元宇宙:OceanMollu丨深刻认识元宇宙

2021年可谓元宇宙的元年。

中国企业同样跃跃欲试,以各种形式进入元宇宙领域。互联网公司或者对元宇宙平台进行股权投资,或者准备开发相关产品。数据显示,截至2021年12月上旬,名称中含“元宇宙”的商标申请总量已超过7700条,参与申请的公司已增至1000余家。

?那么,到底什么是元宇宙呢?

“元宇宙”一词来源于美国作家尼尔·斯蒂芬森于1992年出版的科幻小说《雪崩》。人们对元宇宙的设想也主要来源于科幻小说和科幻电影。

?不过,小说和电影中的虚拟世界与现实世界往往存在巨大冲突,而人们期待的元宇宙是一个与现实世界紧密相连、友好互动、互促发展的虚拟世界。在未来的元宇宙中,人们可以实时与世界上任意地方的朋友一起吃饭、旅行、运动;可以亲身体验侏罗纪公园的魅力,学习了解史前生物的进化历程;可以模拟设计服装、家具,再交由机器人或3D打印设备完成。

Eth1-Eth2合并开发者测试网再次启动,官方希望运行复杂交易、强制分叉等:官方消息,protolambda第二次启动Eth1-Eth2合并开发者测试网Nocturne,与首次Eth1-Eth2合并开发者测试网Steklo相同,启用4个共识客户端:Teku、Lighthouse、Prysm和Nimbus;3个执行客户端:Besu、Geth和Nethermind,以运行PoS。这个测试网仍然是非常实验性的,但是包含了自第一个Steklo测试网以来的一些重要的bug修复。尽管是测试网,但protolambda表示希望运行复杂的交易,存款,强制进行一些分叉,重新同步节点等。[2021/5/12 21:54:28]

?元宇宙这个虚拟世界,并不是由单纯的一类游戏或一类应用组成,它是一种全新的互联网生态乃至社会形态,整合了多种新技术,拥有独特的用户与厂商互动机制,以及新型治理模式。元宇宙的最早研究者之一、美国风险投资家马修·鲍尔认为,元宇宙至少需要以下八大要素支撑:

Eth1-Eth2合并开发者测试网Steklo发布,仅适用于今天:4月30日消息,Protolambda启动实验性质的Eth1-Eth2合并后测试网。目前网络上有7个客户端,虽然Steklo开发者网络非常脆弱,但这是测试合并的一大步。网络目前有4个共识客户端:Teku、Lighthouse、Prysm和Nimbus;3个执行客户端:Besu、Geth和Nethermind。

Protolambda表示,此次合并是分叉的以太坊开发研究人员Alex Stokes,只是对eth1-eth2组合进行了一些更改。该测试网仅适用于今天(仅1天),计划在一周内迭代并部署一个新的更长的测试网。

此前消息,Protolambda在3月31日宣布启动Rayonism项目,计划使用Eth1和Eth2客户端构建以太坊合并测试网,并在其上进行构建分片原型。[2021/4/30 21:14:48]

虚拟现实和增强现实等设备;超高速网络;强大的算力;大型虚拟平台;信息共享的工具和标准;安全、高效的支付手段;全新的内容和服务;网络用户。

声音 | Willy Woo:BTC在这个周期的交易与2011-2013年的周期类似:知名比特币投资人Willy Woo在推特回复网友时表示,BTC在这个周期的交易与2011-2013年的周期类似。专业基金的流动性是我们在2011年拥有的新超大“鲸鱼”。预计波动性和图表形状看起来像低流动性的垃圾币或早期BTC。[2019/10/26]

?简单来说,元宇宙是一个与现实世界平行且与现实世界实现互动的虚拟世界。乐观地说,元宇宙是继电脑互联网、移动互联网之后的第三代互联网。

?现阶段的元宇宙

我们认为,现阶段的元宇宙完全是一种野蛮生长的状态,在很多方面缺乏基本的规则,甚至脱离了政府的监管。

Gate.io将于7月6日进行第十三期投票上币 参与币种为Ocean和Travala:据官方公告,Gate.io第十三期上币时间为2020年7月6日中午12:00-7月7日中午12:00,pk币种为Ocean及Travala。活动结束后,获胜项目将在Gate.io上线交易,所有参与投票的用户均可按照投票数占活动总票数比例分享活动代币空投奖励。详情请见原文链接。[2020/7/1]

?第一,在技术标准方面,缺乏互联互通的规则。互联网的本质是联通,因此不同平台开发的各个小元宇宙,必须能够联通才能发挥最大价值。由于元宇宙产业处于萌生初期,不同的元宇宙之间在硬件和软件的兼容标准、用户在不同平台的转换、系统内外的支付标准等涉及互联互通的重要事项上,都没有形成共识和国际标准,只能通过双边谈判来解决。而双边谈判又涉及对各方投资成本、权益的计算,但这些关键变量往往是可观察而不可证实的。例如,对游戏平台来说,决定营业收入的用户日活量是一个行业内企业都可以测度和证实的数字,但是它带来的收益却很难向外界证实,也无法转移。在这个意义上,用户日活量类似于企业经理人的在职消费、职业声誉、人力资本积累等私人收益,是一种不可证实、不可转移的变量。

?第二,在内容方面,元宇宙里没有明确的道德和法律标准。目前,元宇宙的主要内容是各大平台提供的各种游戏。每个玩家都可以自己开发游戏,游戏规则由自己决定,而且游戏之间存在激烈的竞争,开发者必须标新立异。在这种虚拟世界里,玩家可以为所欲为,包括打斗、杀人、组建军队和建立帝国。

?第三,在产权方面,存在很多模糊地带。不管是数字资产的确权,还是用户数据的所有权和使用权归属,目前都属于法律的灰色地带。此外,还有虚拟世界对现实世界的侵权责任归属问题,也缺乏明确的法律法规。

?第四,在国际监管方面,法律法规非常不完善。在现实世界的国际贸易方面,由于涉及各个国家不同法律体系、行政管理的差异和巨大的协调成本,国际贸易契约通常是高度不完全的。在元宇宙里,除了内容的合规性,还涉及货币发行、税收、意识形态、恐怖主义等关乎国家安全和国家主权的问题,并且由于数字技术可以更好地穿越国际贸易壁垒,这就导致元宇宙的国际监管更加不完善。既然元宇宙涉及国家主权和国家安全,那么各个国家之间会为了争夺虚拟世界的控制权或者国际互联网的主导权而竞争,这种国际博弈格局无疑会进一步加剧元宇宙在监管规则方面的不完善和政策不确定性。

?总而言之,如果把元宇宙内部和不同元宇宙之间的所有交易、协议和互动行为都看作是一种契约的话,那么这种契约在很大程度上体现了不可预见的因素,难以描述的特征以及难以向第三方证实的变量。这种契约是一种典型的不完全契约。

?在这样一个不完全契约的世界里,我们关心的问题是:什么是元宇宙的最优秩序?具体来说,如果每个企业都创办了小的元宇宙,那么不同的元宇宙之间以什么关系共存?它们之间如何互动?什么样的治理结构能够鼓励企业投资并实现利润最大化?我们假定,如果两个企业能够实现互联互通,就意味着它们之间就技术标准、内容生产、产权和交易规则达成了一致意见。互联互通可以看作是一种介于一体化和非一体化之间的组织边界。

来源:金色财经

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