“Play-to-earn”游戏是区块链和Crypto产业令人兴奋的细分领域之一。虽然当前大多数开发者选择以太坊或其他与EVM兼容的网络,Solana也吸引了众多开发人员的目光。
Solana在某些方面的特性有益于游戏开发,即使不一定是首选。
Solana中的“Play-to-earn”游戏
根据DAppRadar的数据,Solana的游戏市场非常小。但是并不是因为缺乏创意,而是因为大多数开发人员更加倾向于在以太坊、BNB和其他区块链上构建游戏。
然而,Solana在智能合约方面有一个非常与众不同的特性。
游戏Plutonians的CTOTillmann表示:“在Solana上构建游戏并不是我们的第一次尝试。事实上,我们团队内部经历过一些挫折,因为EVM是开发人员的首选。但Solana让我们第一次建造出符合我们内心标准的游戏,让我们可以更加全神贯注的探索我们想要提供过用户那种游戏体验。”
DFINITY发展副总裁:DAO 模型可以将这项技术带给全球受众:金色财经报道,DFINITY发展副总裁Lomesh Dutta发文称,为了真正使社区控制的治理变得有效,需要就 DAO 性能的评估和持续的增强进行持续的对话。这些结构永远不应该真正“完成”,因为未来的情有可原的情况可能总是会促使需要进化和改变。新的风险可能会出现,或者经济状况可能会出现不可预见的情况。然而,这正是真正的去中心化治理如此强大的原因。当社区了解情况并拥有发言权时,它可以有机地应对新的挑战和需求。
DAO 模型可以将这项技术带给全球受众。任何企业或项目都可以以这种方式运行,它最终将使这些系统摆脱导致失败和腐败的分层方法。为整个社区提供真正的民主权力并促进透明的做法是 DAO 的未来,现在是这些组织做出转变的时候了。[2023/7/1 22:12:17]
目前,有一些“Play-to-earn”游戏建立在Solana上。当前Solana上最受欢迎的游戏是SolaJump,不足2300人的用户为这个游戏带来了171万美元的利润。在区块链游戏开发的早期阶段这是一个不错的成绩。
西甲将从2023年起将Web3技术纳入联盟:金色财经报道,西班牙足球甲级联赛宣布计划实施一个基于Web3技术的足球追踪系统,将验证这些足球的真实性以确保球迷可以通过官方市场或抽奖获得它们。
据悉,该系统计划在卡塔尔世界杯结束后开始运行,用于回收每场比赛中使用的球,并区分用于进球的特定足球。根据发布的官方新闻声明,西甲联赛解释说,这些得分球将通过“球迷参与机制”提供给所有球迷,该机制将于 1 月 8 日晚些时候公布。(innovation-village)[2022/12/6 21:25:46]
与此同时,有很多新的项目涌现,比如NextMoon、WolfGameforSolana、RaceFi等等。
MonkeyBall的CMOOrenLangberg在介绍其游戏时,表示:“有多种因素助力游戏的参与度和吸引力,比如艺术设计、游戏机械设计、经济模型等等。MonkeyBall不仅是一款超级有趣的足球类街机游戏,其背后的价值吸引了从铁杆到休闲的一系列玩家。”
美国CFTC加密监管草案已被上传至GitHub,软件开发者不会被视为经纪人:金色财经报道,美国商品期货交易委员会(CFTC)关于监管加密行业的《数字商品消费者保护法》(DCCPA)的新草案已被上传到GitHub。该草案显示,软件开发者不会被视为数字商品经纪人。被归类为经纪人将有特定的税务报告要求,如果软件开发者不对其平台进行集中管理,就无法做到这一点。
以前的法案对经纪人的定义很宽泛,包括节点运营商和钱包制造商,该法案明确排除了这些人。
此外,该草案还显示,CFTC被要求在法案颁布后180天内提供一份关于DeFi市场规模和协议的报告。它还将命令CFTC与外国监管机构联络,以确保美国的规则与国际法规相协调。(CoinDesk)[2022/10/20 16:31:41]
技术红利是有价值的
Argo Blockchain 7月份开采219枚比特币或比特币等价物,环比增长22%:8月5日消息,加密矿企Argo Blockchain发布7月运营更新,其在7月份开采了219枚比特币或比特币等价物,比6月份增加了22%,其位于德克萨斯州的Helios工厂的电力成本高于预期,部分原因是天然气价格上涨,以及异常炎热的夏季对空调的需求增加,推高了电价。
