元宇宙:元宇宙带火VR内容市场

元宇宙无疑成为科技巨头的新赛场:字节跳动重金买下Pico,三星与微软合作研发HoloLens3,谷歌重启AR眼镜计划,腾讯还未放弃收购黑鲨,奇遇VR获得更多爱奇艺的资源倾斜……在硬件入口争夺战之后,头部企业又瞄准了元宇宙的新赛点——VR内容。

厂商在拓展VR内容丰富度方面攻城略地,好不热闹。苹果聘请数位好莱坞导演为其即将推出的头显开发视频内容,Meta与翠贝卡电影节合作展映20部短片,腾讯QQ音乐推出周杰伦、张靓颖、王源等音乐人的VR专辑,Pico举办了歌手郑钧的VR私人唱聊会并启动了“3D大片重燃计划”,爱奇艺与4K花园合作即将推出“满天星”内容应用,大朋与兰亭数字达成5G+CloudVR直播合作……

VR内容更适合作为突破口

当前,VR内容种类相对单一,以游戏为主。市场研究公司Omdia最新报告显示,2022年,全球VR内容市场收入预计达到31亿美元,VR游戏营收占比大约为89%。Omdia表示,短期内游戏仍然是消费者使用VR的主要应用场景,随着元宇宙不断发展,视频和交互式内容将逐渐兴起。

日本工程院院士:ChatGPT与元宇宙具有很多共同性,都需要强大的数据、算力和算法支撑:金色财经报道,2月15日至17日,元宇宙产业大会2023春季会在昆山举行。日本工程院院士、电子科技大学特聘教授任福继表示,元宇宙是5G通信、人工智能、机器人、互联网、区块链等众多先进技术聚合下,形成的新的数字生态。ChatGPT与元宇宙具有很多共同性,都需要强大的数据、算力和算法支撑,人工智能技术有利于元宇宙更好地促进人与人之间、人与机器之间、机器与机器之间的交互。

任福继认为,元宇宙是“已来的未来”,是一个正在成长和发展的新兴技术领域。元宇宙还处于早期发展阶段,尚未完全成熟和普及。尽管已经有一些关于元宇宙的初步实现和应用,但仍然面临许多技术和法律问题,需要更多时间和努力以完全实现和推广。游戏为元宇宙提供交互内容并实现流量聚合,是元宇宙的入口之一,但元宇宙不等同于游戏,将元宇宙视为超大型3D虚拟游戏是片面的。真正的元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的数字文明。[2023/2/19 12:16:13]

从近期腾讯、字节跳动、爱奇艺、大朋等厂商在VR内容方面的尝试也可以印证这一点。例如,腾讯推出的VR专辑、Pico举办的VR私人畅聊会,用户都可以在内容中进行交互和社交;爱奇艺奇遇VR和大朋则重点布局5G+4K/8K的演唱会和演出直播视频内容。

元宇宙平台Roblox二季度收入5.912亿美元,同比增长30%:金色财经消息,元宇宙平台Roblox第二季度收入为5.912亿美元,同比增长30%;每日活跃用户(DAU)达到5220万,同比增长21%,而参与小时数为113亿,增长16%。不过与2021年第二季度相比,其虚拟货币(Robux)的预订量下降4%至6.399亿美元。(Roblox官网)[2022/8/10 12:14:32]

“相比软硬件,内容更适合作为大厂的突破口。”赛迪顾问高级分析师袁钰在接受《中国电子报》采访时表示。大厂布局VR内容的原因有三:首先,内容是元宇宙产业的核心卖点,直击消费者需求,附加值极高,可为主导元宇宙软硬件的发展奠定基础,大有“牵一发而动全身”之作用;其次,内容制作整体投入不高,成本优势明显;最后,VR内容盈利空间较大,VR内容采用同一脚本、按照不同参数、采用不同格式,即可改造为适用于手机、电脑、电视等终端的内容,移植性较高。

