Treasure是区块链游戏领域的现象级项目,旗下已经孵化出了10余款游戏,包括最近在社交媒体突然走红的TheBeacon,这款简单像素风格的链游因其特别的地下城等属性,在当前GameFi市场普遍冷清的情景下引发了难得的火爆。
根据Dune上数据,TheBeacon刚上线一周内,玩家数量就将近突破2万,游戏内创世角色NFT购买数量高达3万。TheBeacon游戏内产生的一系列角色和装备均以Treasure的代币MAGIC计价,因游戏火爆带来的关注,市场对MAGIC的信心和预期开始走强,MAGIC在过去的一个月内上涨了300%,截止目前MAGIC币价位2.01$,市值排名第79位。
不断探索的Treasure
Treasure最开始只是Loot生态上的一个NFT项目,叫做TreasureNFT。而Loot是一个由8000个NFT构成的系列,每个NFT都是8个短语组成的TXT文件,每个短语相当于一个随机生成的属性,具有不同的稀有度。
作为Loot的衍生项目,Treasure在发展上借鉴了Loot的思路,也搞一组短语作为NFT,只不过短语是金币、银便士、绿宝石、珍珠、贝壳、龙尾等历史上以及传说中的货币。与其他Loot仿盘相比,此时的Treasure没有任何区别也不具备任何的优势,但Treasure可以从众多Loot仿盘项目中存活下来,并且发展的越来越好,这要归功于Treasure从未放弃过对未来发展的探索。
Gemini创始人:当马斯克意识到BTC挖矿推动可再生能源行业发展时他将重新定位:5月13日,Gemini联合创始人、比特币亿万富翁Cameron Winklevoss刚刚发推表示:“当埃隆(马斯克)意识到比特币挖矿实际上正在推动可再生能源行业向前发展时,他将重新定位,比特币将出现在月球上( bitcoin will moon)。”[2021/5/13 21:56:43]
在Treasure发行NFT不久,团推就紧接着发行了MAGIC代币,并为MAGIC量身定制了DeFi项目——MAGICFarm。用户只需存入Treasure的NFT,或者Loot的NFT、AGLD代币,就可以获得MAGIC代币奖励。Treasure试图通过链游+DeFi的方式为生态发展提供激励,并宣布开发一款Legions链游,MAGIC作为其中的游戏代币,很遗憾这一方式并未取得预期效果。但在这次的尝试中,Treasure发现了新的模式-MAGIC生态。
MAGIC作为Treasure的原生代币,是Treasure市场交易的唯一货币。Treasure生态的每个社区都围绕MAGIC代币构造自己的故事,通过MAGIC将叙事和经济生态联系在一起,MAGIC也通过这种方式充当着连接整个Treasure生态的储备货币。从此Treasure正式围绕着给MAGIC赋能开始建构,通过不断创建链游,以吸纳更多的外部链游或其他项目进来,这些场景都需要消耗平台代币MAGIC,并最终形成一个以MAGIC为核心的生态系统。
随着社区成员的增多以及生态项目的发展,Treasure团队又推出了TreasureDAO,作为Treasure的生态系统新的管理机构,原本的TreasureNFT成为了历史,现在一切都是以TreasureDAO的身份在运营。TreasureDAO掌握着团队权利,还是MAGIC激励的唯一接收者,TreasureDAO由质押MAGIC的持有者通过投票来管理。Treasure能够发展的如此好,TreasureDAO在其中发挥了关键作用。
Willy Woo:比特币是继互联网时代全球货币重新定义之后的产物:加密货币分析师Willy Woo在推特上表示,比特币是继互联网时代全球货币重新定义之后的产物。大多数山寨币都在追求实用性。全球资金约为90万亿美元(去年的数据)。最大的公司(实用型)资金总额甚至不到1万亿美元,他们在金钱(比特币)的海洋中游弋。[2020/12/6 14:10:17]
Treasure重新定义GameFi
GameFi是指基于区块链的游戏的新集合,它们将游戏的乐趣与经济激励相结合,让玩家在游戏的过程中就可以获得奖励。一个理想的GameFi生态系统,玩家不仅拥有自己所有的游戏内资产,还拥有自己的生态系统。边玩边赚(P2E)游戏并不是一个新概念,但通过结合区块链可组合性,GameFi将P2E提升到了一个新的水平。
GameFi成功的关键在于流动性,大多数玩家加入到项目里主要目的是为了获取收益,而不是单纯的享受游戏的乐趣,毕竟在娱乐性上Web3的游戏与发展成熟的Web2游戏相比还差很远。但很遗憾大部分GameFi开发团队依然停留在Web2时期的游戏开发思路,对于游戏的经济设计依然停留在靠提高APY(%)或空投代币来获取用户的关注,这一方式在短期虽然可以起到很好的效果,但已被证明在长期内是不可持续的,一旦用户发现回报率低,注意力就会马上转移到别处,投机者抛售代币,流动性就会消失。
