1.Devcon其实不是一个技术会议论坛
Devcon是“开发者大会”的缩写,自2014年Devcon0以来,它一直是以太坊的基础会议。
这是一个技术主题的大会,同时也对像我这样的非开发人员开放。
但如果简单的称Devcon为“技术会议”忽略了很多让Devcon真正有意义的地方。首先,如果Devcon只是一个技术会议,那我们为什么会在哥伦比亚的波哥大,而不是旧金山或纽约?
Devcon既是一个开发者大会,也是一个文化大会。科技和文化各占一半。实际上,这就是以太坊的核心:以促进文化交流为目的的网络。
这就是为什么Devcon在哥伦比亚的波哥大,而不是旧金山或纽约。
Devcon一直在全球各地的非常规城市举办,因为以太坊是多种文化和不同观点的全球交流网络。Devcon上的讨论和小组都是协议层的东西,在以太坊的应用程序层之下,在世界上文化多样性和丰富的城市进行这些对话是保持以太坊可信中立和全球可访问的重要基础。
调查:大多数人根本不知道Web3是什么:金色财经报道,在民意调查公司YouGov与以太坊软件公司Consensys最近进行的一项调查中,全球各地的人们被问及他们对新兴技术的认识、他们对互联网经济状况的看法。调查发现,即使听说过,也没有多少人知道Web3是什么。在4月26日至5月18日期间对15个国家的15,000多人进行了调查。他们被问到了32个问题,与Web3、加密货币以及他们对当前互联网生态系统的看法有关。调查显示,全球24%的受访者表示至少了解Web3,但只有8%的人表示非常熟悉,16%的人表示有些熟悉。相比之下,37%的人表示他们根本不知道Web3。[2023/6/28 22:04:25]
如果我们只在旧金山举办Devcon,那么以太坊就是为旧金山人打造的。但相反,Devcon在布拉格、大阪和波哥大等地举办,以保持以太坊与全球社区的联系,并与尽可能多的文化产生共鸣。
以太坊是全球化和多元化的。正是因为这个原因,Devcon提供了一个机会,让文化融入到它所主持的技术对话中。
2.L2之战风起云涌
Devcon之前的周一(从周二到周五)是“RollupDay”,由Scroll团队主持。
Meta员工不满扎克伯格痴迷元宇宙:不知道要交付什么:金色财经报道,马克·扎克伯格对元宇宙的痴迷已经引发 Meta (原 Facebook)公司员工不满,他们认为“元宇宙已经成为扎克伯格唯一想谈论的事情”,以至于让许多为他工作的人感到沮丧。目前,Meta 公司已经组建特定于元宇宙的团队”,员工认为这是一个“将覆盖公司内所有团队”的团队,但不少人仍然非常困惑,一方面担心会煽动混乱和焦虑,另一方面是员工似乎并不真正知道要交付什么或做什么,Meta 迄今并没有连贯的元宇宙战略。(businessinsider)[2022/4/24 14:45:10]
每一个L2项目都出席了Devcon,由于这次会议是最关注以太坊的会议,所有人都肩并肩地站在一起。
所有这些L2s都在朝着同一个目标努力——扩大以太坊的规模,民主化访问,为世界提供安全的L1块空间。
每个人都在这个任务中团结一致,仿佛所有人都属于同一个团队。
但这也是一场竞争,一场赛跑,要先到达那里,要比竞争对手做得更好。所以,尽管有些人认为L2战争残酷,但我认为这非常令人激动。
掌柜调查署 | 瓦洛兰:投资者最难的是判断当前处于什么行情:在今日举行的掌柜调查署中,bitget交易员、瓦洛兰基金创始人瓦洛兰分享投资心得时指出,投资者最难的是,判断当前处于什么行情之下,因为什么行情做什么单。
一、水平震荡行行情,水平震荡行情初,高空做空,低位低多;水平震荡行情尾,上破追多,下破追空。
二、单边上涨或单边下跌行情,单边上涨行情,中长线多单,不开空单;单边下跌行情,中长线空单,不开多单。
三、震荡上涨或震荡下跌行情,震荡上涨行情,逢低做多,空快进快出;震荡上涨行情,逢高做空,多快进快出。
因此,如果能先判断出当前是什么行情,胜率将很大提高。行情判断难度不仅体现在人工下单上,也提现在工作室的量化交易程序的策略编辑和选用上。[2020/5/19]
以太坊L2s就像一个充满了年轻的兄弟姐妹的家庭,他们都坐在同一张餐桌上,但也会互相打架。
声音 | 美国众议院议员:没有什么能力能够“杀死”比特币:美国众议院议员Patrick McHenry接受采访时表示,没有什么能力能够“杀死”比特币。在被问到“你认为监管者或政客是否会允许出现比特币、Libra这种跟法币监管大相径庭的新型货币?”McHenry回应道:“没有什么能力能够杀死比特币,但是新的迭代将会试图模仿比特币,但同时又不够去中心化,不够开放,那么就会有不同的机制可能会致其于死地。”[2019/7/17]
Rollup汇总。
zkEVMs是下一个重要的事件,它可以让Web3项目插入到以太坊已建立的基础设施和用户基础中,同时使用最好的可能技术进行扩展:zk-rollps。它是以太坊的roids,而且他们很快就要实现了:
PolygonzkEVM公共测试网上线!
