作者:陈一晚风
出品:鸵鸟区块链
Web3概念一直是今年大家都在追捧的热点,而作为Web3最重要的基础设施,社交类的技术应用就成为了市场研究的方向。近期,StepN宣布市值突破10亿美元,正式成为独角兽公司。作为一个线下运动类NFT项目,StepN的成绩也彻底掀起了大众对于MovetoEarn模式的新理解,更是让不少人从中发现了可以加快进去Web3线程的高速路。
大市场还未回牛,NFT领域为何起飞?
一直以来,我们都将Web3的实现致力于元宇宙的发展,而元宇宙发展的核心离不开NFT的技术应用。当社交类NFT项目正式走上正轨,那么一个基础的小型Web3时代就已经形成。
如果我们从目前的市场行情来看,恐慌指数已经大大降低,比特币突破46000美元,以太坊也稳定在3500美元以上。这样的行情不外乎向大家透露一个信息,市场已经开始回暖了。但是距离真正的牛市还有一段距离。
Com2uS旗下子公司Com2Verse获得约950万美元战略投资:1月3日消息,韩国游戏开发商Com2uS旗下元宇宙子公司Com2Verse宣布其从韩亚金融集团、教保文库(韩国大型连锁书店)、教元集团分别获得40亿韩元战略投资,共计120亿韩元(约合950万美元)。至此,Com2Verse在成立时从Com2uS、WYSIWYG Studios、等筹集了150亿韩元的初期资本金(约合1185万美元),并通过吸引外部投资额外获得160亿韩元资金(约合1264万美元)。
通过此次战略投资,Com2Verse将与韩亚金融集团就元宇宙银行和元宇宙金融业务进行技术交流,为教保文库提供元宇宙书店和作家社区,并与教元集团就元宇宙教育、文化等服务进行合作,同时推进多家合作伙伴企业构建元宇宙办公室。[2023/1/3 22:22:35]
作为NFT领域的主要交易媒介,ETH的一举一动都会与NFT产生莫大的相关性。在近期,ETH的波动性已变得十分明显,但NFT领域确没有受到影响。这很大一部分原因是在于当数字资产市场整体熊市的时候,NFT市场的各类项目热旧打的火热,以至于仿盘项目将资金存量基本掏空殆尽。这也导致NFT市场也出现了短暂的小熊市。
M2E应用程序STEPN将LINE区块链用于日本市场:金色财经报道,移动技术公司 LINE 宣布,LINE Xenesis 和 Find Satoshi 最近达成了一项谅解备忘录,旨在利用 LINE 区块链为日本市场的 STEPN 本地化。STEPN 是一款“移动赚钱”的区块链游戏,让玩家可以赚取相当于他们所走步数的加密资产。两家公司将在为日本市场本地化 STEPN 的技术和业务方面进行合作,同时寻求创建一种服务,让日本用户轻松愉快地体验 web3 作为他们健康生活方式的一部分。(cryptoninjas)[2022/8/12 12:20:09]
在BAYC发币事件的影响下,NFT市场又开始重新回暖,而那些拿到APE空投的投资者,大多数都是NFT的忠实玩家,所以他们到手的资金基本上会重回BAYC生态,或者是投资在下一个自己看好的蓝筹项目,所以在BAYC事件后,很多NFT都开始呈现明显的涨势。
Com2uS欲将其C2X平台脱离Terra区块链,拟在8月前推出C2X主网:6月14日消息,韩国游戏开发商Com2uS今日宣布,将在8月之前建立自己的C2X区块链平台主网。C2X主网将使用Tendermint区块链引擎,该引擎用作基于多个区块链主网的技术。
Com2uS去年年底宣布与Terraform Labs合作,将构建基于Terra区块链的C2X平台。然而,随着加密货币Terra USD (UST) 和Luna崩盘导致市场焦虑加剧,Com2uS集团一直在研究如何通过将C2X区块链生态系统转移到另一个主网或建立自己的主网来最大限度地减少外部影响。
此前消息,Com2uS曾在5月16日发布澄清声明,称其旗下NFT交易平台C2X仅使用Terra技术并独立于Luna生态系统,未以现金投资过Luna。(今日财经)[2022/6/14 4:25:06]
除此之外,纵观NFT市场的每次大火,基本都处于市场已开始冷淡下来的时候。这是因为随着NFT不断发展,它已经不单单是一个投机类的非同质化代币,而是更像一个消费品,让大众不断的对它产生购买欲。
M2E AR游戏开发商DEFY Labs完成350万美元种子轮融资:4月8日消息,Move to Earn AR游戏DEFY开发商DEFY Labs完成350万美元种子轮融资,Animoca Brands、OliveX、Spartan Group领投,Polygon Studios、GameFi Ventures、Bixin Ventures、Unanimous Capital、PathDAO、Play It Forward DAO等参投。
据悉,DEFY要求玩家在增强现实的帮助下探索物理环境,奖励以加密货币和NFT的形式分发给玩家。移动应用的Alpha版将于4月中旬推出。(Globe News Wire)[2022/4/8 14:12:17]
基于NFT不可再生,不可复制的特性,每个人都想在有钱的时候去够卖一件有价值且独一无二的东西来彰显自己的独特品味,而NFT就成了最好的选择。所以当在金融行业开始整体经济下滑时,NFT的市场发展变得最为迅速。
