数据显示2022年上半年,全球元宇宙应用已获得1.7亿下载量,其中游戏应用下载量高达1.1亿,占比全部总量的67.3%。以此为基础的上半年元宇宙应用共营收6.5个亿美元,其中游戏应用收入占比高达94%,在此间作为元宇宙游戏的第一股,Roblox在美国、韩国、日本以及东南亚等多个地区的元宇宙概念游戏榜中持续霸占下载榜与畅销榜榜首之位,其在全球范围内带来的用户支出占到整个元宇宙游戏用户总支出的70%。
跳出游戏领域,在另一领域中作为首屈一指的标志性品牌的迪士尼,同样加码元宇宙概念,赋能其品牌和现有乐园园区的运营。迪士尼公布的2022财年第三季度业绩显示,迪士尼第三季度营收同比增长26%,乐园园区业务增长70%,Disney+订阅用户同比增长31%,数据表现均远超预期。截至目前,迪士尼美股总市值约为1.38万亿人民币,其美股市值大约相当于2个索尼,可以看出迪士尼的创造性思维和创新技术对于元宇宙具有很强的适应性,现有的IP、世界观和线上模式都能够很好的延续并体现在元宇宙中。
格鲁吉亚计划于2023年上半年启动数字拉里试点:1月17日消息,格鲁吉亚国家银行(NBG)将发布一份“数字拉里”白皮书,允许潜在合作伙伴微调其项目测试阶段的提案。中央银行数字货币(CBDC)的试点版本最初预计在2022年推出,但NBG推迟了今年的试验。格鲁吉亚中央银行打算在未来几个月内发布一份文件,详细说明国家数字货币的概念。其他参与方将使用它来完成他们对货币当局计划在今年上半年启动的试点的建议。
格鲁吉亚国家银行解释说,对CBDC的需求也源于更好地满足数字经济要求和提高经济政策有效性的需要。此外还强调,国家支持的数字拉里将在格鲁吉亚具有法定货币地位。[2023/1/17 11:15:58]
韩国多个大型券商均拟于明年上半年设立加密资产交易所:8月22日消息,为了在明年上半年设立虚拟资产(加密资产)交易所,韩国未来资产证券、NH、KB、新韩投资证券均已开始向金融当局提交初步许可及设立法人申请。一家证券公司的负责人表示:目前在内部已经结束了成立所需的讨论。今年第四季度政府公布了包括放宽虚拟资产相关法律条款及限制规定等内容后,才可能制定出具体的内容。
未来资产证券正准备通过在其关联公司Mirae Asset Consulting下设立子公司来开展虚拟资产业务。为此,该证券公司正在招聘比特币、以太坊、NFT等数字资产机构服务的研发人员。未来资产证券没有直接推进虚拟资产事业,而是以参与未来资产集团下属特别工作小组(TF)的方式与集团步调一致。三星证券也正在研究如何进入基于区块链的证券代币业务。
报道称,证券公司进入虚拟资产交易业务与尹锡悦政府放松加密货币监管是一致的。该国金融服务委员会计划推动制定“加密货币商业权利法案”。FSC计划修订相关法律并推进《数字资产框架法》,以便在分为证券型代币和非证券型代币的一个受监管框架内进行管理,同时表示将审查该国虚拟资产是否为证券。(Newspim)[2022/8/22 12:40:33]
过去的一年被称为“元宇宙元年”,上文所述的两家元宇宙领域中的代表性品牌都通过参与元宇宙发展的推进,及时有效的变现创造了客观的收入。元宇宙,并以围绕此为核心的虚拟人、Web3.0、NFT、数字经济等概念开始频繁出现在人们的视野里,并不断渗透到各行各业。在游戏中畅游平行世界,逛街,开会,听虚拟人演唱会,在元宇宙参加NFT数字藏品的拍卖活动,购买虚拟地产,戴上各式各样的头显设备,甚至3D体感试衣这些曾经的大胆构想都一项一项成为了现实,可以预见虚实融合的互联网时代终会到来。
2022 年上半年将有 300 家银行向客户提供比特币:金色财经报道,根据美国银行家的一份报告,预计大约 300 家社区银行将在 2022 年上半年与 Stone Ridge 子公司NYDIG合作推出比特币交易。 在过去的几个月里,银行一直在忙于解决监管问题。 美国银行家采访的参与者声称,在最终确定合作伙伴关系并解决与新型资产类别相关的安全问题后,他们现在接近启动对比特币的支持。 尽管从银行购买比特币的想法听起来像是矛盾的说法,但小型银行机构预计采用加密货币将有助于他们维持生计。(u.today)[2022/1/20 9:00:35]
