元宇宙:元宇宙雏形探索构建元宇宙的经济商圈(下)

上篇文章我们讨论虚拟人物和虚拟社交两个主题。

接下来,我们继续看下剩余的两个阶段的内容。

第三阶段:NFT商品

非同质?Token?NFT?是?个术语,描述可以由区块链跟踪的一个独特的数字资产的所有权。可以表示为?NFT?的资产范围很广,从数字商品到对实物资产的所有权。NFT?可以应用在非常广泛的领域,因为它们只是所有权的数字化表示。特别是在艺术和游戏领域中,已经有了显着的增长。请注意,数字艺术作品和游戏物品,只是一个更大范畴的?NFT?收藏品的子集。还有新兴起来的社交?Token,也属于非同质化?Token?的范畴,或者与之密切相关。NFT商品大家都是非常熟悉,在这里就不展开说明。

NFT销售

今年较早时候,一条网络短片「CharlieBitMyFinger」从YouTube撤下,转作NFT出售,以50万英镑售出。

Metahood完成300万美元种子轮融资,1confirmation领投:1月18日消息,Metahood完成300万美元种子轮融资,1confirmation领投,Volt Capital、Flamingo DAO和Neon DAO、The Sandbox联合创始人Sébastien Borget、SuperRare联合创始人John Crain、Sorare成长负责人Brian O’Hagan以及风投和博客/播客主持人Packy McCormick等参投。

Metahood的平台旨在为元宇宙土地买家提供比通用NFT市场更多的环境。(Decrypt)[2023/1/19 11:19:49]

另外,Twitter行政总裁JackDorsey在3月以超过290万美元出售了他的第一条推特。那条推特在2006年3月21日发出,内容是「正准备好我的twttr」。

Robinhood Crypto首席运营官:不急于列出SHIB等代币:金色财经报道,Robinhood Crypto首席运营官Christine Brown表示,该公司不急于列出SHIB等代币。Brown表示,Robinhood的策略与目前正在竞相列出尽可能多资产的许多其他参与者略有不同,重申Robinhood是一家“安全第一的公司”,并补充说:“我们希望确保我们正在努力从监管角度很好地评估一切。”[2021/11/10 6:42:39]

奢侈品的涉足NFT领域,2021年6月,Burberry宣布正与总部位于洛杉矶的游戏公司MythicalGames合作,在其游戏《BlankosBlockParty》中推出限量版的BlankoNFT虚拟公仔,并在洛杉矶举行的2021电子娱乐展上亮相。Burberry的BlankoNFT虚拟公仔于8月11日在游戏中登场。

由于SEC正就加密货币交易业务进行询问 Robinhood推迟IPO计划:美国证券交易委员会(SEC)据悉正在就加密货币交易业务进行询问。美国股票及加密交易应用程序公司Robinhood曾寻求在6月份IPO,但IPO计划因美国证券交易委员会的审查而推迟。(金十)[2021/6/25 0:04:52]

知名奢侈品牌LV近期正在庆祝LV创办人路易·威登的200岁生日,并通过一些新举措向创办人致敬,包括一系列LV旅行箱,以及冒险的NFT游戏。

在LouistheGame游戏中,玩家可以四处奔跑、跳跃和收集物品。除此之外,玩家也可以使用不同的LV字母的组合印花和配色来自定义角色特征,并且可以通过收集明信片和其他纪念品来了解LV的过往历史。

LV希望透过游戏来吸引年轻顾客。这是LV第一次打造游戏且免费向公众开放。通过这种方式,LV也为新消费者提供了一次了解其品牌内涵的绝佳机会。

Oculus:Meta元宇宙演唱会效果不佳,最高参与人数仅1.8万:金色财经报道,到目前为止,Meta 已在旗下 VR 平台 Horizon Venues 举办了三场元宇宙演唱会,允许 Oculus 头显用户可以免费体验。 不过,这些元宇宙活动效果并不理想,根据 Oculus 官网最新披露的数据信息显示,关注人数最多的一场元宇宙演唱会不过 1.8 万人,核心问题主要出在 VR 体验不佳。[2022/1/7 8:31:45]

此款NFT游戏一经上线,就曾在IOS免费游戏排行榜中位列第一,力压《王者荣耀》、《和平精英》等手游,火爆程度可想而知。

2021年,多件数位艺术与收藏品以高昂的「天价」出售,引起了社会的广泛关注,NFT也因此频繁出圈,快速扩展知名度。此外,游戏、音乐、体育、等应用场景的发展不断将NFT渗入到现实生活中。

