是游戏世界的骨灰级玩家,可以说游戏陪伴他走过了整个青春。无论是游戏玩家耳熟能详的DOTA,还是年代更为久远的石器时代,几乎都留下了他的印记。对于游戏世界的一些术语、分类,Evgeny也能如数家珍,娓娓道来。“最讨厌的是桌游,因为要涉及很多合作和博弈,这是我不擅长的。”“我喜欢开发一些RTS和RPG游戏,这些游戏对图形要求较低,对像素要求更高,或许这是我比较喜欢BerryClub的原因之一。”

Evgeny透露,目前正在对BerryClub做各种测试,未来游戏版本会经历多次迭代,届时更多玩家将被吸引至NEAR平台,这对NEAR生态的增长和发展也会起到积极的正向作用。

天才

如果仔细观察Evgeny在NEAR团队的职责,你会发现他几乎包揽了区块链开发所能涉及到的所有的重要领域。据Evgeny透露,他直接参与的项目包括NEAR的runtime、智能合约、虚拟机以及账户模型等。也正是因为这个原因,很多时候他需要和很多同事对接,用他的话说,每时每刻都会有不同的同事提需求,连续几小时的开会、讨论都是家常便饭。

而这一切其实都离不开其深厚的技术背景。事实上,Evgeny在技术领域的成就可以用开挂来形容。早在8岁时,他便开始接触编程。硕士未毕业,便在世界编程大赛ACMICPC中获胜,成为全球范围内为数不多的获此殊荣的选手之一。之后便陆续就职谷歌、脸书等顶级公司,期间还获得了两项技术专利。

很多人都习惯将Evgeny称之为天才选手,认为是因为上天的眷顾,才让他可以在技术领域一路过关斩将,取得今天的成绩。不过Evgeny却不以为然,在他看来,编程其实是用技术的方法来解决现实的问题,而自己其实很喜欢解决问题。这也是为什么他选择从原有的技术行业跳转到区块链行业的一个很重要的原因。“以太坊作为第二代区块链技术的代表,很多设计都存在创新的地方,有望弥补很多领域的技术短板,这也是我当初被它迅速圈粉的原因。”永远对如何更好地解决问题保持好奇和思考成为了推动Evgeny不断向前发展的动力。

当然技术的养成也需要平日里的反复实践,这一点Evgeny深表认同。据他回忆,自己在大学期间,每天要在机房练习4~5个小时,即使是炎炎夏日,房间里酷热难耐,也从没有间断过。在参加世界编程大赛前期,他和自己的团队更是没日没夜地练习。“我们把历年的大赛题都收集起来,一道题一道题地反复研究推演,直到把问题解决掉。”当时的电脑还远没有现在这么先进,而且因为机器老旧、电脑死机、系统崩溃的现象频频发生,几个人依然耐着性子去修复,等到系统恢复正常,继续他们的练习。

取得ACMICPC金牌的Evgeny和NEAR联创Alex

就这样,他和自己的同学挨到了大赛举办当日,并一举获得冠军。也正是凭借优异的成绩,Evgeny在之后的求职过程中,几乎没有费什么力气,便被当时如日中天的谷歌录取了。Evgeny表示自己很荣幸可以成为谷歌的一员,但更感谢当初那个为了梦想一直坚持不懈努力奋斗的自己。

寻找

“谷歌是一家很酷的公司。”初来大厂的Evgeny被周围的一切所吸引着,无论是谷歌那句流传甚广的“不作恶”座右铭,还是万众瞩目的TensorFlow机器学习项目,这些在初入职场的Evgeny眼里都是很酷的存在。

在谷歌工作的Evgeny

当时的Evgeny进入的是刚成立不久的Google+项目,这也是当时谷歌为了在社交领域对抗脸书,花大力气孵化的项目,被当时的谷歌创始人拉里·佩奇和其他高层寄予了厚望。“当时的我们雄心勃勃,一副要和脸书对抗到底的架势。同事们也都很兴奋,以为自己在做一件可以翻天覆地的大事”。据Evgeny回忆,当时大家争分夺秒,新的创意层出不穷。无论是图片编辑工具还是视频聊天工具,这些在当时都曾一度引领潮流。

不过辉煌的表面隐藏着重重危机。项目前期虽然吸引了很多流量,但由于未能准确了解用户需求,导致用户对很多新功能并不买账,用户停留的时间呈断崖式下跌,Google+的光环很快就黯淡了下去。同时由于谷歌的不断扩张,机构规模不断膨胀,愈发变得臃肿起来。Evgeny对此深有感触,当时一些决策需要层层审批,很麻烦,浪费了很多时间。而且,Evgeny开始对虚拟现实技术萌生强烈兴趣,而谷歌却没有给这一技术足够的重视。所以,Evgeny此时选择了离开,进入了当正重金投入对虚拟现实技术的脸书。

