TheBeacon游戏跟之前GameFi不同
把好玩放在首位
上个周期的游戏大多是GameFi,核心是Fi,而不是Game,Game只是手段,Fi是目的。所以,GameFi往往很难实现正向的外部性收入,从而陷入旁氏经济的困境。如果团队首先是为自己创建游戏,那么好玩就会到来。
多种游戏模式TheBeacon是奇幻动作类RPG游戏。TheBeacon还融入了Roguelite的元素,让它变得更具挑战性。地下城的关卡是程序生成,每次通关都会面临一组独特的挑战,也带来不同的体验。TheBeacon支持多种游戏模式,包括单人PvE,多人合作PvE,社交等。单人PvE适合玩家独立通关,在过程中获得NFT的奖励。多人PvE通过团队作战增加团队合作的体验乐趣。社交方面,则是通过房屋系统、酒馆等来进行社会化交友,可以向其他玩家展示自己的房屋,在酒馆交流等。游戏挑战性TheBeacon是基于技能的游戏。如果游戏过于简单,玩家很快探索完了,那就没有什么可持续性。TheBeacon的玩家需要摸索,需要攻略,需要提升技能。有部分武器学习的曲线较低,有部分武器学习的曲线较高,通过满足不同技能水平的用户,从而让玩家获得满足感,也有机会获得不同价值的NFT。低进入门槛TheBeacon是免费玩模式,之前的加密游戏大多是玩赚模式,需要玩家先付费才能玩。这会将早期很多玩家拒之门外,或者通过公会系统才有机会加入。TheBeacon是让任何人都可以玩,即便用户没有创世角色,也可以玩。如果玩家没有付费角色,系统会给予用户一个默认的角色以及默认装饰的房屋。免费玩家可以体验游戏的基本玩法,进入地下城跟怪物作战通关等,可以获得非NFT的角色装饰品和房屋装饰品。与此同时,免费玩家还有机会在未来获得游戏代币和其他的奖励。这让免费用户也有机会通过玩游戏获得收入,从而迈入付费玩家的角色。付费角色玩家机会更多付费角色玩家相对于免费玩家来说,付费玩家拥有的创世角色会有初始的角色装饰NFT、房屋装饰NFT,以及其他的一些福利。这些NFT属于玩家个人所有。免费玩家在游戏过程中只能获得非NFT装饰品,而付费玩家可以获得NFT角色装饰品和房屋装饰品。此外,跟免费玩家不同,付费玩家有资格在排行榜上亮相,并获得相关奖励。角色NFT是TheBeacon游戏中的核心资产。创世角色不会有稀有度,在这一点上所有角色都相同。除了形象在视觉上的差别之外,创世角色拥有的装饰品NFT和房屋装饰品NFT是具有稀有性的。玩家通过拥有不同的角色装饰NFT和房屋装饰NFT来展示其独特性,这种与众不同可以显出玩家角色的差异化。虽然任何玩家都可以参与游戏,但设立创世角色玩家,并推出一些差异化,可以为游戏的可玩性和经济机制设计带来一定的空间,兼顾了游戏的可玩门槛,也兼顾了游戏的经济机制设计。具有稀缺性的宠物在TheBeacon游戏中,创世宠物一共4096个,它们跟主人绑定,是玩家在游戏中的伙伴。创世宠物是第0代宠物。宠物具有不同的视觉特征,每个特征的稀有度都不同。宠物可以养育,可以传递其特性。宠物养殖会有显性和隐性特征。显性特征更有可能传给后代,还会有随机的突变特性。宠物会有繁殖次数的限制。宠物的作用是让持有者获益,比如可以获得更高的NFT掉落率等。上述的设计在不同的加密游戏中也比较常见。这4096只创世宠物能否成为游戏亮眼的部分,主要取决于这些宠物跟游戏玩法的融合程度,同时也需要做好经济机制的设计。目前还不清楚具体的情况。可互操作性The?Beacon是TreasureDAO生态的游戏之一。随着生态内部不同游戏的发展,TheBeacon可以联合生态内其他游戏创造出新的玩法。当然,具体怎么做,目前还不清楚。TheBeacon的经济机制部分
数据:价值近4800万美元的SHIB发生转移:金色财经报道,据Whale Alert监测,4,599,850,345,603 枚SHIB(47,994,838美元)从未知钱包转移到未知钱包。[2023/8/14 16:24:11]
目前TheBeacon游戏还没有推出其经济机制设计,只是简单说明其使用MAGIC和BCN作为游戏内代币。TheBeacon跟TreasureDAO高度集成,TreasureDAO的生态代币MAGIC计划融入到TheBeacon游戏中。
