BOW:a16z合伙人:Web3是如何设计激励机制的?

本文由a16z合伙人ChrisDixon在社交媒体上发表,原文标题为《Web3剧本:作为增长机制的互操作性》。作者通过网络效应在文中解释了Web2是如何走向愈发的封闭、Web3又如何通过激励机制确保其互操作性。律动对其观点进行了编译。

当人们从Web2迁移到Web3的时候,有一件事会让人感到困惑,那就是Web3中的「物理定律」可能与Web2中的有很大的不同。应用是否具有互操作性的动机即是一个很好的例子。

数据:2个鲸鱼钱包在Aave上使用循环贷款做多ETH:金色财经报道,据Lookonchain监测,6小时前,2个鲸鱼钱包(可能是同一个人)在Aave上使用循环贷款做多ETH 。总共存入了14771美元的ETH,并借入了1450万美元的稳定币。[2023/6/27 22:02:21]

在Web2中,应用程序完全控制用户数据,因此每个应用都可以单方面决定是否与其他应用程序进行互操作。

通过梅特卡夫定律我们可以知道,当两个网络竞争时,小型网络的动机是希望互操作的,而大型网络的动机则是不希望可以互操作。因此,较大的Web2网络几乎总会决定不具有互操作性,而且由于它们完全控制所有用户数据,这对它们来说很容易做到。

菲律宾中央银行将稳定币视为提高支付效率的关键:金色财经报道,菲律宾中央银行(BSP)技术风险与创新监管部部长Mhel Plabasan表示,稳定币是一种由美元等现实世界资产支持的加密货币,对于一个严重依赖数百万海外菲律宾工人(OFW)汇款的国家来说,它可以改善支付和汇款。

Plabasan说:“我们已经看到,它确实有可能彻底改变国内和跨境支付的方式,使之更实惠、更快捷,甚至有可能使用稳定币促进跨境汇款效率。”(Forkast)[2022/9/22 7:14:09]

按照这种逻辑运行多年后,我们最终就得到了今天的互联网,几乎没有任何应用、网络可进行互操作(除了从Web1继承而来了Web网页和电子邮件)。

Coinglass:币安成为衍生品交易所之王,市场份额超过51%:6月28日消息,Coinglass数据显示,币安占据加密货币衍生品市场大部分的份额,从2020年1月至今合约成交额为33.5万亿美元,占比超过51%,成为衍生品交易所之王。紧随其后的是OKX(10.2万亿美元)、Huobi Global(7.63万亿美元)、Bybit(5.9万亿美元)、FTX(5.59万亿美元)。

此外,BitMEX合约成交额为1.57万亿美元。由于糟糕的产品体验,BitMEX已经从市场第一变为日成交额仅10亿美元的交易所。[2022/6/28 1:36:25]

对于网络参与者来说,这是导致了一个糟糕的结果:用户体验更糟糕,并且被锁在应用之中。开发者和创作者都很难冷启动并扩大他们的受众,并且也有被锁在其中的风险。

现在我们再来看看Web3中互操作性的诱因。在Web3中,数据由用户自己拥有,因此应用无法阻止他们将自己的数据从一个应用转移到另一个应用。同样,通过梅特卡夫定律我们知道,更大的网络尽管拥有阻止互操作性的动机,但在Web3中他们不能做到这一点。

这就是有趣之处。较小型的网络不仅具有互操作的动机,而且还将互操作性作为核心增长机制。

举个例子,假若你是一个Web3游戏的初创团队,并且很欣赏大型Web3游戏所建立的粉丝群。吸引他们的社区的一种有效方法是允许他们的token——同质化toekn及非同质化token——进入你的网络。

没有理由要求一个token在新创立的游戏中功能和在旧有游戏中相同,也没有理由要求NFT具有相同的用途、外观或功能。

关键是,通过为用户的数据和资产赋予价值,你创造了一个激励用户加入并拓展的网络。此外,通过决定首先与哪些网络进行互操作,你也可借此来帮助指导你开发的社区类型。

这个例子说明了Web3的一个非常好的属性:网络/应用的激励与网络参与者(用户、开发人员、创建者等)的激励完全一致。

Web3并没有希望应用/网络设计者做正确的事,而是创建了新的系统,其中规则由代码强制执行。网络和网络的激励机制让参与者达成了利害一致。

原文作者:ChrisDixon

原文编译:0xCC

来源:金色财经

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