Evgeny和脸书同事

彼时的脸书可谓财大气粗,斥资20亿美元收购虚拟现实公司Oculus,迅速在虚拟现实领域取得一席之地。Evgeny如愿以偿,进入了Oculus产品团队,负责360Video以及移动端和web端的一些开发工作。也正是在此期间,他认识对他影响颇深的JohnCarmack。

JohnCarmack

JohnCarmack这个名字相信对很多编程界和游戏界的朋友并不陌生。他本人是IDSoftware游戏公司的创始人,而IDSoftware是3D游戏引擎的鼻祖,在Unreal和Unity之前,IDSoftware是行业别无分店的3D游戏引擎公司。在卡马克22岁的时候他就做出了《德军总部3D》,这也是游戏界第一款仿3D的作品。而他本人也是开源软件的倡导者,这也是最Evgeny影响最大触动最深的地方。Evgeny表示,“Carmack的开源思想深深地影响了我。现在Carmack仍然会时不时地活跃在技术社区,针对一些技术分享自己的看法,对一些年轻人提供指导,这是十分难能可贵的。”

在脸书工作几年后,Evgeny深觉脸书开始和谷歌一样变得臃肿起来,于是再次从脸书辞了工作,踏上了寻找下一个目标的征程。

归宿

多年的大厂工作经历,让Evgeny有了更多的工作选择。Evgeny也坦言,自己其实并不担心找工作,唯一让他在意的是值得服务的公司和有发展潜力的行业。就在此时,NEAR团队引起了他的注意。

Evgeny认为,NEAR有着全球最优秀的技术团队,是最有可能在区块链领域取得突破的团队之一。不过他也表示,除了技术背景外,自己更看重的是深植在团队文化中的开放和包容。“团队全部的技术代码几乎都是开源的,这些在Github上都可以查到。”对Carmack技术开源理念十分认同的Evgeny似乎在NEAR找到了真正属于自己的归宿。在他看来,NEAR团队正是技术开源理念忠实的践行者,这对整个行业的技术进步都是有益的。

Evgeny和NEAR早期团队成员

而且和之前待过的公司不同,整个NEAR团队成员的数量还不足百人,没有谷歌、脸书所面临的的机构臃肿、行政效率低下的问题。“大家都是在一个很open的气氛中讨论问题,然后迅速拍板决策。”这也是为什么NEAR从基础设施搭建到主网上线,整个过程仅仅用了数月的时间。团队之间高效的沟通协作无疑起到了极大的促进的作用。

加入NEAR之后,Evgeny也和很多人建立了深厚的友谊。比如,他和NEAR的联合创始人Alex就发生过很多有趣的事情。比如比较有名的“推特涨粉事件”,背后的始作俑者就是Evgeny。在NEAR的早期阶段,Alex希望NEAR可以获得更多人的关注。为此,他便每天都在琢磨如何才能让自己的推特快速涨粉。“难以想象,复杂的代码开发都没难倒Alex,他却每天都在为这件事头秃。”出于恶作剧的心理,Evgeny决定给他开个玩笑。他用5美元的价格从偷偷从MCN机构那里为Alex购买了500个粉丝。

看到自己的推特快速圈粉,Alex非常开心,觉得自己终于要火了,每天在办公室里特别激动。“我当时就告诉自己,这5美元花的真值。”不过这份快乐没有持续多久,很快推特就发现了假粉问题,Alex的推特粉丝迅速恢复到原始水平,Evgeny也告诉Alex其实这只是他的一个恶作剧。Alex无奈地摇摇头,觉得这个事情真是好气又好笑。

Sasha表情包

他和NEAR的商务拓展总监Sasha也曾发生过很多有趣的事情。看过Sasha采访的朋友们都知道,Sasha乐于助人又广结善缘,每次朋友们遇到难题经常就会寻求“SashaServices”的帮助。久而久之,Evgeny用Sasha的头像制作了一套叫做“SashaServices”的meme表情包,里面的Sasha和现实中的各种角色换脸,其中不乏我们耳熟能详的名人,比如普京大帝、黑客帝国中的基努·里维斯等等。这一系列恶搞图配上Sasha一丝不苟的风格,迅速在NEAR各大社群传播,成为了大家日常斗图的必备武器。Sasha也俨然成为欧美crypto圈新一代网红的代表,走到哪都会被大家认出来。

像这样的故事,其实还有很多。Evgeny表示自己非常开心可以和一群优秀的人一起共事,希望未来可以看到这个队伍越来越强大,为大家带来更多优秀的作品。最后,他也希望可以有更多的开发者可以来NEAR开发,大家一起为构建开放网络而努力。

来源:金色财经

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