任天堂总裁:对NFT和元宇宙感兴趣,要找出自己的探索方式:2月5日消息,游戏巨头任天堂近日公布最新财务业绩,任天堂总裁Shuntaro Furukawa被问及该公司对元宇宙和 NFT的立场时表示元宇宙和NFT具有“巨大的潜力”,他说:“元宇宙正在吸引全球许多公司的关注,我们相信它具有巨大的潜力。当媒体提到元宇宙时,有时会引用我们《动物之森》等游戏作为例子,从这个意义上说,我们对它很感兴趣”。Furukawa表示任天堂还没有准备好开始探索这种模型,认为该公司需要找出自己探索元宇宙的方法。他解释道:“很难定义虚拟世界可以为客户提供什么样的惊喜和乐趣,作为一家提供娱乐服务公司,我们必须考虑如何提供更新鲜的惊喜和乐趣。如果我们能找到一种方法,以一种易于理解的方式向许多人传达我们的‘任天堂方法’,我们或许可以考虑一些事情,但我们不认为是现在”。截至2021年12月31日,任天堂Switch主机销量突破1亿354万台,游戏软件销量突破7亿6641万份;第三财季营业利润为2526亿日元 (约合22亿美元),高于市场预期。[2022/2/5 9:32:26]

“谁的内容更精彩,谁就有可能获得更多硬件用户,掌握元宇宙的入口流量。”行业专家表示,“丰富的VR内容是VR硬件消费端起量的必备因素。”“没得玩”至今都是桎梏VR硬件起量的重要因素,购买硬件后却没有足够精彩的内容支撑,用户也会随之流失。想要让消费者为VR硬件买单,就要不断丰富内容生态,“杀手级”的应用和内容将自动为VR硬件引流。当前厂商布局VR内容,也是通过不同形式的内容来吸引用户购买硬件。

德方纳米:公司不涉及元宇宙相关业务:11月21日消息,德方纳米(300769.SZ)在投资者互动平台表示,公司的主要产品为磷酸铁锂正极材料,不生产锂电池,公司不清楚下游客户的锂电池是否用于元宇宙相关产品或者与元宇宙相关厂商有业务来往,公司不涉及元宇宙相关业务。[2021/11/22 7:03:12]

在袁钰看来,这一现象也反映出虚拟现实产业发展进入更为成熟阶段。“以往侧重硬件、软件、内容等产业链某一环节的模式正在向全产业纵深发展模式过渡,以打造核心卖点、降低成本。”对于VR硬件厂商来说,打造以内容引导软硬件、设备配置迎合内容情节的发展模式尤其重要,这也是拥抱虚拟现实产业附加值最高部分的必然选择。

VR内容市场急速扩容

Facebook改名Meta带火了元宇宙,如今这股风潮也吹“热”了VR内容市场。

中文在线:已进行“元宇宙”的布局 但仍处于探索尝试阶段:11月12日消息,中文在线发布股票交易异常波动公告,目前“元宇宙”所涉及的应用终端是否普及,能否真正建立虚拟和现实的联系,以及是否有真实的落地场景,存在不确定性。中文在线已经进行“元宇宙”的布局,但仍处于探索尝试阶段,项目未来的实施进度以及能否达到公司预计的效果,存在较大的不确定性,且对中文在线短期经营业绩不构成重大影响。

中文在线看好“元宇宙”未来长期发展,并将其作为公司的未来长期发展战略。[2021/11/12 6:48:07]

通过采访相关企业,记者了解到,VR内容的热度正在持续上升。“头部VR作品线上线下发行总收入可以达到数百万元。一般一部VR内容的发行周期长达两三年,部分作品甚至出现第二年收益高过第一年的情况。”VeeR联合创始人陈婧姝在接受《中国电子报》记者采访时表示。VeeR创始人兼CEO叶瀚中向记者介绍,VeeR旗下运营了VeeRVR内容平台,同时还在全国运营了40多家“零号空间”线下VR沉浸式体验馆。其中,VR体验馆拥有100小时以上的内容,30%是自制的原创内容。

