P2E:韩国市场观察 l 人气手游「无限突破三国志」接轨P2E 反将被韩国抛弃?

决定取消无限突破三国志分级的是意料之中的结果,看来要维持现有的P2E元素并不容易。

多家国内企业正在进军全球P2E游戏市场,包括Wemix、JoyCity、Com2uSGroup。

今年下半年最热门的游戏之一,《无限突破三国志》是一款近日加入P2E的三国休闲RPG游戏。在坚实的三国场景中,玩家通过多种角色完成每日任务,就能换取游戏中的虚拟货币Mudol,然后将Mudol兑换成Kakao的Kaly后,即能兑换现金。这样的模式成功地吸引了许多玩家加入。结果,上市才半个月,《无限突破三国志》就在GooglePlay和AppStore免费游戏下载排行榜上占据领先地位。

Sky Mavis联创:Axie Infinity打算在韩国市场“加倍押注”:8月9日消息,Axie Infinity背后公司Sky Mavis表示,尽管存在监管障碍,该公司仍希望在韩国市场“加倍押注”,并提高用户采用。

在8月9日(当地时间)举行的韩国区块链周上,Sky Mavis联合创始人兼增长主管Jeffrey Zirlin在接受采访时表示,尽管韩国仍然禁止P2E游戏,但“韩国市场是世界上最重要的游戏市场之一,我们在韩国拥有大量玩家。”

Zirlin补充道,该公司目前正在寻找让Axie Infinity适合韩国玩家的方法:“我们想要加倍押注。我们想要本土化,例如,韩国人不怎么说英语,所以要将游戏真正交到韩国玩家手中还存在许多障碍。”(Cointelegraph)[2022/8/9 12:12:12]

本以为《无限突破三国志》会就此趁胜追击,华丽地为韩国P2E游戏市场展开序幕,然而,在12月12日这天,《无限突破三国志》就收到了韩国游戏监管部门「游戏管理委员会」的“等级分类决定取消通知”,原本大好的情势就此发生逆转。

韩国市民要求政府允许补缴税款,而不是没收他们的加密货币:CoinDesk消息,韩国税收部门在3家加密货币交易所查获了1556名个人和公司负责人持有的加密货币。该部门已经从676名犯罪嫌疑人手中查获了约250亿韩元(约2200万美元)的数字资产。据报道,这676人拖欠当地政府284亿韩元(约2540万美元)的税款。在这6776人中,有118人已经偿还了12.6亿韩元(约110万美元)。根据首尔的一份声明,许多市民要求政府允许他们缴纳税款,而不是没收他们的加密货币。市政府将继续追查剩下的890人,以收回未缴税款。[2021/4/23 20:52:41]

《无限突破三国志》管理团队表示,将推出不包含Mudol代币的《无限突破三国志L》,并指定了Kim&Chang律师事务所为诉讼代理人以防止服务遭到中断。?P2E之所能够有魅力就在于玩家可以边玩游戏边赚钱,但随着新的措施公布,游戏团队不仅要防止这些P2E玩家的流失,想要重新获得领先地位恐怕也需要相当长的时间。.

YFX即将进军韩国市场,加速全球化进程:据最新消息,YFX现已开通官方韩语Twitter及韩语Telegram,即将进军韩国市场,加速全球化进程。

YFX是一个基于以太坊、波场、币安智能链、火币生态链、OKEx公链、波卡的跨链去中心化永续合约平台,提供高达100倍永续合约交易BTC、ETH等资产。与常见的自动做市商模式(AMM)不同,YFX采用QIC-AMM做市商池交易方式,为用户提供极高的流动性、极低的交易滑点。YFX的目标是建立一个可以与CEX在衍生品交易赛道上竞争的DEX。[2021/3/16 18:49:07]

韩国P2E游戏的增长再次陷入迷雾之中

随着《无限突破三国志》与游戏管委会进入了诉讼战,要维持现有的P2E模式成了一项挑战,这也让韩国P2E游戏的发展打回了原型。就在7个月前,也曾发生过类似案例。一款结合NFT技术的游戏《FiveStartsforKlaytn》也曾收到游戏管理委员会取消分级的通知而提起诉讼,目前仍在打官司。因为根据韩国的《游戏产业振兴法》第32条规定,是“禁止交换游戏成果或安排货币兑换”。

韩国游戏公司瞄准全球市场而非韩国市场

为了不落后全球P2E潮流,其实韩国企业放眼的是全球市场。随着《Mir4》的成功,?已经在Wemix平台收获大量用户的Wemade,也将在明年第一季推出多款基于P2E的游戏,例如科幻战略游戏《ROS》、《ProjectSA》和《军团之争:全面开战》等多个游戏。今年11月,com2us集团也与Terra签署战略业务协议,积极进军区块链领域,准备向全球市场推出《魔灵召唤:克罗尼柯战记》、《巨商M惩毖录》等多款P2E游戏。由于在韩国拥有强大的支持基础并确保用户后进入全球市场的尝试,因此预计成功将取决于它是否具有核心价值观和是否建立了稳固的身份。

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韩国P2E系统需要更完善

国内市场的振兴带动了人民生活水平的提升,随着家庭收入和消费的增加,带动了经济的良性循环,企业生产的扩大。韩国第一个挑战P2E的游戏《无限突破三国志》表现强劲,显示了韩国P2E游戏市场的增长潜力。目前,韩国游戏产业规模比去年增长了6.1%,预计为预计为20兆422亿韩元,将近170亿美元,韩国对游戏产业的需求逐年增加,如果不能适应瞬息万变的全球游戏市场趋势进而完善制度,那么韩国企业势必终将被淘汰。

撰稿者?:Xangle-miranda

编译:BK

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来源:金色财经

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