NFT:没有长久的GameFi 只有不同的庞氏 链游发展史深度解读(下)

  2021年底至今年2月,玩家们迎来了最后一波GameFi狂潮,由stepn所带来的Xtoearn类游戏。不仅可以通过跑步赚钱,还可以通过学英语去玩赚,甚至通过睡觉骑自行车玩赚等等。

  

  stepn这款游戏确实算是一款非常成功的玩赚类游戏,早期的投资人甚至获得了近500倍的收益。

  曾有kol在社区爆料展示了自己通过投资stepn所赚取的收益,投入4000u最后获得了70万美金左右的收益,这种投资回报是任何行业都无法企及的。首先参与游戏需要在solana购买跑鞋,通过走路或跑步就能获取收益,游戏的玩法非常简单,与当年的趣步有异曲同工之妙。

  这种Xtoearn类游戏的底层逻辑,依然是需要由新人入场来推动项目发展。一旦没有新人入场,整个经济飞轮就会崩溃。虽然这类游戏有代币的消耗场景,但实际意义较小,因为本质上还是在做内循环。作为token想要增加所谓的应用场景,就需要有更多的交易对支撑,但对于一款游戏来说不可能产生更多的交易对。游戏token跟CRV、SOL或一些其他的代币的交易对无任何意义,当这种交易的可能性和需求没法产生,那么如何在crypto里去拓展游戏的应用场景呢?

吴忌寒发起推特投票:过去一小时你是在买入还是卖出?:吴忌寒在推特发起一项投票,过去一小时内你在做什么?最终票数1098票,36.6%的人选择买入,8.5%的人选择卖出,还有5.6%的人有买入也有卖出,剩下49.3%的人选择了观望,既不买也不卖。[2021/5/19 22:22:13]

  目前整个GameFi游戏token都需要拓展应用场景,因为仅仅在自己游戏生态中去做内循环是远远不够的,如果想将这些Token转向线下交互,这种可能性也几乎为零。因为当这些GameFi的代币想要去拓展到其他的一些应用场景中时,由于圈子的小众和圈外认可度较低,很难展开拓展。

  stepn这款游戏的初衷本身是个很好的点,这款游戏也确实让很多人走出家门,从某些角度来看也是有益处的。这款游戏刚出来时很多人将其调侃为“垃圾趣步”,但stepn用一根又一根阳线让大家觉得这是一个神级GameFi,是一个百亿估值的独角兽,但发展到今天显然已经变成了一个棺材板还未盖上的项目。

Curve:CRV系推特用户0xc4ad率先发布:Curve发推表示:目前已经有人先于Curve团队在智能合约上部署代币CRV。最初团队对此表示怀疑,但是这似乎是具有正确代码、数据和管理密钥的可接受的部署。由于最近DAO和令牌越来越受欢迎,Curve不得不去采用推特用户0xc4ad的Curve DAO和令牌。此前有报道称,今天Curve团队正式推出代币CRV,已经开始发放。(哔哔News)[2020/8/14]

  经历这么多GameFi的兴衰后,我们不妨将之前讲过的AXIE、星鲨、stepn串联起来,深度剖析这些项目到底是如何在GameFi狂潮中崛起,又如何跌落神坛的。

  币安扶持

  这些游戏都脱离不了的背后操盘手——币安。AXIE、星鲨都是由币安一手扶持起来的,我们可以思考一个问题,对于这些可玩度极低的项目币安为什么要扶持?

V神:特朗普推特观点被屏蔽或开启政府与社交媒体关系的新篇章:周六,美国总统特朗普的推文因违反推特的规则而遭到屏蔽,推特认为特朗普的言论可能引发暴力而对其推特进行了审查屏蔽。对此,以太坊创始人V神评论称:“之前我就说到了‘监管政府的企业’正在兴起,现在推特认为特朗普的言论可能引发暴力而对其推特进行了审查屏蔽。 这是一次重大升级,并且可能成为公司与国家之间关系的新篇章”。[2020/5/30]

  因为大量的筹码都在币安手中,这些项目从崛起到衰退,赚钱的是币安,割韭菜的也是币安,这些项目如果没有币安的扶持,仅凭借在社区的影响力和游戏玩法设置以及经济模型的设计根本无法发展到今天的规模。

  所以静下来分析后,不难看出整个crypto市场的玩法,首先需要有大资金来拉升市场,无论经济模型设计多么巧妙,所有经济模型在进行一层又一层的剖析后,都会发现这种经济模型就是盘子,有些甚至不用做仔细的剖析就能发现其本质,再加上crypto用户没有任何信仰,所以崩盘是迟早的事。

动态 | 过去1小时推特讨论量前十币种:在过去1小时推特讨论量前十的币种为:BTC、XRP、ETH、LTC、LINK、TRX、BCH、ALGO、XTZ、ETC。[2020/2/22]

  如果目前没有崩盘,也是因为后续有人一直参与,一旦涨到一定程度玩家们都会忍不住入手。就像BTC5万美元时,很多人都说再也看不到5万以下的BTC了,但今天我们又看到了二字头的BTC,涨的时候所有消息都是利好,跌的时候也同样都是利空消息。

  如果我们把时间线放到两个周期或者是更长的周期来看,币安资金的进入也为GameFi赛道引入了更多的用户,同时也带来了更多的关注,站在这些长远的角度来看,让更多的人去了解到赛道,并且愿意去投身于赛道这或许是一件好事,但是这需要时间和市场来进行验证。

  GameFi与web2游戏

  纵观整个GameFi的发展史,在传统的web2的游戏中,游戏公司的收益主要来源于游戏道具的售出,只有参与的玩家数量足够多,才能带来可观的收益,这就需要游戏团队提升游戏玩法吸引新玩家。在这种驱动下,游戏公司更多的是聚焦在游戏侧发展,大量精力都要聚焦在游戏研发上。

  与web2游戏不同的是,GameFi游戏甚至都不需要上线,项目方就可以赚钱,只要通过大量营销吸引来足够多的人,就可以赚得盆满钵满。

  在这种模式下就会存在一个悖论,项目方不需要发行游戏就可以发币赚钱,那为什么还要去辛苦研发项目和搭建社区呢?

  

  当有一笔巨款扔到一个人面前时,这个人唯一能不为所动的原因就是这个人曾经见过,所以在这种悖论的前提下,如何去解决这个核心问题,可能是未来的GameFi需要去解决的魔咒,如果无法解决,不管是出来多少新概念的GameFI,一直都会是盘子。同时会吸引更多新玩家,这些新玩家也会像冲stepn一样前仆后继,因为GameFi主要就是吸引新玩家,这些玩家用自己的资金为整个crypto市场做了铺垫。

  对于老玩家来说,既然你知道GameFi是一个盘子切记不要重仓,因为迟早都会崩。由于人性驱使你一定不会跑在最早,因为一直在赚钱你是不会跑的。

  现阶段的GameFi项目截止目前没有一款游戏是长久的,有的只是不同的庞氏局,所以希望各位在参与GameFi的时候一定先做好风险防控,如果有幸赚到money,一定要及时出仓将利润收回口袋中,毕竟落到口袋的才是自己的。

来源:金色财经

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

链链资讯

[0:31ms0-10:504ms