“原来当神秘博士是这种感觉,穿越时间和空间,从未感到自己老去。”
在伦敦举办的瑞典乐队ABBA的Voyage演唱会上,站在台上的乐队成员Benny如此感叹道。?时隔40年后复出,这个成员平均年龄75岁的乐队,在半个多月前,用一场虚拟演唱会再次与粉丝见面。
7月16日,腾讯音乐旗下首个虚拟音乐社交平台TMELAND联合百事可乐、TMElive打造了一场沉浸式虚拟音乐演出,这也是TMELAND打造的首个沉浸式虚拟3D演出。再早些时候,?歌手汪峰也曾举行了一场虚拟演唱会:8K、3D、VR全景Live,用户必须佩戴VR一体机,才能进入界面观看,身临其境地参与。
图片来源:QQ音乐
这是科技带来的视觉盛宴,也是技术加持下虚拟演唱会的真实再现。从初音未来、洛天依等虚拟歌手演唱会,到THE9沉浸式虚拟演唱会,再到虚拟音乐嘉年华TMELAND,全息投影技术和虚拟演唱会早已悄然兴起。
随着虚拟技术愈发成熟,虚拟演唱会备受追捧,基于3D体验的虚拟演唱会或将进一步开拓想象空间。?腾讯音乐、爱奇艺、B站等各大厂商纷纷加码布局,试图抓住下一个娱乐生态的新风口。
区块链游戏开发商Fracture Labs推出原生Token DIO质押池:金色财经报道,区块链游戏开发商 Fracture Labs 宣布推出 DIO 质押池,DIO 是其 Solana 链上游戏 Decimated 的原生 Token,目前已经在 Raydium、Gate.io 和 Huobi 等交易平台上架。据此前相关报道,Fracture Labs 在去年 11 月获得了 Alameda Research、Huobi Ventures 等参投的350 万美元融资。(cryptodaily )[2022/8/15 12:26:13]
真人歌手“虚拟演出”
“台上的人是虚拟投影?这看起来也太真实了吧”“还记得当年初音未来全息演唱会给幼小的我带来的震撼”“重点是地面上还有人物影子……”在一首首熟悉的旋律中,粉丝们一边挥舞着手臂尖叫,一边直呼“震惊”。
在ABBA的Voyage虚拟演唱会舞台上,闪亮年轻的造型、活泼有力的舞蹈,在虚拟技术的加持下,乐队成员们集体回春。一个6500万像素的巨大屏幕,再配以霓虹闪烁的现场光影效果,过了观众的眼睛。
将歌手与受众投射到虚拟空间的虚拟人身上,通过互动式XR带来沉浸式体验,这是虚拟演唱会的魔力,也是疫情催化和元宇宙大热背景下娱乐演出的新生态。
区块链游戏平台PlayDapp在Polygon主网集成Chainlink VRF:9月29日消息,区块链游戏平台PlayDapp近日已经在Polygon主网集成Chainlink VRF,使其能够帮助PlayDapp TownNFT持有者提高其NFT的效用和价值。用户可以将拥有的6个R或SR级NFT组合成一个更稀有的NFT。
此外,Merge的用户可以通过Event Merge解锁额外的好处,例如PLA或更多NFT。Event Merge是一种提高NFT Merge奖励的限时方式。PlayDapp的Merge和升级系统使用Chainlink可验证随机数来定义合并所持NFT的奖励。[2021/9/29 17:15:26]
“在元宇宙中,虚拟演唱会能够提供更加真实沉浸的虚拟环境,以及更多增值的附属功能和强互动体验,相比线下,能让更多的人参与到元宇宙的演唱会中,这是一个大趋势。”在数字人虚拟技术领域拥有10余年行业经验的世优科技CEO纪智辉在接受《每日经济新闻》记者采访时表示。
2020年初,音乐人TravisScott在网游《堡垒之夜》中举办了一场虚拟演唱会,实时在线人数一度突破千万,这是首次有歌手在游戏中举办演唱会。?一年后,贾斯汀比伯与虚拟演唱会服务商Wave达成合作,举办了自己的第一次“互动虚拟演唱会”。
动态 | 游戏巨头加入区块链游戏联盟:据sludgefeed报道,刺客信条和孤岛惊魂等主要系列的法国游戏巨头育碧已经加入区块链游戏联盟,该联盟致力于为游戏行业带来区块链技术。[2018/10/5]
在国内,虚拟演唱会同样方兴未艾。早期,初音未来、洛天依?等运用全息投影技术打造的“广义”上的虚拟演唱会,早已不是新鲜事。
“目前最常见的虚拟演唱会主要是两种,一是全息演唱会,主要是虚拟人在线下场景中的呈现,例如最早洛天依的万人级全息演唱会;一种是AR增强现实技术,例如邓丽君‘亮相’跨年演唱会。”一位接近B站虚拟业务的人士称。
今年以来,随着越来越多的真人歌手、虚拟歌手、线下演出将目光转向虚拟演唱会,更多探索的新形式开始出现。?2022年,腾讯音乐推出了国内首个虚拟音乐嘉年华TMELAND,五月天的跨年演唱会成为TMELAND元宇宙里“举办”的首个TMElive超现场演出,这场元宇宙演唱会吸引超万人观看,观众还可以选择舞种蹦迪互动。
顺为资本副总裁冯铮告诉每经记者,初音未来等全息演唱会更多展示的是虚拟人本身,是当下较为常见的虚拟演唱会形式之一;而《堡垒之夜》中的虚拟演唱会、腾讯音乐的TMELAND则更具有虚拟世界的3D体验,是对元宇宙演唱会进一步的探索和尝试。
腾讯、索尼、华纳试水元宇宙
