我认为,Roblox飞轮效应的一个方面被低估了,那就是研发。
Roblox的总收入比新冠疫情爆发前的第一个季度增长了2.2倍。然而,Roblox有效地维持了研发投资在总收入和账面收入中的份额。
2021年第4季度,Roblox在研发上的支出可能超过2020年第1季度的账面收入,按增长率计算,每年投资6亿美元。仅在2022年,Roblox对其当前平台的投资就可能超过《荒野大镖客:救赎2》2010-2018年的全部生产预算。
分析 | 金色盘面:XLM逆势走强 短线多头趋势明显:金色盘面综合分析: XLM回调之后再次走出凌厉的上攻态势,短线macd多头趋势,在市值10亿以上标的中,表现突出,但目前市场整体较弱,所以短线风险仍在,请投资者注意做好风控。[2018/9/7]
这是一种惊人但可持续的投资模式。研发带来了更好的功能,吸引了更多的游戏开发者并产生了更好的游戏体验,更好的游戏体验吸引了更多的玩家和更多的游戏支出,又会吸引更多开发者和游戏开发支出。
金色财经讯:Bitcoin ABC发布了比特币现金BCH(原BCC)包含有算法难度调整(DAA)的0.16.0版本。将原BCH的“紧急难度调整(EDA)”算法,调整为新的DAA算法。另外,比特币现金的缩写BCC全部更正为BCH,与国际社区同步,BCC将不代表比特币现金,仅代表BitConnect旗下的数字资产。[2017/11/6]
1998年美国在线收购ICQ时,它拥有1200万“固定用户”。十年后,Facebook每月有100万活跃用户。又过了13年,Facebook拥有20亿每日活跃用户和30亿每月活跃用户?。即使是最大的多头也难以看到这一未来。
金色财经讯:10月24日,第二届中国区块链技术创新应用大赛北京初赛在清华大学信息技术研究院成功举行。来自全国各地的40多个团队携带各自创新项目参加了角逐,来自中国科学院、清华大学、启迪数字集团、世纪互联集团等40多家企业的近50位全国区块链领域顶尖的技术、业务和投资专家参加了项目审查和评议。[2017/11/6]
如今,Roblox拥有约5千万的每日活跃用户和2千万的每月活跃用户。在未来几十年里,每天将有数十亿人开始使用虚拟世界。保守估计每年有1.4亿新玩家诞生。所以现在的我们仍处于ICQ规模阶段。
即使我把最近的七个季度从下面这张图上删掉,之前的趋势仍然令人惊讶。这正是重点。也许在未来几年,我们再看最近七个季度的涨幅,就像是现在看之前2018-2020年的涨幅一样,并不觉得让人十分震惊。
作者:MatthewBall,原AmazonStudios的战略负责人,现在是纽约时报作者、投资公司顾问。
来源:推特
来源:金色财经
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