元宇宙投资与开发者推出NFT博物馆:11月12日消息,元宇宙投资者与开发者Republic Realm宣布推出元宇宙NFT博物馆The Museum Collection,用以展示各种NFT收藏品,该博物馆将关注数字文化的各个方面,包括游戏、音乐、收藏品、时尚可穿戴设备、电影、艺术甚至现实世界资产。(鞭牛士 )[2021/11/12 21:46:36]

从简单直接的NFT销售到具有互动性的NFT相关软体应用,这些更加贴近生活的场景使NFT不断提升其使用性能及内在的价值。NFT逐渐将生活数位化,将游戏、音乐、大众时尚等实体产业社群逐步融入加密元素,进一步开启加密社群与现实世界间的大门。

奢侈品的参与,天价NFT物品,让许多用户望而却步。从而在销售的模式也得到不同改变。如NFT碎片模式。一个完整的NFT形成上百万个碎片,让众多用户共同参与持有。

NFT租赁+元宇宙

在前面两个阶段,虚拟人物的建设与元宇宙社交网络的建立完善,社交会带来很大程度上的虚荣心里。“攀比”既然是情绪碰撞追求平衡的过程,那么这个需要平台和被带动两个因素,社交媒体只是扮演平台角色,另外一个或者另外一类使用者在扮演情绪输入的角色,“攀比”这种情绪平衡需要其俩共同作用的结果,那么平台成了“攀比”的一个影响因子,拉近了情绪作用的距离。

在虚拟人物建设过程中,涉及到人物的衣服、鞋子与配饰等,犹如现实中的商品的品牌阶级。

面对高价的奢侈品NFT物品时,我们选择租赁模式去持有当前人物造型设计。大大降低奢侈品级的NFT使用门槛。这也是为什么无论是在链游还是NFT商品市场中,NFT租赁基础平台是必不可缺少的。

如Gameland提供了一体系的NFT可扩展基础协议发行平台,作为链游的基础设施,对于已经上线的链游可以将游戏物品放入gameland出租出售帮助玩家获取收益,对于正在设计的链游,gameland可以作为nft创建,存储,出租出售的基础设施,让开发者可以专注自己游戏设计而不用关心底层存储设施。其中支持NFT的可组合性操作,用户拥有更多的创造机遇,使用不同NFT组合特性或可扩展元数据的支持下,NFT的发展会更多样化。

第三阶段的关键词总结为:游戏、社交与商业运营的崛起,更多的营销模式与销售平台的出现。

第四阶段:元宇宙世界

在这阶段,我更愿意使用“mid-元宇宙”这一词,在所有元宇宙的基础元素都趋于完善的状态并且能把他们拼凑起来或许,或者可以说是元宇宙的文明建设完善,虚拟人物是元宇宙的最核心要素,在丰富了虚拟人物语音和行为交互后,虚拟人物通过实时动作的系统将现实世界人物动作还原,也使得各类型互动体验成为了可能。在“头号玩家”或“创:战纪”充分体现了现实与虚拟的交互模式场景。虚拟世界中,充满社交、购物和比赛等不同等应用场景,用户在虚拟世界中也可以体验各种各样风格的自己。

电影《头号玩家》更直观地给观众展示了“元宇宙”的实现形式。戴上VR头盔进入“绿洲”虚拟世界,“绿洲”拥有一个完整运行的虚拟社会形态,包含各行各业的数字内容、数字产品等。主人公不仅能“所见”,还能“所感”,通过体感套装可感知虚拟世界中因冲突引发的身体疼痛。

将数字资产与元宇宙中的现实世界经济活动联系起来

元宇宙也有望与现实世界的经济有着密切的联系——并最终成为它的延伸。换句话说,Metaverse必须有能力让公司和个人像今天一样参与经济活动。简而言之,这意味着能够建造、交易和投资产品、商品和服务。

在一定程度上,这可能依赖于不可替代的代币作为价值创造的基础。NFT是对存储在区块链上的独特的、不可互换的数字资产的所有权声明。如果NFT成为此类商品交易的普遍采用的工具,它们将有助于加速XR生态系统的使用,作为人们将数字经济元素与其线下生活相结合的地方。

第四阶段的总结为:实时真实,可互操作性、拥有完善的经济系统和开放式的虚拟交互空间。

我们正处于了解如何在这些虚拟世界中运行丰富而充满活力的经济体以及每个经济体如何不仅影响对方而且还可能影响外部世界的早期阶段。我们需要考虑的不仅仅是简单的为NFT作品交易,我们需要发展元宇宙基础组合能力,为不同的虚拟元件的提供互操作的链接能力。而元宇宙是新一代的必然的社交方式,NFT是同时满足虚拟社交社会认同感和实用性的刚需。

来源:金色财经

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