zkSync宣布推出第三层测试网探路者
Scroll宣布zkEVM测试网的升级版本
Optimism的OP栈是下一个大事件。
看看卡尔·弗洛斯奇的演讲。这无疑是Devcon上最有趣、信息量最大的演讲。这是tl;dr:
动态 | 调查显示:爱尔兰的大多数人不知道区块链是什么:一项新的研究表明,区块链可能是下一个在技术方面很重要的东西,但爱尔兰的大多数人不知道它是什么,因此没有考虑过从事它。这项由Wachsman公司委托开展的对1000人进行的研究发现,在那些拒绝接受区块链相关工作的人中,略多于一半的人表示,他们主要是因为不了解区块链技术是什么。许多人还表示,他们没有足够的技能在区块链工作。[2018/11/15]
Optimism的OP栈是L2s的模块化。以太坊也正在以同样的方式模块化。
这可以让我们有L2s的可重用结构,而不是每个L2分支(Boba,Metis)都是一次性实现。
如果我们都使用相同的可重新使用的代码,我们将不再有错误,并可以共享彼此的贡献。
如果这一切都在OP栈标准之下,那么Optimism将从一个单块的L2变为一个模块化的“超级链”,所有的OP分叉组合成一个L2s的单一超市,在那里我们消除所有的桥,并重新启用L2可组合性。
Arbitrum收购PrysmaticLabs
Arbitrum的创建者Off-ChainLabs收购了PrysmL1以太坊客户端的创建者PrysmLabs。
根据clientdiversity.org,Prysm是仅次于Lighthouse的最大客户。
来源:clientdiversity.org
这是一个巨大的收购,双方都非常高兴。Arbitrum得到了一些顶级人才,而PrysmaticLabs则变成了一家资源丰富、精简的公司。
以太坊的大胜利:一个核心的以太坊应用现在解决了长期可持续性,而这曾经是困扰以太坊的一个巨大问题。我们如何为我们的应用团队提供长期的资金?Prysm以前依赖以太坊基金会的资助,但现在由一个具有市场竞争力的商业实体提供资金。Prysm团队的所有成员都可以开始获得具有市场竞争力的薪酬,同时帮助扩大以太坊的规模。
3.人们喜欢游戏(ENS+POAPs)
你可以通过人们愿意为它排队的时间长短来判断他们对它的重视程度(有点像ETH的gas费用)。
所以很明显,我们在Devcon的ENSxPOAPxIYK合作中找到了一些适合的产品市场。
Devcon有些人只玩这个游戏。人们为它着了迷。在这里可以看到排行榜,还有Luc。电脑收到473个popap。
这不是Devcon上唯一的游戏!
星期四,我去参加了一个由Mochi.Game举办的聚会。一进门,你就会得到一枚印有特殊图案的戒指。你的任务是在今晚结束前找到另外三个拥有同样戒指的人,获胜者将获得奖品。
所以很自然地,我开始在派对上到处跑,试图找到我的人。这款有趣的小游戏旨在打破僵局,让你走出自己的社交圈。我遇到了来自Chainsafe团队的Eric,还有Constantine,在此之前,我只是在CryptoTwitter上知道他。
最后,我们也赢了的了比赛(因为我们先找到了对方)。
这与任何加密相关的东西都没有关系,但这里的收获是双重的:
人们喜欢玩游戏
Devcon是一个混合、交流和让你能找到志同道合的朋友的地方。
4.其它有趣的事情
关于Devcon的结束语。
在这里,人们热情高涨,澎湃有激情,你完全感受不到我们身处熊市。这里每个人的活力都显而易见的。此刻仿佛我们站在了牛市的顶部,ETH是5000美元的时代。Devcon的氛围是一种对超然于市场状态的氛围。
自2021年7月ETHCC以来,我就一直在去玩各种论坛大会的路上。我希望能给自己放个长假,直到明年2月的ETHDenver2023。
以太坊正在进入一个建设的黄金时代,以太坊的几乎所有角落都有自己的工作。这包括Bankless;)请继续关注。
以太坊最好的批评者是它自己。从L2需要填补他们的中心漏洞,到协议层有不可接受的审查级别,以太坊社区继续保持自己的最高标准。以太坊当前状态的建设性自我批评水平很高,每个人都有迎头痛击这些问题的欲望。这是一种非常令人耳目一新的氛围,相比之下,我们在2021年牛市高峰期看到的加密货币社区的盲目任性。
如果你没有参加Devcon,我希望今天发布的Bankless能让你有亲临现场的感觉。
一切关于Web3的事情
游戏是否应该建立在区块链上?以太坊基金会的Gubsheep和DarkForest的创造者给了我们三个原因:
1.游戏是一种技术要求高但风险低的环境。它们支持我们建设基础设施,并且而不用冒大量金融资本的风险。
2.游戏是技术领域的主要社交指标。玩家如何与游戏中的新功能支持进行互动,让我们能够洞察到用户将如何与未来的数字系统进行互动。
3.游戏本身就具有趣味性。一个繁荣的独立游戏社区可以帮助项目方弥合技术人员和创意人员、艺术家、作家和思想家之间的鸿沟——为生态系统引入更多的知识多样性。
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