与元宇宙强关联、摆脱了时空限制的虚拟演唱会,成为音乐巨头们最为关注的新形式,越来越多的平台、公司加码布局。
“元宇宙本质上是应用游戏的引擎提供一个非游戏的服务,是和真实生活相关的,元宇宙和演唱会的交集其实是一个很有趣的点,?音乐是一个特别典型的与元宇宙契合的场景。?”冯铮认为。
2020年底,腾讯音乐与虚拟演出服务商Wave达成战略合作,并对其进行股权投资。根据合作协议,双方将共同探索虚拟演唱会蓝海市场,腾讯音乐将在QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐和全民K歌等旗下全平台进行WaveShow的中国区独家转播等。
每经记者注意到,?作为拥有关注度最高的虚拟演出平台《堡垒之夜》和《Roblox》的游戏开发商,Epic和Roblox背后也都有腾讯和索尼等巨头的身影。
2012年,腾讯曾用超3亿美元收购了Epic48.4%的股份。2020年,索尼、乐高也先后投资Epic;Roblox则在2021年初获得了华纳音乐的融资,并相继与BMG、索尼音乐达成合作。
除音乐巨头钟情虚拟演唱会之外,长短视频平台,甚至游戏行业也纷纷切入虚拟演唱会市场。?2021年,爱奇艺推出虚拟演出产品“云演出”,其出品的THE9“虚实之城”沉浸式直播的虚拟演唱会,借助XR技术在不同空间中穿行。据悉,产品总投资超亿元。
图片来源:QQ音乐
早在2016年就率先探索虚拟歌手演唱会的B站,也在2021年结合虚拟偶像企划VirtuaReal打造了几场大型演唱会,2020年的“夏日合唱ProMax”更是打造了虚拟城市场景;同时还参投日本虚拟演播技术商Lategra等。
“元宇宙概念火爆后,能明显感觉近两年来有很多大厂和资本加入,例如?很多以前做动画、做游戏的公司,在具备做虚拟场景的能力后,也会孵化相应的虚拟演出。?”上述接近B站虚拟业务的人士对众多公司的入局深有感触。
纪智辉同样深有体会,谈起近几年行业的变化,他表示:“市场的供需关系发生了很明显的变化。之前很多年,我们就已经有了较为成熟的虚拟技术,但是客户却比较少,主要集中在广电行业。?但现在随着元宇宙、虚拟人以及虚拟演唱会的爆火,客户广泛分布在各个行业。?”
不过,在上述接近B站虚拟业务的人士看来,众多公司入局虚拟演唱会是蛋糕做大的过程,行业还处于一个良性竞争的环境里,而且针对不同的人群,已经有很多细分的赛道出现,平台公司并没有挤在同一个赛道里。
基于3D体验或是新机会
作为在AI领域持续进行技术投入,并引领创新的头部技术企业,华为推出了“数字人”全新升级方案。有分析人士认为,当下元宇宙赛道拥挤,但仍然存在所有人都无法忽视的现实世界中存在的诸多瓶颈问题:?一是成本难题;二是场景“拟人化”的交互难题;三是必须深入结合场景与应用。
这同样是虚拟演唱会面临的问题。在虚拟演唱会早期,市场对虚拟技术认知有限,市场也不认同;而相比线下演唱会天然的粉丝基础,虚拟演唱会的商业模式依旧沿用了线下的模式,还需要一定的探索和尝试。
瑞典乐队ABBA的Voyage演唱会图片来源:视频截图
从市场整体情况来看,虚拟演唱会尚未形成市场规模,无论是平台还是技术都处于早期尝试阶段。
“?目前,虚拟演唱会更多是绑定原来线下或者线上已有的形式,在直播或者虚拟场景中,将真人换成了虚拟人,更多是升级了原有演唱会的形态。?制作成本跟周期相对较高。”纪智辉观察。
每经记者从某位从业人士处了解到,虽然目前各家对数字人以及虚拟场景的精细度要求不同,决定了成本的参差不齐。但?相比线下一场成本百万级别的普通演唱会,一场类似于洛天依万人级的全息演唱会的成本则高达千万元。?如此高的投入成本,决定了目前高质量的虚拟演唱会在频度上的稀缺。
采访中,无论是投资人还是行业人士、从业者都认为,未来,虚拟演唱会要向元宇宙的虚拟世界进一步靠近,技术、成本、运营是探索的关键,虚拟演唱会的未来增长潜力仍被看好。
事实上,从全息演唱会,到虚拟音乐嘉年华TMELAND;从虚拟歌手到真歌手的数字人,?在技术加持下,虚拟演唱会越来越炫酷,有越来越多的互动场景。
纪智辉坦言,虚拟演唱会目前还是一片蓝海,未来它的市场规模将比传统演唱会更大。“当下虚拟演唱会更多的是从线下转移到线上,未来随着虚拟空间的拓展和虚拟消费的延展,元宇宙中的演唱会将会满足更多的新需求,未来它的增长一定是飞速的,会成为内容侧的必争之地。”
作为投资人,相比市场已有的尝试,冯铮则更关注虚拟演唱会未来在虚拟世界新可能的探索。在他看来,目前市场中追捧的全息投影技术和AR增强现实技术下的虚拟演唱会早已有之,这种更偏向于虚拟人的演唱会,而?未来行业里更值得探索和有机会的,是类似于TMELAND、基于3D体验的虚拟演唱会。
“元宇宙中的演唱会,更多强调的是虚拟空间互动场景的探索,并非关注是不是线上,是不是虚拟人。它更多体现的是一个空间的消费,而不是信息的消费。未来的场景一定要朝着虚拟的、3D体验的空间发展,它才有价值。”冯铮说。
来源:金色财经
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