原作者|ChrisDixona16zcrypto创始合伙人
编译|邹正东
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凯文凯利在其2008年的经典文章《千名铁杆粉丝》中预言,互联网将改变创意活动的经济学:
要成为一个成功的创作者,你不需要数百万XX。你不需要数百万美元、数百万用户、数百万客人或数百万粉丝。作为一个工匠、摄影师、音乐家、设计师、作家、动画师、应用程序制造商、企业家或发明家谋生,你只需要千名铁粉。
铁粉的定义是指,他会购买你生产的任何东西。这些铁杆粉丝将驱车200英里去看你唱歌;他们将购买你的精装本书籍、平装本和可听版本;他们将在作品还没有正式露面情况下购买你的下一个雕像;他们将为你的免费YouTube频道的“最棒的”DVD版本付费;他们将每月到你的主厨那里来一次。
丰田GR Cup系列赛通过polygon区块链创建个性化数字奖杯:金色财经报道,丰田Gazoo Racing北美GR Cup系列赛宣布将采用高科技来加深车手和车迷之间的联系。GR Cup系列赛利用软件和数据服务公司Toyota Connected North America (TCNA)的专业知识,通过polygon区块链创建了个性化的数字奖杯,在一个可共享的程序中显示车手统计数据、登上领奖台的成绩、完成位置和单圈时间,并在每次比赛后更新。
TRD 执行商务总监Jack Irving表示,区块链帮助保存车手成就的永久数字记录,他们可以与朋友、家人和车迷分享。它还使我们能够开发新的机会,将赛车迷介绍给合作伙伴。[2023/8/1 16:12:06]
凯利的愿景是,互联网是终极媒人,实现21世纪的普惠。创作者,不管看起来多么渺小,现在可以发现他们真正的粉丝,这些粉丝会通过直接的钱财支持,来表达他们的热情。
查理·芒格批评加密货币,称其为“错觉”:11月15日消息,在FTX破产后,伯克希尔·哈撒韦的副董事长查理·芒格加大了对数字资产的批评力度。芒格称,这部分是欺诈,部分是错觉。这是一个糟糕的组合。我既不喜欢欺诈,也不喜欢错觉。这种错觉可能比欺诈更极端。这位98岁的亿万富翁长期以来一直是比特币的批评者,此前称其为“愚蠢和邪恶”。他此前还敦促禁止加密货币。芒格发表评论之际,伯克希尔收购台积电约50亿美元的股份,显示出对尖端技术的长期增长抱有信心,尽管由于全球经济衰退,芯片制造商今年业绩不佳。[2022/11/16 13:09:32]
但互联网走了一条弯路。中心化的社交平台成为创作者和粉丝连接的主要方式。这些平台利用这种力量成了新中介——在创作者和用户之间插入广告和算法推荐,同时将大部分收入留给自己。
因Cloudflare中断,部分加密行业网站无法打开:6月21日消息,因 Cloudflare 出现中断,部分网站与 API 受到影响,行业内 Etherscan 等浏览器、FTX、OKX 等主流交易平台,CoinGecko 等行情平台均无法打开,报错为 500 Internal Server Error。
Cloudflare 发布服务通知表示,用户网络可能中断,将于 15 分钟后进行更新。[2022/6/21 4:42:28]
好消息是,互联网正在回归凯利的愿景。例如,许多顶级作家在Substack的收入远远高于他们的工作薪水。低中介费率加上狂热粉丝的经济效益令人惊叹。在Substack上,1000名新闻稿订户每月向作者支付10美元,每年净赚超过10万美元。
Jack Dorsey:a16z实现其愿景全靠屏蔽推特账户?:12月23日消息,Twitter联合创始人Jack Dorsey和a16z关于Web3和VC的相关争论仍在继续,Twitter核心技术负责人Nick Caldwell发文表示,Marc Andreessen同样拉黑了自己。对此,Jack Dorsey引用a16z官网简介里的话表示:a16z的目标是通过开源和去中心化的屏蔽、拉黑Twitter账户,将技术生态系统中所有人联系起来(以此嘲讽a16z屏蔽其账号的行为)。[2021/12/23 7:58:48]
加密,特别是NFT,可以加快创作者直接向粉丝赚钱的趋势。社交平台将继续有助于建立受众,但创造者可以越来越多地借助其他方法,包括NFT和加密经济来赚钱。
NFT基于区块链记录,独一无二地表示媒体片段。媒体可以是任何数字媒体,包括艺术、视频、音乐、gif、游戏、文本、memes和代码。NFT包含关于其历史起源的高度可信文档,并且可以附加代码来完成程序员梦想的几乎任何事情。NFT的安全技术,与让比特币为全球数亿人所拥有并代表数千亿美元价值技术相同。
由于销售量大,NFT最近受到了很多关注。过去30天,NFT销售额超过3亿美元:
加密货币起起伏伏的的周期波动历史,NFT也非常可能有自己的起起伏伏。
有三个重要的原因来说明,为什么NFT给创作者提供了从根本上更好的经济收入方式。第一个,上面已经提到,是取消寻租中介。区块链的逻辑是,一旦你购买了NFT,你就可以完全控制它,就像你在现实世界中购买书籍或运动鞋一样。NFT平台和市场已经存在并将继续存在,但它们的收费将受到限制,因为基于区块链的所有权将权力转移回创造者和用户——你可以四处购物,在市场赚取费用。
NFT改变经济性的第二种方法是启用粒度价格分层。在基于广告的模式中,不管粉丝的热情程度如何,收入的产生或多或少是一致的。与Substack一样,NFTs允许创建者通过向最有激情的用户提供价格更高的特殊物品来“撇奶油”。但是NFT比非加密产品走得更远,因为它们很容易被分割成一系列的价格层次。NBA顶级Shot卡的价格从10万美元到几美元不等。比特币迷?你想买多少就买多少,小到8个小数点,这取决于你的热情程度。Crypto的细粒度让创建者可以在需求曲线下捕获更大的区域。
NFT改变创造者经济的第三个,也是最重要的方法是让用户成为所有者,从而将客户获取成本降到接近0的水平。打开任何techS-1文件,你都会看到巨大的用户/客户获取成本,通常都会流向在线广告或销售人员。相比之下,加密货币的总市值已超过1万亿美元,几乎没有任何营销支出。比特币和以太坊没有组织支持,更不用说营销预算了,但却被数以千万计的人使用、拥有和喜爱。
迄今为止收入最高的NFT项目NBATopShot仅在过去一个月就创造了2亿美元的总销售额,而在营销方面的支出却很少。它之所以能够如此高效地发展,是因为用户感觉自己就像主人一样——他们在游戏中有皮肤。这是真正的点对点营销,由社区、兴奋和所有权推动。
NFT仍处于早期阶段,并将不断发展。其效用将随着围绕它们构建的数字体验而增加,包括市场、社交网络、展示柜、游戏和虚拟世界。其他面向消费者的加密产品也很可能与NFT结合出现。像Fortnite这样的现代电子游戏包含着复杂的经济体,它们将V-buck之类的可替代代币与NFT/皮肤之类的虚拟商品混合在一起。有朝一日,每个互联网社区都可能拥有自己的微观经济体,包括NFT和用户可以使用、拥有和收集的可替代代币。
“千名铁粉”这篇论文建立在互联网最初的理想主义基础上:用户和创造者全球互联,不受中介机构的约束,分享创意和经济优势。现有的社交媒体平台将创作者锁定在一个捆绑包中,从而偏离了这一愿景。相应地,有两种方法来挑战他们:接受用户,或者接受金钱。加密货币和NFT为我们提供了一种新的方式。让我们实现它。
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