NFT:iNFTnews | 元宇宙之父尼尔·斯蒂芬森推出元宇宙区块链

30年前创造“元宇宙”一词的作者尼尔·斯蒂芬森正在启动一个名为LAMINA1的以元宇宙为重点的区块链项目。

他还修改了对元宇宙的看法,表示这种体验可能更倾向于平面的2D屏幕,而不是像Meta和微软提出的模型那样,面向虚拟现实或增强现实技术,如耳机和镜头。

斯蒂芬森是一位颇受欢迎的思辨小说作家,他在1992年的科幻小说《雪崩》中探索了一个称为Metaverse的虚拟现实世界的概念。除了写作之外,这位62岁的作家还在2014年至2020年间担任一家名为Magic的增强现实公司的首席未来主义者。

时尚品牌Diesel和HAPE社区合作将推出可穿戴NFT空投:金色财经报道,据Decentraland官方网站信息显示,时尚品牌Diesel将与HAPE社区将于3月30日在Decentraland的D-CAVE虚拟空间推出元宇宙时尚周,届时将为所有参与者提供多个可穿戴NFT空投。Diesel去年和HAPE NFT达成合作并正式进军Web3领域,此前还发布了一款名为Prototype的新运动鞋及NFT并且推出专门针对Diesel和NFT爱好者的元宇宙平台D:Verse。[2023/3/27 13:28:05]

尼尔·斯蒂芬森图片来源:robertsharp

Tweet DAO推出NFT,为持有者提供发布推文的权利:4月4日消息,Tweet DAO推出NFT,并提供每天从该项目的Twitter账户发布一条推文的权利。

Tweet DAO的基本思路是DAO创建者以Eggs的形式销售NFT。那些购买TweetDAO Egg NFT的人每天可以使用该账户发一条推文。但似乎没有对推文的质量进行任何审查。该系列NFT的售价从0.1 ETH到1 ETH不等;每卖出100个NFT,后续售价就会上涨0.1 ETH。

很多用户对这个想法本身赞不绝口。一些推文被用来宣传持有者自己的NFT项目或试图出售他们自己的NFT。其中一条推文试图以8.8 ETH(约合3.07万美元)的售价卖掉一个Pudgy Penguin NFT。

然而,社区中的一些人担心,如果发现其违反相关规则,该账户可能会被Twitter关闭。Twitter在自动账户和为推文付费方面有一些限制。(The Block)[2022/4/4 14:02:36]

根据OGcryptoinvestor和前比特币基金会主席PeterVessence于6月8日发布的公告,斯蒂芬森和他共同创建了一个名为LAMINA1的新的第一层区块链,他们希望该区块链将充当“开放元宇宙的底层”。

多媒体NFT市场VAST完成种子轮融资:3月5日消息,多媒体NFT市场VAST完成种子轮融资,投资者包括Huobi Venture、Polygon Studios、HyperEdge Capital、GHAF Capital、SL2 Capital、PrimeBlock Ventures、GBV Capital、NGC、Spartan、IVC、Skyman Ventures、LD Capital 和 Quantstamp。

据悉,VAST 是一个用于买卖 NFT 的高级多媒体交付平台,旨在帮助创作者、影响者和品牌通过他们拥有和控制的在线渠道发布 NFT 增强内容,与他们的社交网络建立更深入的互动。[2022/3/5 13:39:45]

Vessence写道:“这是一个更接近尼尔·斯蒂芬森愿景的建设之地——一个为技术和艺术创作者提供特殊待遇的地方,一个提供支持、空间计算技术的地方,以及一个支持那些正在建设元宇宙的人的社区”,并补充说,“该网络‘可能’是低碳的”。

目前,该项目的具体细节尚不多见,但以太坊联合创始人约瑟夫·鲁宾是该项目早期投资者名单上的一个众所周知的名字。

在评论LAMINA1联合创始人的角色时,Vessence表示:斯蒂芬森带来了他的远见、智慧、经验和一些核心目标:帮助艺术家和其他价值创造者为他们的工作获得合理的报酬,帮助环境......看到一个真正开放的元宇宙构建起来,而不是看到元宇宙的愿景被垄断企业所左右。

Vessence指出,他将专注于快速启动区块链,同时努力获得“必要的治理、技术、节点运营商、IP合作伙伴、艺术家、业务合作伙伴和资金。

斯蒂芬森1992年的小说将Metaverse描绘成一个虚拟的城市环境,可以通过全球光纤网络和VR耳机访问。书中有社会不平等、集中控制和持续广告等主题,而虚拟房地产的概念也在书中有所体现。

斯蒂芬森今天早些时候在推特上分享了一些关于元宇宙的想法,因为他预测元宇宙的大部分将用于屏幕而不是VR耳机。

他在推文中说:元宇宙主要是AR/VR的假设并不疯狂。在我的书中,一切都是虚拟现实。我曾在一家AR公司工作——其中一家正在投入数十亿美元生产耳机。

但是,斯蒂芬森指出,当他三十年前第一次写这篇文章时,他没有预见到高质量的视频游戏将在未来大规模向消费者推出。

“多亏了游戏,数十亿人现在可以在平面2D屏幕上舒适地导航3D环境。他们掌握的UI并不是大多数科幻作家所预测的。但这就是技术中的路径依赖。”

作者接着补充道,“现代游戏开发仍然围绕着开发者和消费者的屏幕进行,如果有什么不同的话,将采用一种混合的方法来开发元宇宙,该方法涵盖2D屏幕和AR/VR技术,而不是纯粹的VR。”

他说:“我们使用专为机械打字机设计的键盘,流畅地导航并与极其丰富的3D环境进行交互,是蒸汽朋克的实现,而一个将用户和开发人员抛在身后的元宇宙将是一个错误的开始。”

来源|cointelegraph

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来源:金色财经

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