TreasureDAO很早认识到这一点并提供了一个新的思路:将流动性作为游戏的核心目标。Treasure的目标是创建一款以流动性为核心的社区驱动游戏,将原生代币MAGIC打造成支持不断增长的元宇宙和游戏网络的资源,TreasureDAO使用MAGIC来引导新的元宇宙,并通过将其编织到多个游戏叙述中来增加其实用性。借助MAGIC,GameFi项目无需通过丰富的叙事和错综复杂的游戏内经济来构建广阔的游戏世界吸引注意力。相反,他们可以构建人们喜欢的常规游戏,并将MAGIC作为其基础货币。通过MAGIC,Treasure解锁了捕捉用户注意力的能力,因为它可以从一个游戏和社区转移到另一个游戏和社区,实现用户资产在不同游戏间的跨转。
刘珺:货币数字化等将重新定义金融生产方式和交付方式:在“2020中国银行业发展论坛”上,交通银行行长刘珺指出,金融科技对既有金融体系的冲击必然更大,金融服务的移动化、自动化甚至智能化,货币的数字化,投资的智能化,融资的“比特币化”等,既重塑金融的基础架构和逻辑框架,而且重新定义金融的生产方式和交付方式,进而使金融与经济的交汇、与社会的互动以及与人的关系发生显著变化,其中人与机器如何相处并实现双赢是避不开的命题,人的至高地位和人对机器的有效驾驭切不可想当然。(新浪财经)[2020/9/23]
TreasureDAO最终目标是成为Web3世界的NintendoSwitch,未来MAGIC将代表一个生态系统中的股份,该生态系统具有整个垂直的NFT和游戏产品,它们相互关联并相互构建。就像乐高积木一样,任何新的或现有的游戏都可以插入Treasure生态系统并享受MAGIC、市场和社区的好处。
Treasure重要生态项目
目前Treasure的生态系统包括一个管理机构,几个游戏元宇宙和NFT项目,以及一个市场。TreasureDAO和Trove是连接各部分的核心部件,Bridgeworld是Treasure发出和获得MAGIC的地方。
Trove
Trove是一个NFT市场,为Treasure生态系统内部和周围的元宇宙而构建,它的定位是Arbtrium上的OpenSea,服务整个Arbtrium上的NFT项目,以ETH计价。
Trove与TreasureDAO生态中正在构建的项目相关联,通过相互交织的游戏化机制将有助于吸引更多注意力和兴趣,同时通过徽章和成就系统、排行榜、EXP、用户等级等奖励忠诚度。持有BalancerCrystals的Trove用户将有资格获得深度的收藏级别数据,包括历史交易量、底价变动、藏品分数等。这些举措,对用户留存起到了明显的作用。
Ripple高管:ISO标准化和RippleNet有助于重新定义跨国支付:Ripple客户高级副总裁Marcus Treacher认为,在现阶段,全球跨境支付市场非常分散。然而,ISO标准化和RippleNet通过创新解决这个问题的方式有助于重新定义跨国支付。Treacher表示,像XRP这样的区块链和虚拟资产,有可能发展成为比当今市场上其他产品都更好的支付解决方案。
他还表示,Ripple打算消除国际支付中的摩擦,让现金像目前信息一样方便地在世界各地流动。与银行和支付运营商的合作正使社会更接近这一目标。此外,Treacher补充说,RippleNet使用ISO2022标准,这也有助于改善这种状况。
据此前报道,Marcus Treacher在采访中表示,公司正专注于扩展按需流动性(ODL)服务,希望今年在亚太地区、欧洲、中东和非洲开设新的ODL走廊,以进一步扩大规模。(U.Today)[2020/9/14]
Bridgeworld
Bridgeworld是一款战略性商业、贸易和统治游戏,但更应该被认为是一个游戏平台。Birdgeworld融合了许多DeFi玩法,构成了TreasureDAO的基础经济层,将其展开可作为该生态里连接其他游戏世界之间的重要结构。
BridgeWorld开创了一种独特的游戏玩法机制。这个跟P2E还有一点区别,P2E通过发币来吸引玩家玩游戏,在BridgeWorld中玩家是需要通过“工作”才能获得奖励,玩家花费的时间和投入的精力越多,则获得的MAGIC奖励就越丰厚,类似的设计,贯穿着BridgeWorld,而付出的精力和时间也变相的证明了BridgeWorld中NFT资产的价值。
动态 | Parity钱包重新定位为服务于生产的专业级软件:据CoinDesk报道,以太坊技术驱动的Parity宣布重大变动,其钱包应用将不再服务于“非技术类消费者”。据最新公布的Parity 2.0客户端细节,该软件的定位是“服务于生产的专业级软件,不应该被看作是终端软件或者一款‘以太坊钱包’”。[2018/7/19]
MagicSwap
MagicSwap在Treausre的DAO生态系统中扮演重要角色。它是TreasureDAO生态系统中最强大的DEX。目前,该交易所只允许交易两个代币对MAGIC/Gfly和MAGIC/ELM。
