在熊市中,总是有黑马出现,挑动市场情绪,让投资者眼馋不已。
DigiDaigaku就是这样的NFT黑马。8月10日开始免费铸造,短短20天,其地板价就多次跳涨,8月30日已飙升至近16ETH,涨幅超过1000倍。
DigiDaigaku直接走进舞台中央,也让其背后团队及其创始人鼓吹的免费拥有(FreetoOwn)模式浮出水面。
DigiDaigaku暴涨4个原因
据Opensea,DigiDaigaku是由世界著名游戏设计师GabrielLeydon和HalbertNakagawa创立的公司LimitBreak开发的2022个独特角色的NFT收藏。根据画风,该NFT为女性动漫类型。
据链上公开数据,8月10日DigiDaigaku开始freemint,Gas成本约为0.015ETH。短短20天,DigiDaigaku地板价已涨至近16个ETH,涨幅超过1000倍。
Aztec将集成隐私基础设施Nym,采用隐私增强等技术:6月29日消息,基于ZK Rollup的隐私和扩容解决方案Aztec与隐私基础设施Nym建立合作伙伴关系,将在Layer2 Rollup中集成Nym,采用Nym隐私增强等技术,以创建能够在整个技术堆栈的各个层面上保护用户隐私的Web3隐私解决方案。[2023/6/29 22:07:42]
尤其是近两日,DigiDaigaku地板价涨幅惊人。
DigiDaigaku地板价如此暴涨,市场分析认为,主要有4个原因:
1、DigiDaigaku母公司LimitBreak已通过两轮融资筹集2亿美元,募集的资金将用于开发Web3大型多人在线角色扮演游戏游戏;
2、LimitBreak创始人和投资人背景豪华。LimitBreak创始人GabeLeydon是著名手游厂商MachineZone创始人,曾开发过多款畅销游戏,LimitBreak投资人包括Paradigm、StandardCrypto、FTX、Coinbase等多家著名VC,造成市场FOMO;
隐私浏览器 Brave 将推出测试版索引功能 Goggles:6月23日消息,隐私浏览器 Brave 宣布将推出测试版索引功能 Goggles,其将支持任何人或任何社区创建规则集和过滤器以限制可搜索的空间和更改搜索结果的顺序。Brave Search 表示任何人都可以选择将 Goggle 应用到他们对结果的视图中,Brave 不会操纵算法来影响、过滤或降级(除非法律强制要求这样做)索引结果。[2022/6/23 1:25:33]
3、每个DigiDaigakuNFT将像一个工厂,持有者能够不断获得更多未来web3游戏资产,比如道具或皮肤;
4、DigiDaigaku仅有2022份NFT,拥有者更是仅有744个,由于1、3原因,惜售情绪强烈。
免费拥有新模式?
DigiDaigaku的火爆还带火了LimitBreak创始人GabeLeydon倡导的免费拥有新模式。
与其他游戏公司在发布游戏前预售NFT模式不同,LimitBreak将创世NFT免费赠送给粉丝。通过赠送NFT,可以将粉丝变成即将到来的游戏的最佳拥护者,让粉丝们以病式的方式宣传游戏。而这些创世NFT通过空投和更多的方式产出其他NFT系列,不涉及到筹款环节。
现场丨李礼辉:数据隐私的立法执法焦点在于所有者和占有者的利益:金色财经现场报道,10月27日,第六届区块链全球峰会于上海开幕,峰会上中国银行前行长李礼辉演讲表示,在保护数据隐私和保护数据安全方面,立法和执法的焦点在哪里?在于数据所有者和数据占有者的利益,数字经济的宏观稳定和微观动力,如果两者都过度强调,可能会出现互相影响。[2020/10/27]
LimitBreak首席执行官GabrielLeydon8月25日发推表示,DigiDaigaku将于9月2日空投,1个DigiDaigakuNFT获得1份空投,空投更多细节和其他进展将在本周陆续发布。
但也要注意到,F2O模式仅在第一个环节也就是创世NFT是免费的,和FreetoMint貌似区别不大。
而且和其他NFT项目相似,DigiDaigakuNFT的版税也是10%,目前DigiDaigaku交易量达到6455枚ETH,其版税收入已经有645.5枚ETH。
观点:YFII等去中心化产品的优势在于没有准入许可和隐私危机:Primitive Ventures创始合伙人万卉(Dovey Wan)在微博表示,二姨夫是一个狭义定义上的基于智能合约的去中心化被动投资平台,二姨夫这类产品的优势在于:
1. 透明和无第三方资金托管,可以在链上清晰看到每一步的钱都是怎么用的,随时赎回。08年的金融危机和前两年各种P2P暴雷,就是因为中心化金融产品是一个黑盒。
2. 没有准入许可,没有隐私危机。中心化金融的准入许可和手续繁多,并且有极高的隐私维护成本。并且中心化金融就是利用手里的用户隐私数据做了很多定价上的操作,我们常说的价格歧视,这个价格歧视可能是因为信用差距,也可能是因为其他的差异。去中心化相当于让每笔钱都在同一个平台上,每个地址都是平等的 ,每笔钱和每笔钱享受一样的服务。
3. 现在无法自动化的瓶颈是无法做链上的合约审计,保证合约安全是可以去做合约交互的第一步。Formal Verification等常用的合约审计手段暂时还无法上链,而且逻辑漏洞很多时候也只能靠人脑,等AI编程成熟,外加基础链的性能大幅度提高,预言机升级多N个版本。可能链上合约审计才有可能实现..[2020/8/26]
GabeLeydon是谁?FreetoOwn来自哪里?
