IBC:3D的NFT为什么涨不起来?

撰文:0x21,律动BlockBeats

HypeBear,这大概是近期最讽刺的meme,即使你不知道这个项目,应该也见过这个表情包。

前不久,NFT?项目HypeBearClub的盲盒开了,质量远低于预期,社区一片哀嚎,其中这只编号为#3436的HypeBear成为龙头,因长相太过「怪异」,被社区直接做成了表情包。

自去年下半年开始,3DNFT成为热点,在经历过?Loot、NFT质押挖矿等玩法之后,以MekaVerse为首带起了3D头像的热潮,CloneX和PrimeApePlanet推波助澜将「精致」两个字放到了众多NFT玩家的眼前。那时似乎所有人已经感受到了3D头像在逐渐打开元宇宙的大门。

但现在呢?3DNFT市场惨不忍睹。BoredBunny公售前跑路、OxyaOriginProject被玩家称为「照」、MonsterApeClub「暴雪猴」开出「雷人」的图片,即使是公认的「黑马」HAPE地板价也「拦腰斩断」。当前市场上除了有RTFKT和Nike双重加持的CloneX顺利突破了「10E」大关外,其他的3D项目无论精良与否,似乎「一个能打的都没有」。

LVMH利用Epic Games的3D技术工具提供虚拟数字体验:金色财经报道,LVMH将使用Epic Games的3D技术工具提供虚拟试衣间、AR、时装秀、360度产品轮播和数字孪生体验等。LVMH将利用Fortnite创作者的技术堆栈,其中包括3D头像软件和虚拟环境来创建虚拟试衣间和时装秀。

Epic Games的3D创意工具包括Unreal Engine、Reality Capture、Twinmotion和Meta Human。[2023/6/17 21:43:13]

单从图片质量上,3D本是2D的进阶,但3D的NFT为什么没有市场?或者说,我们为什么不喜欢3D的头像?

精致与个性

追溯上网冲浪史,从千禧年之际在聊天室里寻找「趋同」,到如今在社交平台上走向「求异」,其中有社会飞速发展的客观因素,也有意识形态鼓励个体独立的心理原因。在我们顶着的一个个头像上,这一社交网络中的图像名片,一定意义上就折射出了社交需求的变化和自我表达的变化。

英伟达与多家公司合作开发超越视觉效果的3D技术:8月10日消息,英伟达(NVDA.O)周二表示,它正在与多家公司合作,推动3D技术超越视觉效果,成为元宇宙和3D互联网的基础。这家芯片制造商表示,它正在与华特迪士尼(DIS.N)、Adobe(ADBE.O)、Autodesk(ADSK.O)等其他公司合作,寻求一个多年的路线图,以扩大通用场景应用。英伟达表示,扩大其能力将使其能够更好地支持建筑、工程、机器人等领域的工业元宇宙应用。(金十)[2022/8/10 12:13:44]

20年前,还是OICQ的像素企鹅,拨号上网半小时,看到的都是一个个和自己一样的头像,后来不管是为了个性还是为了方便辨识,就开始在网络昵称上下功夫,换个字体,换个颜色,要求就是「这是我,别认错。」

“中藏数字”签约敦煌博物馆,首发3D“飞天”系列数字藏品:6月12日消息,大型数字藏品平台\"中藏数字\"将于6月12日起,在\"中藏数字藏品平台\"微信公众号和App,推出敦煌博物馆官方授权系列数字藏品,首发3D\"飞天\"系列。目前,中藏数字已与敦煌博物馆正式签约,后续还将推出《敦煌仙踪·反弹琵琶》《敦煌仙踪·飞天伎乐》等众多以敦煌壁画为原型的数藏作品。双方将携手聚力,以科技赋能提升敦煌艺术的文化价值、经济价值、社会价值,扩大敦煌艺术的影响力与群众受益面。\"中藏数字\"将以基于国家信息中心等建立的BSN国家区块链平台,为每一份所发藏品建立独一无二的所有权凭证。此外,首都版权协会旗下北京版权认证中心也对本次的数字藏品进行了版权认证,为该数字藏品的收藏价值提供多重保障。[2022/6/12 4:20:05]

几十个简单头像的背后,是数亿万网民,显然,这已经满足不了各位GGMM的需求了。随之而来的是期待已久的自定义头像和qq秀,大家需要这些稀有的配件去定义自己,显示在虚拟世界的与众不同。

漫威推出官方NFT数字产品、3D塑像和数字漫画书:漫威宣布与区块链公司OrbisBlockchainTechnologiesLimited合作推出官方NFT数字产品、3D塑像和数字漫画书。官方新闻稿中写道,该公司将通过VeVeDigitalCollectiblesAPP向粉丝提供丰富的“收藏体验”。他们可购买和收集各种漫威NFT;交易和寻找稀有(甚至是秘密稀有的)NFT漫画书和收藏品;并通过完全可定制的虚拟陈列室展示他们来之不易的收藏。更多细节将在未来几周内公布。[2021/6/25 0:06:17]

NFT头像,既是自我代言也是资产代言,在社交层面上,其实满足了当前我们要求,既“表达自我”又不完全真实,既展现资产又不「招摇撞市」招人嫌。突然之间,花钱就能两全的事让NFT头像成了新贵们最好的选择。