动态 | ATOM24小时访问量排名升至第四:据TokenClub数据显示,目前BTC在币热度榜上排名第一,24小时内访问量为14188;ETH排名第二, 24小时内访问量为8794;TCT排名第三,24小时内访问量为7950;ATOM排名第四,24小时内访问量为7556;GT排名第五,24小时内访问量为6280。[2019/4/28]
独角兽StepN的价值捕获
事实上,在StepN最初上线的时候,市场里的质疑声此起彼伏,一篇唱衰,但在第一波玩家开始得到几倍甚至几十倍的回报时,风向已经开始转变,还出现了不少玩家自助喊单。在宣称的年化近2000%的诱惑下,不少人都开始跟风FOMO,高回报使得玩家开始不断复投。
在StepN的白皮书中,它的本质是一款融合了GameFi和SocialFi元素的应用,通过MovetoEarn模式吸引了众多加密圈外的用户。StepN的玩家可以通过在户外散步、慢跑或跑步方式赚取代币GST或者GMT,从而获得收入。不过玩家需要先拥有StepN推出的NFT运动鞋才可参与游戏。
从游戏设置和Token模型来看,StepN与Axie并无本质区别,但其现实跑步的游戏体验带给了大众不一样的感觉,也让NFT与现实世界的次元壁开始打开。在StepN的设计中,它沿用了Axie的双Token模型,致力于避免游戏受治理Token的涨跌影响。从游戏可持续性角度来看,游戏TokenGST比治理TokenGMT更为重要。如果将GST比作一款保险产品,那么鞋子的升级、维修、繁殖就相当于收取保费,而跑步奖励就是在支付理赔。GST能否供需平衡决定了这款游戏能否可持续运营。
投融资方面,StepN获得了红杉印度、Solana以及币安等知名机构的投资。在最新披露的数据中,StepN第一季度利润为2600万美元,并表示所有利润将用于回购治理TokenGMT并销毁。
目前,StepN官方APP总下载量已突破100万,每日NFT交易量超过1000万美元。StepN也宣布,APP现在的同时在线跑步用户已超过三万人,目前为30232。现阶段,已解锁的GMT只有Launchpad和空投,唯一的抛压就是Launchpad,而Launchpad是几乎不需要成本的,因此大多获利者会选择卖出一小部分而保留大部分以博取更高收益。另外在币安的助推下,GMT的价格暴涨,这也成为StepN爆火的助推器。
收益超2000%,价格谁来接?
StepN的此次火爆主要归结于两个因素,先发优势和价格暴涨。基于其高收益的诱惑,很多圈外的人开始涌入,都是为了日赚几千,甚至几万。但是真正的消费用户却少之又少,那对于只出不进的模式,价格该由谁来接?
从传统的游戏模型上看,游戏的收入来源于装备、等级的充值,而用户得到的是游戏中的体验感。但是如果一款游戏赚钱的用户多过花钱的用户,那么就一定会需要后来者的投资来补上先行者的利润。所以一直以来,大众所看好的GameFi项目都将重点放在它本身的可玩性上,可以让玩家心甘情愿的投资在游戏装备道具上,而不是在于项目本身可以带来多少的实际利润。游戏若想可持续性运营,消费型用户必须大于投资型用户。
但是就StepN目前而言,它很难在游戏性上吸引大批用户,StepN的定位是GameFi+SocialFi,但跑步这项运动决定了Game的可塑性较差,无论增加多少趣味玩法,终究还是在跑步本身上去下功夫,而跑步本身就是枯燥的。因此,StepN的消费型用户,未来主要来自SocialFi,而非GameFi。
虽然StepN团队宣称这款产品拥有SocialFi属性,但截至目前我们没有看到太多Social元素。目前的StepN最多只能是截个图,之后在社交媒体晒出公里数以显示自己生活丰富。不过在StepN官方的采访中表示,会更侧重中建立NFT市场,而不是在更类似Web2的Social元素方面发展。
从目前的链上数据来看,如果没有新用户入场,GST就会处于净流出状态。所以我们有理由担忧一旦投资型用户随着租赁市场开放而涌入,GST能否承受住抛压。不过就StepN团队的说法表示,大约有30%的用户是加密货币圈以外的。StepN团队现在不希望有打金工会进入、破坏游戏的生态,因此也一直没有开放租赁市场,也没有取消邀请制、开放自由注册。
StepN的后续价值潜力在哪?
在DT灯塔链游公会的分析中表明,StepN项目早期的鞋子几乎都是空投出去的,团队只持有GMT,并非GST。所以如果项目方不自己留鞋子做NFT的二级市场,那么算上GST资金池的搭建和整个游戏的强力营销,StepN团队在早期基本上亏钱的。
并且在游戏大火以后,StepN团队还打算把一季度手续费的利润4.46亿美元用作对二级市场里GMT的回购和销毁。项目方在GST资金池和GMT回购的投入,再联系GMT高频的交易和暴涨的币价来看,很明显,项目方最终的意图就是在GMT的二级市场上。
而对于StepN后续的价值潜力来看,如果是走“进入Web3时代的大门”的设定那么它的潜力将是无限的。在Web3的概念里,元宇宙是整个时代的框架,而社交就是Web3的核心所在。那么这些社交的用户玩家的来源肯定不能仅仅局限于圈内的玩家,跟多是圈外的大众,而对他们来说更适合的进入方法,也许就是像StepN类型的线下APP。
作为Web3最基础的底层建设,社交类NFT的应用将会具有很大的前景,而这类NFT将会成为整个社会迈入Web3的身份牌,当它开始普遍化的时候,那Web3的雏形就已经开始诞生了。
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