TIM:「POWER峰会速递」圆桌实录:游戏与社交拓展NFT资产

1月10日,由MarsBit主办,香港创新产业园区数码港、G-Rocket高诺国际加速器、element协办的「POW’ER香港Web3创新者峰会」在港举办。

会上,围绕「游戏与社交拓展NFT资产」话题进行一场圆桌讨论。

以下为对话实录:

Linda:我们主要定位社交和商户的元宇宙平台,今年也会在社交和商户角度继续发展。

Nick:我们是元宇宙的体验创作公司,我们是一个builder,第一家或者thesandbox投资的工资。现在发展成40人的团队。我们像是一个桥梁,帮助平台把品牌进入web3.

Lucas:我们定义品牌科技就是我们会服务不同种类的品牌,我们最近有很多在web3上面,如何在web3这个新的平台上面,像一些虚拟人,一些不同的科技帮助公司做出品牌营销的效果。

Nick:我觉得特别的地方是,可是这个品牌在web3也在找突破点,一个品牌和一个行业划等号,已经很成功了。然后星巴克仍然要进入web3。因为nft最容易于客户产生共鸣和共情,web2需要很多时间做到。Nft能直接与你的targeted客户产生交流。所以我说星巴克为什么还要去做nft,这是值得思考的。另外就是如何从游戏展现其中的价值。

zkSync发布端到端验证器,正式在公共测试网上运行zkEVM:10月18日消息,以太坊Layer2扩容解决方案zkSync已完成“里程碑3:证明合并”(Milestone 3: Proof Merging),在测试网上发布了zkSync端到端验证器,通过集成有效性证明,zkSync 2.0正式在公共测试网上运行zkEVM,并将在主网发布前11天展示一个完全运行的ZK-rollup,这也是在11天后上线主网之前的最后一步。

此外在接下来的11天里,zkSync团队将对其性能和验证进行重大测试,以确保完全准备好于10月28日在主网上发布。在初步测试后,四季度开发人员可以在主网上进行移植和开发;今年年底前一旦所有安全检查都通过,将向外部用户开放。[2022/10/18 17:30:03]

Lucas:我们去帮古天乐的集团,明日战机,我们替他做了一整套的宣传,不单只是nft,还做了上链的手游等等东西。Web3这个新的平台,这些所有的都是渠道,核心都是你的社区。最大的优势就是把你的用户拉到了品牌方,他们不单只是消费者,他们变成了品牌的一部分。我们和古先生说,我们不单只是帮你做宣传,而是帮你建立一些新的渠道,有可能是你的粉丝,有可能不是你的粉丝,接触你的ip,把他们转换成你社群的一部分。我们在未来还会做,会将古天乐集团作出一个社团。

ZK Rollup 订单簿 DEX ZigZag 疑似已在以太坊上部署“ZZ”代币合约,总量 1 亿枚:6月20日消息,ZK Rollup 订单簿 DEX ZigZag 疑似已在以太坊上部署代币“ZZ”的智能合约,总量 1 亿枚。此前 ZigZag 发推“24th June”,疑似暗示代币发行的相关时间节点。

此前报道,6 月 14 日 ZigZag 在 GitHub 上提交代币源代码。[2022/6/20 4:39:45]

Kevin:大部分ip基本上90%就是用内容来推动,传统的制作成本是很高的,例如动画片、电影等,我们会利用实时动画制作,我们在内地市场其实算是比较大的技术提供商,我们除了提供方案以外,能不能帮助不同的ip去孵化,就好像以前还没有美图之前。我们希望可以提供一个工具,你不懂画画,可以做画画。都是比较传统的方法,都是用更好的工具去推动。所以简单说,利用手上的资源和工具培养出一个社群,培养出粉丝和观众。所以我相信ip上,web3未来会怎么发展。

Linca:我自己本身是个区块链工程师,其实就在一个月前,帮无间道做了一个nft,用了一个token做了链接。想要回报早期参与社群的用户。这其实就是社群建设的过程有关系。因为nft发展了一段时间,社区发展了一段时间。所以社区这个概念上,怎么去深化与用户的关系,所以灵魂绑定是一个非常有趣的话题。我们认定你是早期的一员的话,几乎你不可以把这个社群转让,不是为了炒作,而是去帮助社群建立起来。早期参与了获得灵魂代币的机会,后来的人也没有办法直接获取的。