“除了提供给自己的VR线下体验店零号空间VR之外,我们还会在VeeR线上VR沉浸娱乐平台进行全球发行,同时也会授权给第三方的平台,例如Pico、中国移动咪咕、华为等。”陈婧姝还向记者透露,元宇宙概念带火了VR内容市场的需求,今年公司的VR内容生产计划比去年大幅增加,主要涵盖科幻、惊悚、奇幻、音乐、艺术等题材。

“当前用户只要花2000元左右,就能买到比2016年售价两万元还好的硬件体验,新用户对VR硬件的口碑和体验明显提升。”兰亭数字CEO孙文博介绍说,消费端市场增长对产业的正面影响已经开始显现。“2022年1月起,GoNow的单日下载和日活跃量是去年的3~5倍。去年一年的下载量是2万次,今年1—5月的下载量已经突破12万次。”孙文博介绍说。GoNow是兰亭数字的VR内容平台,可提供8K+3D+VR直播内容。

此外,VR内容还延伸至电影领域。戛纳电影节为鼓励优质VR作品创作,于2019年设立XR沉浸影像单元,今年XR沉浸影像单元还聘请章子怡作为评审,进一步提升VR影片的大众认可度。今年6月,Meta与翠贝卡电影节达成合作,电影节期间20部电影短片在Quest2上免费展映。Meta公司负责娱乐合作的负责人KatieLeo表示:“虚拟现实技术让人们沉浸在强大的故事中,这是电影接触新观众的上佳方式。”

近期,Pico也启动了“3D大片重燃计划”,将在平台陆续上线超过100部3D经典大片版权资源,包括漫威系列、变形金刚、银翼杀手、神偷奶爸、冰雪奇缘等电影。Pico表示,希望借力漫威等粉丝体量大、话题性十足的影视版权资源,紧密围绕用户在特殊时期特定的内容消费需求推出产品。

超高清VR内容开始起势

5G网络的普及、超高清拍摄设备的进步、云拍摄和云渲染的普及、VR硬件消费市场的扩容……诸多条件的成熟,为超高清视频内容走进VR设备扫清了障碍。

“目前5G+VR直播一周有10场左右,每周就可生产60小时的VR内容。而兰亭数字在2016年一整年总计才生产60小时的内容。”孙文博说。

早在2017年,兰亭数字参与央视春晚首次VR直播时,由于流程并未实现标准化,就采用了“人海”策略,二十几位专业工程师“盯住”从摄像、传输到画面回传的每个环节,确保VR拍摄流程不出错。央视春晚VR直播“一炮而红”之后,VR直播被广泛认可。VR直播的质量和效率在实践中逐渐提升。孙文博表示,随着5G引入、拍摄设备的演进、制播流程的标准化建设完善,5G+VR可以完成4K甚至8K画面的超高清直播,一场5G+VR直播只需3个工作人员提前40分钟的准备即可。

“以前受限于拍摄设备、技术能力和网络传输的限制,业界还未普遍实现8K+VR的应用。如今,硬件、软件、带宽环境都得到了极大改善,8K超高清将在VR内容领域被广泛应用。”4K花园CEO吴懿在接受《中国电子报》采访时表示。4K花园将入局VR内容市场,公司的“VR+8K”内容应用“满天星”将率先上线爱奇艺奇遇VR的应用市场,通过内容拉动用户对VR头显的黏度,获取更多的数据和用户反馈,以提升技术。

除了4K/8K超高清VR内容,行业专家表示,VR内容还有巨大的想象空间。陈婧姝表示,VR会催生新的娱乐内容品类,这种新品类将提供融合叙事、交互以及社交元素的更高沉浸度的娱乐体验。

来源:金色财经

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