TreasureDAO计划在2023年第二季度推出MagicSwapV2NFT自动做市商。Treasure设计了新改进的交易方式,使其成为加密货币中第一个通过单个路由器支持ERC-20?和NFT池的AMM,并允许游戏经济中所有项目的交易,该工具被认为将有可能彻底改变Web3游戏经济。
Treasure孵化的热门游戏
TreasureDAO目前已孵化出10余款游戏,分别有TheBeacon、BattleFly、TalesofElleria、TheLostSamuRise、Realm等。
TheBeacon
最近热火的游戏TheBeacon便是由TreasureDAO所孵化,TheBeacon是一款融合了Roughlite元素的奇幻动作类游戏。玩家可以免费或付费获得角色,然后进入地下城冒险或者进入酒馆答题,两类行为都可以掉落物品。付费获得的角色冒险后获得的掉落物品可以售出获利。
TheBeacon在Arbitrum上线仅仅一周时间,在官方未做任何推广活动的情况下,玩家数量就将近突破20000,游戏内创世角色NFT的购买数量多大30000次,TheBeacon的火爆也带动了Treasure数据的上涨,根据Dune上数据面板显示,Treasure生态日活从先前1500左右上涨至6000左右,近期新用户也以平均每天2000个数量增长。TheBeacon游戏内产生的一系列角色和装备也均以TreasureDAO的代币MAGIC计价,TheBeacon的火爆也带动了MAGIC的暴涨,截止目前MAGIC在近一月内币价已经翻了3倍。
BattleFly
BattleFly被认为是TreasureDAO生态系统的第一款高容量、大众市场游戏,其设计旨在最大限度地减少通货膨胀和投机对核心游戏玩法的影响。作为一款实验性的PvP策略游戏,玩家可以在其中相互竞争以获得奖励。玩家将获得TreasureDAO的MAGIC代币奖励,这是游戏中的主要货币。
BattleFly在第1赛季中放置了两个不同等级的策略游戏:试验场和超穹顶。试验场是新BattleFlys学习技巧的地方,并且只能与新手或新BattleFlys匹配。所有人都必须从这里开始,并在战斗中证明自己。超穹顶是真正的竞赛,BattleFlys
在此进行激烈的竞争,排名越高获得的MAGIC奖励越丰厚。
TalesofElleria
TalesofElleria的GameFi方面灵感来自于《最终幻想》的链下RPG游戏。该项目最初是为BSC开发的,但在社区投票后改由迁移至Arbitrum开发。
TELL旨在成为一个去中心化的GameFi项目,提供与DeFi元素打包在一起的身临其境且有趣的游戏体验,未来的TELL将会作为一个单一的大陆打开,游戏的开发和设计完全交由社区来编写并为社区所有。此外,TalesofElleria同时也在开发并测试一个开放世界版本的Elleria,它未来将会成为不同项目之间的桥梁,通过整合来自不同项目的资源,实现完全的沉浸感和适当的实时技能游戏。
LostSamuRise
TheLostSamuRise是一款基于派系的策略游戏,在天国的虚构世界中进行,它借鉴了日本古典武士文化的传说和风格元素。
SamuRise游戏中有三个派系,每个派系包含3个省份,各派系在SamuRise中组织起来,进行资源战争,获胜的派系将会获得成为幕府的权利。游戏的资产是土地,每个以太坊钱包地址只能生成一块土地,只要玩家成功完成「避难所任务」,就能将该地块永久地分配给一个派别。
LifeVerse
LifeVerse是构建在TreasureDAO生态系统之上的模拟人生游戏,旨在让玩家体验不一样的一生。
玩家的旅程从生命种子开始,该种子可兑换分配给8种不同角色类别之一的新生儿,玩家选择其一即可。角色的稀有性各不相同,在玩家的生命体的发展中发挥不同作用,最明显的是在就业时获得的MAGIC数量。随着游戏角色生命体的成长,它的物理状态会进化。为了促进生长并使其产出最大化,需要为游戏角色生命体补充营养物质,没有营养物质的补充会造成游戏角色的生命体将会衰退甚至直接枯竭。LifeVerse把被拟人化的生命形式做成NFT,当该生命体结束时,玩家可以在Trove上购买SeedofLife重新塑造新生命。
总结
Treasure的长期目标是成为加密元宇宙的任天堂。为此,Treasure在2023年即将推出MagicSwapV2NFT自动做市商(AMM),它可以通过单个路由器支持ERC-20和NFT池,并支持游戏经济中的所有项目的交易。此外,Treasure围绕着其原生代币MAGIC建立了一个分散的游戏生态系统,里面拥有共享的资产、资源、社区和基础设施等等一系列措施,Treasure正在努力一步步朝着目标迈进。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。