LBank将于1月20日18:00上线ZKS交易:据官方消息,LBank将于1月20日18:00上线ZKS/USDT交易对,并于1月20日17:00开启充值。上线同一时间,开启50%年化收益的ZKS持币生息活动。

据了解,ZKSwap是一套基于自动化做市商的代币Swap协议。通过ZK-Rollup技术在Layer-2实现了uniswap的全套功能,同时提供无限可扩展性和隐私性。ZKSwap为流动性提供者和交易者提供超高吞吐量的Swap基础设施,且交易无需任何Gas费用。?[2021/1/20 16:36:48]

Benny:web3对娱乐领域如何解锁商业模式?

Lucasweb3的有无不一定那么大。你在没有web3的适合也一定拥有社区,但是有web3的时候是拥有权,你在社区就是拥有ip的一部分,。类似游戏的道具,运营商倒闭了,你的道具就没有了。Web3是帮助用户加入你的社群当中,成为其中的一部分。漫威之所以成功,不单只是漫画,还有电影、动画、玩具等,而web3就是一个新的渠道,更加深入的成为你的粉丝。

Kevin:你的nft在你的钱包里面,你怎么证明你的钱包是你的。我觉得法律凭证上我们做了很多研究。我觉得ip的拥有权,以前可能我要一个ip,要做一个买卖。但是nft不用,我在一个dao里面,可以随时买卖。

动态 | Tezos宣布zk-SNARKs将是该网络的下一个协议修订:Tezos(XTZ)宣布,zk-SNARKs将是该网络上的下一个协议修订,通过这一改进,该网络将有可能为包括商业银行和中央银行在内的新客户提供解决方案。新的改进将为Tezos网络提供“微调的(finetuned)隐私”,这对提高Tezos的可用性非常重要。此外,这次升级还将提供一个新的Michelson指令,允许智能合约在屏蔽的区块链上存储和执行事务。Nomadic Labs核心开发者Marc Beunardeau评论道:“这样做的目的不是让Tezos成为一枚隐私币,而是让用户在处理自身监管问题的同时,拥有隐私交易的自由。[2019/10/23]

Linda:我觉得用户的粘性,是整个加密货币行业的一个方向。加密钱包是一个基本的入口。不管你是项目,只要你能拉到些人进来,就有价值。我想在nft火之前,是没有想过对nft有兴趣,nft也是为整个加密行业新用户入口的新项目。用户的增长是来自于是哪一群的用户。将来对于年轻人来说,艺术品是他们可以拥有的资产,我们可以想象下一代年轻人有什么看法。

Nick:所有的大型企业一开始都是很小的,为什么他们能会变大,因为他们将社区成为他们的价值,我们不要企图让老一辈都认识web3,我们只需要将我们的社群粘性增大,我们应该专心经营好这个社群,为用户创造价值,让他们拥有优越感。

比特币全网未确认交易数量为1299笔:金色财经消息,BTC.com数据显示,目前比特币全网未确认交易数量为1299笔,全网算力为211.53 EH/s,24小时交易速率为2.87交易/s,目前全网难度为28.17 T,预测下次难度上调2.40%至28.85 T,距离调整还剩9天1小时。[2022/8/9 12:10:44]

Stronger:我们更多的是web2的世界,用新的技术去解决他们具体的需求。

胡:专注于提供国内和海外市场的虚拟不动产的开发,和元宇宙场景和平台的搭建。

Sea:我们一直在打磨什么样的产品呢?我们做多链和聚合,目的是将最好的流动性给客户,第二点数据其实在NFT的交易中占非常大的比重,第三点就是大家很享受去中心化的服务,我们团队致力于让大家享受最低成本的去中心化成本。还有其他批量购买、批量取消都是为了减少用户的成本。

Shao:2017开始做虚拟货币的投资,13年在挖矿,17年以太坊的生态以后,做投资有更大的可能性。同时我们在新加坡成立了亚洲游戏的社团。

Nick:下一个话题去年在nft领域我们错过了什么,加入了什么?业务层面上有没有抓住什么?NFT总交易额2022交2021年增加390倍,代表性项目大家感受很深了。

