HAN:浅谈链游:到底风口还是虚火?

据区块链游戏平台服务商Blockchaingamer统计,截至11月10日,今年区块链游戏领域的投资额高达25.6亿美元。资本加持之下,GameFi愈加火爆。不过,有业内人士向《区块链日报》记者表示,从商业模式看,GameFi其实还很初级,主要围绕用户在游戏中的资产做文章,但这相对于传统游戏已经迈出了很大一步。不过,资本疯狂涌入背后也存在一定的泡沫。

今年融资已达25.6亿美金?

据Blockchaingamer统计,截至11月10日,今年链游领域的总投资额度为25.6亿美元,2020年全年的投资数额为7200万美元。9月份,以太坊的梦幻足球游戏Sorare宣布获得6.8亿美元,领投者为软银。NBATopShot的开发公司DapperLabs完成2.5亿美元融资,由对冲基金CoatueManagement领投。这是最近宣布取得融资金额最大的两个项目。

波卡周报:14条平行链接入Polkadot网络、32条平行链接入Kusama网络:4月24日消息,波卡发布周报称,Parity发布Polkadotv0.9.19版本,此版本优先级较低。Runtime9190包括了对XCM的支持。Polkadot理事会投票通过了Motion185,该议案旨在资助RadiumBlock的验证人快照服务。Kusama理事会投票通过了Motion458,该议案旨在将Kusama升级到Runtime9190。截止发文,一共14条平行链接入Polkadot中继链,一共有32条平行链接入Kusama网络。

此外,Polkadot第15次平行链插槽Auction将在4月25日凌晨2点左右结束,Litentry领先了整个蜡烛期,预计Litentry将赢得第15次插槽Auction。Kusama的第33次插槽Auction将在4月25日凌晨3点左右结束,DoraFactory领先了整个蜡烛期,预计Dora Factory将赢得Kusama第33次插槽Auction。[2022/4/24 14:45:33]

除了软银外,积极入局的还有PandaCapital、Paradigm、DelphiDigital等区块链风险投资机构,以及红杉中国、育碧娱乐等传统风险基金及游戏公司。

“GameFi对于从业者来说是风口,但是对资本而言,存在一定的虚火情况。”分布科技CEO达鸿飞接受《区块链日报》记者采访时说,传统商业领域受到各种隔离措施等影响,缺乏足够有吸引力且体量足够大的投资机会,资本在关注到GameFi对于游戏行业的重塑之后跑步进场是可以理解的。

其实,从2017年的加密猫(CryptoKitties)开始,区块链行业就存在了GameFi的概念。

经过数年的发展,2020年GameFi开始崭露头角,部分优质项目也进入了项目计划书阶段。基于古代神话、漫画、小说、架空世界等背景的链游项目陆续在2021年初出现,并一度引起行业的热潮。

1000个链游其实还很初级

据去中心应用服务商DappRadar数据显示,截至2021年11月10日,全网累计已有1070个游戏类Dapp。从2021年7月以来,链游数据迅猛增长,玩家从4月初的8万人增长到10月的133万人,月均增幅270%;日交易量从4月初的50万美元左右增长到10月初的5.44亿美元,增长超181倍。

而据游戏市场数据服务商Newzoo发布的《2021年全球游戏市场报告》。2021年,全球游戏玩家总数突破30亿大关,同比增长5.3%。2021年全球的游戏收入总计为1758亿美元。亚太地区凭借882亿美元的市场规模成为全球游戏收入占比最高的地区,而北美、欧洲和拉美地区受疫情影响,收入下跌。

达鸿飞向《区块链日报》记者表示,现在GameFi仅占全球游戏行业2.3%的市场空间。随后将有越来越多的游戏开发商开始采用GameFi模式。“前几年由于区块链的性能、游戏开发团队不够成熟等,链游更多是昙花一现。”达鸿飞进一步解释,随着近两年侧链、Layer2等技术的成熟,更多的游戏公司开始进入区块链行业,以及资金越来越多关注到区块链行业的发展,GameFi在技术、人才和资金3个主要方面都拥有了成熟的可能性。

“游戏行业蓬勃发展的巨大市场体量背后,随之而来却是越来越深的割裂。”游戏创业者盛开来向记者分析称,传统游戏巨头成为产业链顶端的生态角色,垄断渠道、发行收益等,对玩家账户控制权过大,虚拟资产不属于用户,玩家只能进行内交易,无法通过参与游戏创造价值,共享收益。GameFi能够为区块链技术的落地提供丰富场景和多样玩法,能够吸引大规模增量用户进场。

未来,伴随Web3.0的发展成熟,GameFi如何在商业模式及可玩性等方面推陈出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蚕食传统游戏市场…这些都值得大家关注。

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