WEB:蓝狐笔记:Web3游戏,跨越鸿沟

web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。

Moonbirds创始人:项目代币将具备多种效用:7月4日消息,Proof兼Moonbirds创始人Kevin Rose今日于个人推特发布了一篇长推,概述了Proof和Moonbirds过去一段时间的发展状况以及未来规划。

在谈及代币相关话题时,Kevin Rose提到:“我们项目代币将有多种效用,并成为艺术、数字和现实生活奖励的连接纽带,让持有者与他们认为有价值的事物建立连接。”

值得一提的是,该推文的配图列举了六种效用,分别为:

1. 艺术展览及合作,比如访问Proof的策展;

2. 限量版商品和货物,如获得一些少量供应的高质量原创周边;

3. 独家活动,如参与一些的线下活动;

4. Proof原创系列,如参与一些Proof内部推进的实验性项目;

5. 白名单,如获得新项目的铸造资格;

6. 其他实验,如获得游戏等Moonbird相关实验的体验资格。[2023/7/4 22:17:21]

web3游戏有机会跨越鸿沟

数据:币印比特币储备已降至约6000枚:金色财经报道,据Cryptoslate披露,当前币印Poolin矿池的比特币储备已经减少至约6000枚,此外Cryptoslate还称近几个月来比特币矿工从铭文和BRC-20代币热潮中获得了可观收益,挖矿费用也在上涨,目前很大一部分矿工余额正在转移到加密货币交易所。[2023/6/22 21:53:00]

1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式

目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。

Binance将于3月24日下架HNT、WABI:3月17日消息,据官方公告,Binance 将于北京时间 3 月 24 日 11 时下架 HNT、WABI 并停止 HNT/BUSD、WABI/BTC 交易对的交易。在每个相应交易对的交易停止后,所有交易订单将自动删除。[2023/3/17 13:10:37]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

币安将通过巴西支付系统Pix恢复巴西本地货币存款功能:7月6日消息,加密交易所币安称很快将通过政府的支付系统Pix恢复巴西货币巴西雷亚尔(Brazilianreal,BRL)的存款。该公司于6月17日终止了与当地支付网关Capitual的合作伙伴关系后,暂停了通过Pix的存款和取款,该支付网关自2020年以来一直通过Pix运营Binance的存款和取款。

币安于6月18日宣布将更换巴西的支付合作伙伴Capitual并选择新的支付提供商,当地媒体报道称此举与巴西央行的新政策有关,6月25日币安选择与巴西支付提供商Latam Gateway合作。(CoinDesk)[2022/7/6 1:53:33]

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

2.可玩性

web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。

3.文化和社区

这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

4.互操作性

这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

5.真正的消耗产生外部性收入

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。

web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

未来五年会是web3游戏蓬勃发展期

从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。

至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。

风险警示:以上所有分析仅是对技术和市场的片面观察,不一定对,请务必保持自己的判断并做好风险控制。

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