Stronger:因为我是国内和海外都有涉及,其实在2021年的时候,海外的nft还是头像类的,在国内去年的时候很多的年轻人会去持有这样的NFT,是一个身份的象征。因为我们国内有做二次元的项目,我们发现很多年轻人都会觉得我们持有nft有个身份象征,而不仅仅是头像本身。价格本身有流动性,另一个是它有什么用。没有价值的用户就是跌了我就抛,只做交易,还有一波人我想用,有一个文化性的链接,不断的往这个项目发展。很多中国品牌会探索基于NFT搭建分销、投资的一个方式,去了解更多的海外市场。

胡:去年确实NFT比较重要的一年,但是后面降下来差不多一半。价值在下降,但钱包链却涨了很多,意思是有很多上游的玩家涌入这个行业。很多品牌有nft进入这个行业,以一个年轻的形式进入web3,吸引更多的年轻用户。只要有金融属性,肯定会涨涨跌跌,起起伏伏才有机会,更重要的是有个破圈的效应。我们需要更多的人参与到这个行业来。很多nft一推出来,效果是非常好的,所以2022整个链态的发展是非常积极的。我们公司来讲肯定是nft的受益者。

Sea:nft的价值相对比较稳定的,可能比较保值吧。因为只有少数人持有,如果大家有信仰,相对币是比较稳定的。.jpg "/>的nft,到非常成功的商业模型,为后期的进入者一个案例。NFT市场交易端,其实目前来看这一年兴起了十分多的交易平台,更早期2.3月,我觉得竞争最终的获利其实是用户层,让大家除了交易之后还能享受token。我们更加聚焦在功能上。把nft交易端完全链接起来。未来2023年也会launch整个计划。我们相信会有很多竞争者进来,之中肯定是用户获利的。应用性会越来越广泛。

Kevin:从我角度来看,新用户可能聚焦在pfp,但是从数据上分析,很多机构利润来自于nft的手续费刷出来的。很多项目真正的现金流是没有的,他们主要的收入是用户不断地交易去养活他们。所以说我觉得gamefi里面道具总的价值,不会低于蓝筹。所以我们未来比较看好未来比如游戏道具、金融其他多的机会。很多游戏大厂将稀有道具赋能在nft上面。

Nick:各位嘉宾觉得,未来哪一种场景是nft的主流?很多web3的应用都nft化了,然后拿去市场流通。大家觉得哪一种场景会成为主流。

Stronger:我可能会考虑到让web3的规律会更好的话,包括在什么样的技术下,包括新的消费品牌的使用,web3的会员忠诚度机会,星巴克,包括很多新消费品牌,带领他们的客户进入web3这个平台。我认为休闲小游戏会更好一点。如果让普通用户简单来使用的话,例如去年的养了个杨,他是全民的。怎么快速抓住用户心理的情况下,从用户的本身去看。

胡:其实nft未来的发展,要多点开发的现象。艺术属性和金融属性,后面又有商业属性。去年北大发了一个nft的校友卡,所以未来具体是哪一种nft会火。但是未来如果说微信能推出一种nft,他的交易量一定会比传统nft更大。未来还是挺值得期待的。

Sea:头像类、艺术品、藏品、还有些土地,一旦nft有了某种价值和信仰,权益属性,这个nft会变得越来越值钱。其实发行很多nft,一开始就.jpg "/>图片,有些发行后就一直在涨,创造者不断地赋能他潜在的价值。如果把权益聚焦再缩小,将nft带来比较爆发的状态。第一个是游戏,游戏的元素都可以变成nft,另外一类就是dad,或者身份系统,人家不会问你的身份证,是一种链上的身份,有些利用了npc的方式,nft域名也是其中一类。都是值得去收藏的。

Nick:2023年对链游的展望?

Kevin:游戏来说,有很多很好的案例了。我觉得现在fi的属性多于它的可玩性,现在设计产品并不是可持续性,而是想着一波的。两种类别,一种是快速迭代的,另一种借鉴web2的可玩性,发展游戏的可持续性。

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