8月1日,工信部发言人在2022年世界VR产业大会新闻发布会上表示,在“十四五”规划中,虚拟现实和增强现实已被列入数字经济重点发展方向之一,接下来国内虚拟现实市场规模将快速扩大,作为新一轮科技革命代表性技术之一,2021年虚拟现实市场规模较前年已实现体量翻倍,预计未来三年仍将保持高速增长的态势,VR新业务、新场景、新模式不断涌现,将持续为行业领域赋能。
2022年IDC发布的VR市场Q1报告数据显示,2022年上半年VR/AR行业的并购和融资,无论从金额还是数量上都有明显的增长,2022年第一季度全球VR头显出货量为356.3万台,其中Oculus份额占全球VR市场的90%;中国VR头显出货量为25.7万台,占全球出货总量7.21%,同比增长14.8%,数据指向表明,随着元宇宙发展风向的既定,VR技术在五年预测期内可能仍是用户主要关注的领域。
Facebook为其VR平台Horizon Worlds推出1000万美元创作者基金:10月8日消息,Facebook宣布推出新的1000万美元创作者基金,以鼓励人们在其VR平台Horizon Worlds上构建体验,目前该平台仍处于测试阶段,但Facebook希望更多人开始为其制作内容,提供更多用户感兴趣的体验。该基金将在未来一年内使用,主要用于三方面:首先是一系列打造最佳Horizon世界的社区竞赛,前三名将获得最高1万美元的奖金。其次是推出一个创作者加速器项目,为不同背景人士开设Horizon Worlds高级创作速成班。Facebook已于9月完成该项目试点,并将于11月开始接受下个阶段的申请,2022年初正式推出。最后是为帮助Horizon具体主题构建体验的开发人员提供资金。该基金也是Facebook元宇宙工作的一部分,有助于其与Epic Games及Roblox等公司展开竞争。(The Verge)[2021/10/8 5:47:54]
Parallel宣布集成Chainlink VRF以保证其卡牌发放的公平性:10月28日消息,基于以太坊的科幻NFT卡牌游戏Parallel宣布集成Chainlink VRF,Chainlink VRF将保证所有符合条件的参与者在领取卡牌空投时,都有平等的机会获得不同稀有度的新卡片。Parallel表示,这将提高其卡牌分发的透明度和公平性,Parallel也同时在积极探索Chainlink VRF对其需要保证随机性的游戏内机制方面的其他应用可能。Parallel是一款基于以太坊网络的科幻NFT卡牌游戏。此前曾于10月22日宣布以5亿美元估值获得Paradigm的5000万美元融资。Parallel讲述了人类在试图解决全球能源危机的世界末日之后逃离太空的故事,玩家可从他们收集的卡片中构建属于自己的独特卡组,并与其他玩家展开卡牌对决。[2021/10/28 21:04:55]
可以看出,国内外VR头显设备销量处于快速增长之中,紧跟政策指向国内各省市政府对于元宇宙、虚拟现实、增强现实、沉浸式体验等产业的发展愈发重视,各类发展规划文件与相应的扶持政策陆续出台,随着VR/AR领域下游应用场景的持续拓宽,与传统产业深度融合的“虚拟现实/增强现实+”领域进入快车道呈现必然之势。
新加坡WBF交易所将于10月16日正式上线VRZ:据官方消息显示,新加坡时间2020年10月16日,WBF交易所将正式上线VRZ,并于当日15时在开放区上线VRZ/USDT交易对,充值时间为10月15日11时,提现时间为10月17日16时。
据悉,三维码Value Right Zillion系统是一个基于区块链的支付体系,它的主要作用在于可以帮助用户快捷、高效、低成本的进行全球通证的自由兑换、支付和转账,使得互联网支付就像发送电子邮件一样简单便捷。[2020/10/14]
在虚拟现实产业链逐步完善的环境之下,VR产业发展的关键技术环节,近眼显示、光学模组、网络传输、渲染处理、感知交互、数据采集建模等技术均有了较大的突破;VR对各行各业的赋能效果将会呈现出巨大效应,并逐步拓展到公共服务、教育、娱乐、新闻传播、工程制造等诸多领域。
声音 | Gumi CEO:VR和区块链是互联世界的关键:日本游戏发行商Gumi CEO Hironao Kunimitsu接受采访时表示,“在未来,在虚拟现实(VR)世界中,区块链意味着每一项数字资产——我们可以控制供应,因此你拥有资产价值。这对互联网来说是一个重要的变化。正如我所说,互联网上的一切都是可以复制的,这就是为什么数据没有价值。这就是为什么在互联网的20年里,我们只看到两种成功的商业模式。一个是广告,另一个是电子商务。数字世界本身不可能有价值,除非它与现实世界相关联,广告和电子商务都是如此。但是一旦区块链连接到互联网,连接到VR世界,每一个数字数据都可以有资产价值。”
针对提问“如果你把区块链放在MMO(大型多人在线角色扮演游戏)中,这是否意味着用户代替你控制游戏?”他表示,“这在未来是可能的,在一个去中心化的世界里。当然,区块链技术还没有完全成熟。这种连接对现在而言还为时尚早,对互联网和VR世界来说都是如此。但我的猜测是,在两三年内,我们将看到更多的可扩展性和安全性。然后我们可以将区块链技术连接到VR世界。人们将能够拥有几个头像、社区、人物和经济系统。我认为这就是未来。”(VentureBeat)[2019/10/6]
除了民用领域,虚拟现实和增强现实同时被有效应用在工业领域,无论是研发设计、生产优化、设备运维,还是产测试、技能培训、跨国跨地域协同等环节,呈现出虚实融合的智能制造新形态;医疗领域,AR远程会诊、AR查房、VR监控远程观察与指导等应用案例层出不穷,在新冠肺炎疫情防控中发挥了重要作用。
从上个月举办的消博会中也可以发现,AI、VR、无人等相关关键词正在成为展会上产品发展规划中的核心方向,AI学习机、AI咖啡机、AI按摩椅、无人配送车、VR滑雪体验等众多科技元素亮相此次消博会,包括消博会展会本身也采用了大量VR、AR、AI、全息投影等新技术,加强与会者的沉浸体验和互动感受。
无论是学习机还是咖啡机,AI智能的介入使自动流程技术应用在工业领域之外的更广泛的领域,大大便利了未来人群的生活体验和提供了足够的便捷性,而无论是展会中的VR展馆还是VR体验都映证了,虚拟现实和增强现实在当前发展中的弥足成效。随着政策的不断加大和下游市场的放开,这样代表着技术更新,跨越时代的发展我们还将看到很多很多。
而作为虚拟现实和增强现实行业国际头部企业,Meta与苹果在元宇宙领域的争锋也主要体现在VR产品上,这场较量的将决定未来互联网的走向,这场较量不只是两个品牌科技水平的争锋,也是两个品牌文化、理念的本质性差异下,开放性和封闭性系统生态的适应性生存较量。
扎克伯格曾表示苹果硬件开发方式和紧密的软件控制方式帮助iPhone取得了成功,但这场决定未来互联网走向的争锋“是哲学之争,是理念之争。”扎克伯格说,苹果认为通过亲力亲为和密切整合自己的产品,就能创造更好的使用体验,“而我们认为,不同的企业在各自的专业领域还有许多事情可做,这样就能催生一个更加庞大的生态系统。”在去中心化的思想下,是否开放性系统生态才更适应行业的发展和需求。
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