BCN则是其游戏的原生代币,MAGIC和BCN在游戏中用于购买不同类型的商品。TheBeaconDAO将BCN作为其DAO的治理代币,玩家通过在TheBeacon游戏内的行为来获得BCN代币。按照MAGIC生态的惯例,BCN代币会通过MAGIC获得流动性。
Blur以太坊销毁量逾17400枚ETH,超越Shiba Inu:金色财经报道,据ultrasound.money最新数据显示,NFT交易聚合市场Blur以太坊销毁量已达到17,402.88枚ETH(按照当前价格计算约合3500万美元),超越Shiba Inu,后者当前以太坊链上ETH销毁量为17,391.53枚ETH。[2023/7/3 22:13:54]
在TheBeacon游戏的发展中,除了可玩性之外,其经济机制设计是否合理将决定其可以抵达的高度。具体如何设计,目前还不清楚。
TheBeacon游戏所处的阶段
目前TheBeacon游戏完成了可玩原型的启动,主要是单人PvE模式,在这个时期,参与用户地址超过了2万。
声音 | Libra无许可版本“OpenLibra”创建者最初公布的项目参与者信息有误:Libra无许可版本“OpenLibra”的创建者最初介绍的项目参与者信息有误,目前已有4个人和组织否认参与该项目,还有人指出,他们的参与程度被夸大了。据悉,该项目于10月9日在Devcon上公布。
区块链创业公司Tendermint Inc.的核心开发人员Sunny Aggarwal表示:“我参加了一个社区的OpenLibra活动。在那之后我什么都没做。在我的名字出现在(介绍OpenLibra项目的)幻灯片上之前,没人问过我。”除了Aggarwal,来自Chainlink、Web3基金会和Hashed的代表亦表示,他们的名字也是未经允许就被使用了。OpenLibra项目的创始人Lucas Geiger后来已就此事向当事人道歉。
Geiger并没有确认周三公布的30个名单中哪些是“潜在合作伙伴”,哪些是OpenLibra项目的实际合作伙伴。到目前为止,有9个人直接确认参与了OpenLibra计划。(CoinDesk)[2019/10/11]
The Infowars主持人Alex Jones称丢失了拥有1万枚BTC的笔记本电脑:3月12日消息,The Infowars主持人Alex Jones表示,丢失一台笔记本电脑,其中包含电视人物和比特币支持者Max Keiser给他的10,000枚比特币。Keizer随后证实,确实给了Jones一台包含10000枚BTC的笔记本电脑,但强调BTC当时的价格低于5美元。[2021/3/12 18:38:40]
动态 | HBUS聘请Draper Athena前执行官担任企业发展副总裁:据Cointelegraph报道,HBUS已聘请风险投资公司Draper Athena的前执行官Jay Ryu担任企业发展副总裁。根据新闻稿,Ryu在Draper Athena担任风险投资总监七年,领导硅谷、亚洲和中东地区的技术投资。除了Draper Athena之外,他还是投资咨询集团Rage Partners的创始人,以及Checkmate Capital的前管理合伙人和战略顾问。[2018/11/14]
TheBeacon接下来会进入宠物生成阶段;明年第一阶段推出ALPHA发布,单人PvE游戏为主;第二阶段推出多人合作的PvE。一切都还在演化中。
TheBeacon游戏距离真正成功还有很远距离
TheBeacon游戏并不是说有多惊艳,它在web3领域中引起大量关注,重要原因之一是在web3游戏中,真正好玩的没有几个。而TheBeacon游戏在当下出现给大家较大的惊喜,即便在web2游戏中算不上顶级,但在web3游戏里面算是不错的。这也说明了web3游戏还在早期,web3游戏会有更多各种探索。
TheBeacon游戏距离真正的成功还有很远的距离,只有它获得较大规模的用户群体,比如至少几十万上百万用户,且这些用户确实是为了可玩性而进行消费,不是为了赚钱而投入。在这个时候,才有机会产生正向的游戏收入,才算是进入初步的成功阶段。
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