声音 | 安全公司PeckShield:Fomo3D游戏存在“薅羊毛”安全漏洞:近日,备受关注的Fomo3D游戏团队核心成员声称,发现了一个足以毁灭以太坊的“核武器”级别漏洞。以太坊基金会开发团队负责人之一Péter Szilágyi在Twitter回复这只是一种符合规范的实现,并非Fomo3D开发者所声称的EVM缺陷;是Fomo3D对该特性的误用导致合约的空投机制出现一个可被“薅羊毛”的安全漏洞。

PeckShield安全研究人员已经确认了该漏洞的存在。具体而言:Fomo3D游戏存在一个随机性的空投机制,用户有较小概率获得官方的空投奖励。攻击者可通过一定的技术手段提高事件的发生概率,进而通过操作获得空投。目前,影响范围已经从Fomo3D扩散至多个具有相似源代码的同类游戏,提醒广大用户和开发者警惕此种攻击行为。[2018/7/24]

但精致的3D头像,似乎有点偏离NFT头像的初衷。

光影与「质感」

3D图像因为基于物理的灯光和材质,能够轻松地模拟出真实的光线和场景。因此也能创造出很多更接近真实的图像。一些基于引擎渲染而出的3D模型,无论是卡通形象还是拟人形象,最吸引人的就是光影与材质所带来的质感,同时这种质感也成了一把双刃剑,好坏一眼便知。

HypeBearClub开盒前后的巨大反差,让价格一落千丈也是合情合理,但是作为「内卷之王」的C01质量与细节确实惊人,并且在在拥有20万社区,火热程度堪比3D猩猩HAPE,但也无法避免在开盒之后价格断崖式下跌。

C01呈现出了极高的3D水准,人物皮肤的纹理可以说是让人真假难辨。但是如同MekaVerse同样的问题再一次出现,系列中的所有NFT同质化严重,玩家很难从这些人物中找到真正「rareone」,但是每一张又极其精良,这样的NFT与其说是「头像」,事实上更像是一张「照片」。

3D头像在生成的过程中难度比2D要大得多,并且生成的方式并不成熟。一般的2D头像NFT,在生成过程中需要考虑的只有整体效果、按照原本位置制作不同的属性,比如眼睛、嘴巴、发型、衣服等等。也就是说这些元素的随机组合决定着2D头像的区分度。

3D图像在生成过程中,要考虑整体的因素,一个人物的面部肌肉、线条轮廓与五官是严格的绑定在一起的。单一渲染出的眼睛、嘴巴并不能适配任何脸部基础。因此看似随机生成的3D头像,实则能够真正随机的因素少之又少。因为面部制作在整个人物的制作中耗时最大。

一些急于发售的项目方只能将区分度锁定在人物的衣服和配饰,或一些容易变动但不影响主体的元素中。也就造成了很多3DNFT头像,人物面部只有细微的更改,区分度完全由衣服或道具体现。这样整个系列基本上会给玩家一种「同一个形象更换不同衣物」的感觉。缺乏了独特性,自然也让玩家丧失作为头像的热情。

缺陷与优势

在NFT项目百花齐放的当下,3D头像成了一种尝试,一种探索。我们仿佛又看到了相机刚刚普及的时代对于传统绘画的冲击,最终两项都留存了下来,画作愈发真实,拍照片之前需要化妆。

头像作为当下人们的社交资本之一,每一个玩家都希望在占据页面不足十分之一的头像框中,尽可能的展现自己的个性、态度以及价值。Twitter也在前不久为TwitterBlue的会员开放了「六边形相框」的NFT头像认证功能。除了一个认证以外,鲜明的特征则是一个「有价值」的NFT头像的基本保证。

有人认为粗糙的线条、夸张的表情、简洁设计的2D平面头像往往能够得到玩家们的青睐。相反优秀的3D头像,所呈现出的大量细节,甚至每个褶皱出现的光影效果,经过高质量的渲染之后确实能让人瞠目结舌,但这些细节都会随着变成头像、图像压缩之后失去优势。

(放大与缩小的C-01)

人眼的注意力是从点到面再到点,3D图像过于繁复的细节,很难让人眼第一时间找到重点,注意力就从光滑的表面滑落,手指划向「下一个」。在2D图像中,简单直观,有缺陷,就像是人手画出来似的,handmade更加耗时,在制造业里这就代表着劳动时间的长度,代表着项目方的用心,代表着这个小头像的艺术价值,或者说是使用价值更加高,handmade也代表缺陷,对不齐的格子,画夸张了的项链和过小的身躯,图片中何种元素的「变化」与「对比」形成了独一无二的碰撞。

3D不是错误,也不是丑陋,只不过2D头像和3D的头像在当下所承载的作用并不相同。Web2.0的传统社交媒体仍然是人们发声的主流渠道,SandBox和?Decentraland?还无法支撑高精度的模型实时渲染,Ar、Vr仍在向大众普及愿景。硬件与软件滞后让3DNFT头像「热」的并不适宜,但这也是在NFT市场百花齐放过程中的一环,随着技术的发展从社交资本到元宇宙身份或许才是3DNFT最好的归宿。

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