STR:OceanMollu丨 游戏质量决定GameFi发展上限

可玩性不足成为当前GameFi发展的主要限制

不可否认,当前GameFi仍处在发展早期,都还没有脱离DeFi时代的「挖矿」玩法,只不过模式从流动性挖矿变成了「游戏即挖矿」。

放眼整个链游板块,当前大多数传统游戏,都存在可玩性不足、游戏机制设定简单等缺陷。虽然近几个月里,诞生了大批链游,但游戏玩法大同小异,无论是角色扮演类、卡牌收集类还是养成类游戏,都有需要通过战斗、比赛等方式来挖矿的相似设定。

动态 | 韦氏评级下调EOS技术分数:据cointelegraph消息,6月7日,美国金融研究公司韦氏评级在推特上宣布,由于区块链在中心化方面存在“严重问题”,该公司下调了对EOS的评级。韦斯评级公司(Weiss Ratings)在推特上称,这种加密货币存在严重的中心化问题,“他们上周的活动为缓解这一问题做了努力”,显然指的是EOS开发商Block.one主办的一场活动。6月1日,鉴于EOS的发展,Weiss决定降低EOS的技术分数。[2019/6/9]

在游戏质量有限的情况下,玩家更多冲着奖励而来,也并不注重游戏本身的玩法。开发者往往急于赶上GameFi热潮,降低了游戏场景的开发和探索标准。这就导致了大批生命周期较短的游戏出现——当游戏中产出的「矿」价下跌,链游就成了既无利可图也不好玩的鸡肋,流量便很快离开,寻找下一个早期红利。

动态 | 法兰克福金融与管理学院发布4个主要区块链网络的技术分析框架:据cointelegraph报道,法兰克福金融与管理学院发布区块链技术分析框架,其主要分析了以太坊、Hyperledger Fabric、R3 Corda和Quasar / Stellar等四个主要区块链网络,从易于安装、效率和性能、成本、安全等六个层面进行评估,但没有总体评分。[2019/5/7]

区块链分析平台的研究人员认为,GameFi若要达到更高的高度,在价值流通的金融属性之外,也应该注重「Game」的质量升级。

动态 | 通用和宝马使用区块链技术分享自动驾驶汽车数据:据coindesk报道,通用汽车和宝马正在支持区块链技术,作为一种在自己和其他汽车制造商之间分享自动驾驶汽车数据的方式。[2019/4/8]

GameFi划分为四个发展阶段。第一阶段,市场上以创新小游戏和养成类小游戏为主,游戏属性不强,但由此打开了链游的市场;第二阶段,它们具备一定游戏属性,开发难度和周期较短,更看重其资产价值而不注重玩法;第三阶段,开始研发更高质量的游戏产品,相比前一阶段有更多的独游团队和成员加入,整体游戏质量大大提升,一小部分传统游戏玩家开始加入链游玩家群体;第四阶段,将有更高质量的3A游戏厂商进入,或将研发全新高品质的链游,或在其原有生态链上加入区块链技术或元素。

「目前的GameFi生态处于第二阶段至第三阶段之间,主要特征体现在市场上成熟的产品较少,游戏质量参差不齐。」只有随着高质量玩家的不断加入,对游戏质量的要求才会越来越高,链游的整体水平也会不断提升。

无论如何,GameFi是链上生态的篇章之一,链游伴随着元宇宙概念开始逐渐走出小圈子,甚至成为了某些国家的国民收入之一,它的演进也值得更长远的期待。

来源:金色财经

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

链链资讯

ICPPAR:技术分析中使用的 5 个基本指标

前言: 指标是经过实战考验的技术分析师的首选武器。每个玩家都会选择最适合他们独特游戏风格的工具,然后学习如何掌握他们的手艺。有些人喜欢观察市场动能,而另一些人则想过滤掉市场噪音或衡量波动性.

[0:31ms0-7:76ms