近日,版权NFT平台Euterpe联合创始人、COOCharlesCheng博士受邀在TEDxWoodside发表演说,Cheng博士的演讲主题为“区块链技术如何重塑版权产业”,对版权产业的革新和发展进行分析和展望。
在演讲中,Cheng博士分析了版权行业的现状。尽管当下的互联网时代给消费者提供了许多便利,只要一部手机或者电脑,人们可以通过网络轻而易举地消费全世界的音乐、视频等创意作品。虽然创意作品比人类历史上的任何时刻都更快、更广地传播着,但创作者和版权人却并未因此受益——相反创意作品的单次消费价值却大不如前。
动态 | EOS Dapp活跃用户23035人:据DappReview数据显示,今日Dapp新增4个。EOS Dapp活跃用户23035人,交易额7129万元(+45%);Tron Dapp活跃用户20872人,交易额1903万元(-49%);ETH Dapp活跃用户16267人,交易额2913万元(+39%)。过去24小时Dapp交易额:EOS最高的为“鲸交所”(交易额8041万元);Tron最高的为“WINk”(交易额638万元);ETH最高的为“Compound”(交易额1119万元)。[2019/12/10]
在流媒体出现以前,音乐人卖出数万张专辑就能得到可观的收益;而现在,艺人往往要通过上百万、千万次的流媒体点播才能得到差强人意的收入。据统计,在各大型流媒体平台上,单次点播带给艺人的收益不足1美分。在中国,有50%的音乐人每月的版税收入不足300美元,在有些平台上,作品的千万次点播量给创作者带来的收入不足2000美元。
动态 | 昨日EOS?Dapp活跃用户达到近一个月最高值:据RatingDapp和RatingToken大数据监测显示,昨日EOS/ETH/TRON三大主流公链平台Dapps活跃用户分别为EOS(124835)>TRON(39244)>ETH(46351),其中EOS?Dapp活跃用户达到近一个月最高值。Dapp活跃用户头部现象明显,昨日仅137款Dapp日活跃用户大于100,其中48款活跃用户大于1000,各公链平台日活跃用户最多的Dapp分别为:EOS(Endless Game,42867),ETH(IDEX,2696),TRON(LIMITLESS,15541)。[2019/7/16]
这样的运作方式明显十分不公平。艺术家才是这些作品的真正创造者,但最大受益人却是产业中的中介。同时,受制于传统版权行业的限制,创作者真正拿到版权费往往要等待数月、甚至几年。
行情 | 三大公链DApp 5月11日活跃用户量总计186,722个:据DAppTotal.com 5月12日数据显示,5月11日,ETH/EOS/TRON三大公链DApp单日活跃用户共有186,722个,其中EOS公链占比75.33%,表现最佳。三大公链整体数据对比:总用户量(个):EOS(140,654)> TRON(33,411)> ETH(12,657);总交易次数(笔):EOS(3,628,599)> TRON(1,085,608)> ETH(70,357);总交易额(美元):EOS(21,423,716)> TRON(9,901,314)> ETH(6,431,676);跨三条公链TOP 3 DApp分别为:按用户量:Endless Game(EOS)、Hash Baby(EOS)、Lore Free(EOS);按交易次数:Hash Baby(EOS)、TronWoW(TRON)、TRONbet(TRON);按交易额:TronWoW(TRON)、BigGame(EOS)、EOSREX(EOS)。[2019/5/12]
Cheng博士指出,针对版权和创意产业的现状,区块链提供了绝佳的技术解决方案。通过在区块链上发行NFT,创作人可以对作品的版权进行通证化,并直接将作品版权卖给粉丝和投资人,省去中间人的参与。NFT以自动执行的智能合约技术,可以预先对版权和收入的分配结构加以硬编码,并且在交易时自动触发,大大简化版权收费的流程。这也使得版权所有人能够立刻拿到作品带来的收益,而无需等待几个月甚至几年的时间。区块链不可篡改及可溯源的特征也保证了版权分配以及交易的透明性,能有效解决版权产业中版税分配的“黑匣子”问题。
另一方面,NFT让粉丝有望成为创意作品与艺术家的“投资人”或“合伙人”。粉丝不仅可以通过消费直接支持自己青睐的艺人,同时也可以通过购买特定的NFT来取得创意作品的部分甚至全部版权。而这在以前仅是极少数版权投资机构的特权。
不仅如此,在版权NFT应用实践中还可以设计游戏化的机制,使粉丝的消费、分享与宣传等行为获得认可,基于他们对作品的贡献,对生态的贡献,获得相应的奖励。这样,粉丝不再是消极的“买单人”,而是版权价值链中的一个利益分享者。他们可以分享创意市场蓬勃发展的红利,也必然更加主动地为这个生态做出贡献。
Cheng博士认为,为了版权行业的更好发展,增进创作者和消费者的福祉,版权行业与互联网应该拥抱区块链技术。
*TEDx是国际知名机构TED的旗下组织,基于“传播有价值的想法”理念,邀请意见领袖与知名人士分享独到观点。
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来源:金色财经
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