美 FinCEN 报告:2021 年上半年勒索攻击金额逾 5.9 亿美元,超 2020 年全年:10月16日消息,美国金融犯罪执法网络(FinCEN)发布关于 2021 年上半年勒索软件的趋势分析报告,截至今年 6 月,交易所和其他金融机构向 FinCEN 报告了超过 5.9 亿美元的与勒索软件攻击有关的付款,包括加密货币付款,超过了 2020 年全年的总额(4.16 亿美元)。[2021/10/16 20:34:07]
虽然我们曾经说过,游戏只是元宇宙初期阶段的一种表现形式,元宇宙并不一定就是只能以游戏形式呈现,但上文中的数据和元宇宙游戏良好的表现足以体现,大众对于初期元宇宙的注意力,时间,甚至资金都大部分投入在了游戏中,这是因为初期阶段,游戏较能够以大众能够接受和较早接触到的形式呈现大众所关注的元宇宙,但即将到来的迪士尼元宇宙又是一个很好的例子来证明,在游戏之外元宇宙的运作模式,在迪士尼元宇宙用户依然可以参与各种形式的游戏环节,但游戏并会成为其参与其中的全部的目的,在游戏之上进行了更大范围和元素的融合。
前段时间介绍了同样作为元宇宙标志性企业的Meta,其旗下在近期进行扩展的HorizonWorlds社交元宇宙应用,虽然在此次地域开放范围的扩展之后,HorizonWorlds就被大量参与其中和开放地区以外的没有机会参与其中的用户吐槽,Meta在metaverse项目上仅2021年单年就花费了超过100亿美元,2022年半年又烧掉了超过60亿在该项目上,如此大量的资金和人力投入结果就是折腾出了这么一个画质仅能与1997年的古董PC游戏相提并论的水平,让用户大感失望。
殊不知元宇宙赛道盈利难的原因之一,在于前期巨大的技术成本投入。97年的古董PC游戏只需要将精力集中在建模和系统的开发上,简单来说就是设计个人物形象跑一条故事线,相对于扎克伯格的社交元宇宙来说并没有那么大量的人机、人人交互的嵌套,更不需要360全方位的实时场景来响应VR头显的显示。足够流畅的元宇宙体验需要强劲的硬件设备和更为优异的算法和算力,当前的底层技术瓶颈制约Meta元宇宙的发展,要通向可以“以假乱真”的虚拟现实,还有一些技术问题需要解决,尤其是图形算力。毕竟VR对视觉呈现提出了更高的要求。
Meta投入元宇宙的决心毋庸置疑,即便Meta的现金牛广告业务受到苹果隐私政策、Tiktok崛起、宏观经济逆风等多重因素的影响,Meta仍在坚持不断加大对元宇宙领域的投入。这次HorizonWorlds的扩展,如果说是成果的展示,更像是Meta在严重亏损后重新自我审视和测试市场的一次行为。2021年元宇宙业务部门共计亏损101.93亿美元,2022财年一季度再度亏损29.6亿美元,同比增长62%,在其他一同参与元宇宙的公司大量收割大众市场的同时,为了实现最终构想Meta不得不放慢脚步。
针对大众的吐槽,扎克伯格在Facebook和Instagram上发布了一些新的截图,展示了一个更加栩栩如生的自己和一个看起来很古老的广场,以此来展示HorizonWorlds未来将要达到的呈现水平。“即将对Horizon和头像图形进行重大更新,”他说,并承诺在即将举行的Connect会议上分享更多细节,未来要顺畅地实现虚拟空间中的社交生活等活动,技术的成熟与完备是基本保障,总体来说就扎克伯格所表达的意思,等待着HorizonWorlds的非常多的迭代升级,现在大众所接触到的只能算是HorizonWorlds的低配基础内测版本。
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