比特币:金色前哨 | 麦肯锡:2022年已有1200亿美元投资于元宇宙

2022年,人们对元宇宙的兴趣猛增,几乎每周都有新报告称另一个组织投资Web3或创建新的NFT产品线,麦肯锡的一份新报告阐述了这一新兴投资背后的原因。报告《虚拟世界中的价值创造》强调,到2022年,已经有超过1200亿美元注入虚拟世界,是2021年总额570亿美元的两倍多。

谁在投资?

报告称,投资者可以分为三类:大型科技公司、风险投资以及企业和品牌。

大型科技公司是Meta、微软、英伟达、苹果和谷歌。Facebook更名为Meta和微软收购动视暴雪是这些公司的一些关键举措。

人民日报评论部:问题横生的“币圈”亟待在监管上“画圈”:人民日报评论部在微信公众号发表评论称,去年以来,以比特币为代表的虚拟货币持续被炒作,价格暴涨暴跌,引发投资者哀叹、围观者唏嘘。近日,有媒体对虚拟货币市场进行跟踪调查,结果发现,一些比特币“矿场”挂羊头卖狗肉,打着“数据中心”的幌子疯狂“挖矿”,使得耗电量爆炸式增长。不仅如此,在利益驱使下,一些人铤而走险,想方设法绕过金融机构风控进行投机炒作交易,累积巨大投资风险。从上游的“挖矿”,到下游的交易,问题横生的“币圈”亟待在监管上“画圈”。

相关部门三令五申的提示和告诫,就是为了帮助投资者认清虚拟货币炒作背后的高风险,防止羊群效应下的盲从冒进。强化平台企业金融活动监管,打击比特币挖矿和交易行为,坚决防范个体风险向社会领域传递,应该说,在整治虚拟货币交易炒作的问题上,这样的态度是一贯、鲜明且坚决的。整治虚拟货币,不仅要对投资者“敲警钟”,更要切断金融机构、支付机构参与虚拟货币市场交易的通道,从源头上浇灭相关机构助推虚拟货币的“虚火”。(人民日报评论)[2021/5/27 22:50:15]

风险资本正在大力投资该领域,例如NFT市场OpenSea在Paradigm和Coatue和YugaLabs领导的C轮融资中以133亿美元的估值筹集了3亿美元。4.5亿美元,估值40亿美元,用于构建虚拟世界。

币记Bitget与币圈判官达成合作关系:据官方消息,币记Bitget与币圈判官达成合作关系,共同拓展市场

币圈判官于2019年进入区块链市场,主要专攻ETH合约 ,现货,数字货币量化(现货 合约)。 致力于技术分析,资金分配 ,风险控制管理。自今年4月份深入合作以来,跟单人数已超十万人,日交易量上千万usdt。4月22号预测以太将创历史新高当晚到达,4月28号再次成功预测以太坊创历史新高,提前带领合作用户布局,拿下上千点利润。实现利润与风险双向控制。

币记Bitget总部位于新加坡,是一家拥有四国牌照的专注于衍生品的全球数字资产交易平台,在日本、韩国、越南、加拿大等地设有办事处。币记Bitget的标杆产品为一键跟单,累计跟单数超过360万,全球拥有150多万注册用户,合约交易量位居世界前五。[2021/4/30 21:11:56]

麦肯锡报告称,科技以外的公司和品牌正在投入资源努力取得成功。

TFUND布局“币圈顶级赛事平台”915社区:TFUND布局“币圈顶级赛事平台”915社区。据了解,915社区项目是第一个专注于开展数字货币交易大赛的项目。为用户提供实时模拟交易平台,降低用户入场门槛,并通过联合交易所与项目方,举办模拟盘与实盘交易大赛,打造币圈顶级赛事品牌。[2018/5/10]

例如,迪士尼任命了一名高级管理人员来监督其元宇宙战略,而乐高则投资了EpicGames。EpicGames还与奢侈品牌Balenciaga合作,后者创建了一个专门的Metaverse部门,并在虚拟空间内推出了最新系列。

为什么要投资?

麦肯锡指出了为什么这些组织和实体在这个发展中的领域花费巨资的几个因素。

首先,随着技术的不断进步,虽然重大的技术挑战依然存在,但领导者们已经看到区块链激发了去中心化的创造者经济,并成为实现未来虚拟世界与现实世界间互操作性承诺的最有前途的当前技术。

其他进步包括后端引擎可用性的提高、为虚拟世界提供动力的边缘计算、?5G的出现、融合物理和虚拟世界的设备以及高级软件的开发。

增加投资的另一个因素是利益相关者的准备程度不断提高。随着游戏的重要性日益凸显,其他用例也在迅速涌现—包括基于AR/VR的新社交媒体体验、沉浸式零售、娱乐、体育和教育。

动视暴雪首席战略官KenWee指出:“游戏已经非常具有社交性,而且社交功能不断创新。但是当你试图吸引那些不自认为是游戏玩家的人时,需要一套更广泛的社交参与机制来说服他们在虚拟世界中花更多的时间。”

众多公司也在尝试虚拟世界,Gucci已经创造了许多NFTdrop,耐克在Roblox有Nikeland。麦肯锡指出,从长远来看,虚拟世界中将发生五种日常活动:游戏、社交、健身、商务和远程学习。

未来发展

XR安全倡议的创始人兼首席执行官KavyaPearlman指出,游戏之外的用例不仅在未来,而且已经在出现。根据联合国的数据,有16亿儿童因大流行而转向在线学习,因此这是一个已经成熟的颠覆领域,许多人都在寻找替代方案。我们还在医疗领域看到了很多实验,例如使用HoloLens进行辅助手术。

Metaverse还将实现企业空间的增量改进,改进当前的解决方案并创建全新的产品。其中一些类别包括增强的远程协作、重新构想的学习和发展以及数字孪生。

该报告的作者说:由于从机会的规模到预期增长的驱动因素以及投资金额等因素,元宇宙处于其演变的转折点。我们相信,过去一年的强烈兴趣引发了戏剧性的企业实验,这为元宇宙的发展奠定了基础,并可能在可预见的未来保持势头。

来源:金色财经

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