Argo 7月份的算力在移除出现故障的矿机后,为2.23 EH/s,与6月份安装新S19J Pro后的2.22 EH/s基本持平。Argo 在7月份通过出售887BTC筹集了大约2000万美元,并用其中一些来偿还其从Galaxy Digital购买的Helios设施的部分贷款。截至7月底,未偿还贷款余额为672万美元。[2022/8/5 12:05:00]
由于各种原因,开发者被吸引到在Solana上建立“Play-to-earn”游戏。
首先,Solana网络提供了其他生态系统目前可能无法提供的可扩展性。开发人员在构建一个区块链游戏时必须实现其灵活性和自由度。此外,网络较高的吞吐量和较低的交易费用,对开发者和游戏玩家都是非常重要的。
可以说Solana的特性与链游的要求相一致。在技术框架方面为更多的游戏开发人员和玩家提供了坚实的基础。
然而,对主流用户的吸引对于游戏而言是至关重要的。目前P2E游戏玩家关注的焦点是奖励,而不是游戏的质量。主流用户希望获得游戏体验,而不太关心其背后支撑的技术。
Tillmann对这一“分歧”表达了自己的看法:“这两个团体并不一定要达成统一,因为它们都很重要。然而,有一部分游戏玩家不仅仅在寻找更高质量的游戏体验,对游戏资产的所有权也具有极高的期望。我认为这群人将开始定义‘Play-to-earn’,以及主流将如何对其进行采纳。Solana是一个伟大的开始,从区块链技术入手,为游戏消除摩擦。”
OrenLangberg也表达了类似的看法,他还指出,众所周知的“缺失部分”是指建设具有更广泛吸引力的项目。
在顶级游戏、竞争力、奖励、易用和建立战略伙伴关系之间找到平衡,恰恰是让主流用户进入Solana上区块链游戏的关键。
超额奖励推进P2E游戏
许多玩家被吸引到“Play-to-earn”游戏,是因为他们可以获得回报。所有游戏中的资产都以NFT的形式存在,并能够将他们转化为真实的货币。
对于大多数人来说,这些奖励是重新创造价值或产生收入流的一种方式。然而,在奖励和金钱之外,游戏体验也非常的重要。
OrenLangberg补充道:“多年来,人们花在游戏上的钱并没有得到真正的回报。一旦他们知道有一种方式玩高质量的有趣的游戏,并得到回报,这将是一个开始。”
“没有比区块链和游戏更好的结合了,而且随着区块链技术采用程度的不断提高,传统游戏玩家迁移到Crypto领域的数量也会增加。对许多人来说,Crypto仍然是令人困惑和恐惧的,也是不太稳定的。“
Tillmann对此表示赞同,并将原因归结于教育。
让主流用户了解游戏好处的一种方法是直接向他们展示。利用有影响力的人和内容创建者来帮助传播关于这些游戏需要什么以及它们如何改变游戏环境非常重要。此外,游戏玩家需要了解他们花了几周或几个月参与的游戏世界的价值。
“在90年代,许多具有历史价值的网站现在都永远消失了。尤其是在我们花费大量时间探索游戏世界和环境的情况之后,游戏的停运给世界带来了一些遗憾。”
“然而随着区块链技术的采用,无论哪一家游戏工作室决定为游戏支付电费,都可以令玩家重新访问关卡和世界。随着这些世界和体验成为我们生活中的重要组成部分,这是一件非常有价值的事情。”
总结
虽然游戏开发商可以选择多种多样的区块链来构建游戏,但Solana似乎是最近的首选。Solana所提供的适用于游戏的特性具有极大的吸引力。
除此之外,有一个坚实的团队为Solana生态系统的开发和运营作为后盾,为“Play-to-earn”游戏的长期生存能力做出了贡献。
以太坊等区块链对于链游而言始终具有一定的吸引力,然而他们可能缺乏必要的好处和功能,使区块链游戏具有可行性的风险。游戏开发人员不能等待区块链的升级,因为它们可能永远不会发生。
那些在P2E领域有所突破的人希望从第一天起就拥有必要的工具和功能,这使得Solana成为一个很好的选择。
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