动态 | 软件工程师推出新插件以加强BCH隐私:据bitcoin.com报道,软件工程师Karol Trzeszczkowski本周宣布推出名为Interwallet Transfer的新插件以加强比特币现金的隐私。该工具与Electron Cash(EC)钱包配合使用,允许个人在使用Cashshuffle等工具后,将资金从一个钱包转移到另一个钱包,而不会影响匿名性。[2019/5/21]
我们注意到,DigiDaigaku和LimitBreak背后的灵魂任务是GabrielLeydon。那么GabrielLeydon是谁呢?其号召力来自哪里?
据公开资料,GabeLeydon于2008年与HalbertNakagawa共同创立Addmired,Addmired最开始瞄准开发社交应用程序。在2009年乔布斯发布iPhone后,Addmired转向手机游戏。
2012年更名为MachineZone,同年MachineZone推出即时战略游戏GameofWar:FireAge,一炮走红,随后MachineZone又陆续推出多款畅销游戏,如多人联机手游MobileStrike和移动RPG冒险游戏FinalFantasyXV:ANewEmpire。
根据SensorTower数据,从2014年到2018年,这些游戏创造了超过45亿美元的收入。MachineZone凭此成为世界上最为著名的手游开发商之一,其于2020年被AppLovin以6亿美元价格收购。
GabeLeydon于2018年离开MachineZone去探索加密货币领域,但他最初的尝试并没有成功。他在2021年重新回到加密领域,当时每个人都在谈论SkyMavis旗下AxieInfinity游戏的成功,并推广了“边玩边赚”模式。SkyMavis一时风头无两,在2021年10月以30亿美元估值筹集到1.52亿美元。
许多AxieInfinity的“学者”通常从YieldGuildGames等公会那里借钱来玩游戏,一旦NFT变得更有价值,他们会卖掉他们的角色。但随着新玩家加入游戏的减少,游戏的经济模型就会像庞氏局一样,特别是在加密货币和NFT冬天。
因此GabeLeydon提出“免费拥有”模式,免费铸造NFT让玩家不是从负债开始,这样就没有那么大动力立即卖出NFT赚钱,可以持有游戏NFT更长时间。
当然,“FreetoOwn”、“玩家不卖出NFT”的愿景很美好,现实可能很残酷,还是得看游戏本身的可玩性和吸引玩家的能力。
大佬、VC为何投资?
毫无疑问,GabrielLeydon能得到如此多大VC的巨额融资,和其此前的成功创业经历有着密切关系。
目前LimitBreak已通过两轮融资筹集2亿美元,JoshBuckley、Paradigm和StandardCrypto领投,FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator和AnthosCapital等参投。
据悉,LimitBreak公司已发展到50人,其中约80%是前MachineZone员工。新募集的资金将用于开发Web3大型多人在线角色扮演游戏游戏。
Paradigm联合创始人MattHuang在接受媒体采访时表示,“Web3游戏具有巨大的潜力,但仍然被误解,尤其是在游戏领域。Paradigm很高兴支持Limitbreak以帮助实现这一潜力”...“Gabe、Hal和团队其他成员都是真正深入的、正交的思想家,他们对Web3游戏的潜力有着独特的看法。他们在移动游戏方面的记录不言而喻,我们相信他们会在Web3中留下类似的印记。”
Buckley表示:“Gabriel是世界上最好的游戏设计师和营销人员之一。他和Hal帮助塑造了当今的移动游戏行业,开创了影响整整一代开发者的新设计和营销技术。今天有超过25亿的手机游戏玩家,LimitBreak有机会将他们带入加密领域。我很高兴能够投资这一轮并支持Gabriel和Hal建立LimitBreak。”
StandardCrypto的AlokVasudev在一封电子邮件中说:“Gabriel、Ha已经是传奇的游戏企业家。LimitBreak团队开创了免费游戏的先河——经过多年对加密的研究——他们认为游戏的未来是免费拥有。...加密货币改变了游戏创作者的经济潜力,同时将游戏爱好者从消费者转变为他们控制的数字资产的所有者。这将以前所未有的方式激励和实现创新。整个新的经济和自我表达空间将围绕加密游戏创建。这就是为什么我们相信加密游戏公司将成为科技和媒体领域最大的公司之一,我们认为LimitBreak将成为其中之一。
来源:金色财经
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