FOL:Folius:《塞尔达:王国之泪》对Web3游戏设计的启示

3月28日,任天堂官方公布了超人气大作《塞尔达传说:王国之泪》长达10分钟的实机演示视频,并介绍了在该新作中主角林克将拥有的四项新技能:

1.用于逆转物体运动轨迹的?Recall;

2.用于装备融合的Fuse;

3.用于载具融合的Ultrahand;

4.用于穿越上层地图的?Ascend。

注:实机演示视频传送门。

3月30日,在FoliusVentures专注Web3游戏赛道投资与研究的Aiko发布了一篇长推,梳理了《塞尔达传说:王国之泪》中所展示的一些可组合性玩法,并探析了相关设计对于?Web3游戏的借鉴性意义。具体推文内容如下,由Odaily星球日报编译:

Manifold Finance 将推出流动性质押平台,已收购 Cream Finance 的验证者集:4月4日消息,Manifold Finance 将在未来几个月内推出流动性质押平台,会将 mevETH 设计为通过 MEV 提取来提供额外收益的的流动质押衍生品。为了启动该协议,Manifold 收购了 Cream Finance 的验证者集,这意味着那些在 Cream Finance 抵押 ETH 的人之后将抵押给 Manifold 的流动抵押协议,当协议启动时,Manifold 将控制大约 25,000 枚 ETH。[2023/4/4 13:44:30]

EDM音乐人Paul Oakenfold将在Cardano网络发布新专辑:9月29日消息,Cardano创始人Charles Hoskinson正在与知名EDM音乐人Paul Oakenfold合作,即将在Cardano网络上发布PaulOakenfold的新专辑《ZombieLobster》,本次发布预计将会使《ZombieLobster》专辑的封面及音乐本体等上链,具体发布日期暂未透露。(EDM.com)[2021/9/29 17:15:33]

在Folius2023的研报中,我参考了许多任天堂游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》和《喷射战士》。看完了青沼英二的《塞尔达传说:王国之泪》实机演示后,我将分析Fuse和Ultrahand这两项新技能,并强调其背后的核心逻辑——这些逻辑?FoliusVentures?曾在2月24日的一篇研报内有所提及。

专注于Web 3领域投资公司Folius Ventures拟融资5000万美元:8月19日消息,Follius Ventures LLC是一家专注于Web3领域的投资公司,如今已运营数月,该投资公司由总部位于纽约的Briarwood Chase Management前董事Jason Kam创立,并获得了多家加密行业风投的支持,比如ParaFi Capital、Dragonfly Capital以及其他投资者,包括Compound创始人Robert Leshner、Vance Spencer、以及Framework Ventures创始人Michael Anderson和Kam前雇主Briarwood。

Follius Ventures计划投资Web3应用程序项目,即在区块链网络上运行的去中心化应用程序。该投资机构计划募集5000万美元,目前已经获得了4500万美元入资承诺,据悉他们将专注于亚太市场。(The Block)[2021/8/19 22:25:20]

Odaily星球日报注:研报《超越基于税收的Web3游戏的流动性日落:使用关于游戏玩法、资源和经济关系设计的新航海图》传送门。首先需要做的概念性解释是,Fuse所代表的是装备的可组合性,而?Ultrahand所代表的则是载具的可组合性。

Bitfury参与新型冠状病研究项目Folding@Home:Bitfury已经将其部分计算能力分配给COVID-19治疗相关研究工作。该公司表示,自3月20日起开始分配一些功能强大的GPU计算节点,以帮助运行COVID-19计算。Bitfury透露,到目前为止,它已经使用自己的节点为Folding@Home项目进行1300多次计算。据此前报道,专注于疾病研究的项目“Folding@Home(FAH)”由来自北美、亚洲以及欧洲的一组科学实验室发起,旨在通过连接全球的计算机,形成一个分布式的超级计算机,以开发一种杀死新冠病的药物。(Bitcoin Exchange Guide)[2020/4/1]

Fuse可谓是游戏中“功能型设计”的绝佳案例。

在《塞尔达传说:王国之泪》中,玩家将「木棍」+「石头」组合可以获得「大锤」,将「木棍」+「草叉」组合可以获得「长矛」。通过不同的道具组合出不同特效的武器,取代了传统“数值型设计”中仅可通过强化来提升绝对力量的模式。

Fuse作为“功能型设计”的好处在于:从体验上看,通过提供多样化的体验,可激发玩家的探索欲和创造力,使其将新体验而非数值增长作为追求;从经济上看,低成本、可组合性强、功能各异、有叠加效果的基础组件也有助于游戏的增强经济活性和厚度。

此外,正如研报中所提到的,通过Fuse功能实现的装备可组合性也可以降低玩家对道具磨损的焦虑,品种繁多和大规模流通的消耗性物品与极度稀有的耐用品不同,玩家对此类物品的损耗焦虑和购买行为摩擦往往较小。具体而言,你很难让玩家接受「+?15传说级冰霜附魔剑」因磨损而毁坏,但他们却很乐于尝试通过Fuse功能用「木箭」+「白色丘丘果冻」制作「一次性冰冻箭」。

在解释Ultrahand之前,需要先对《塞尔达传说》系列作品做些解释。

《塞尔达传说》系列作品的最大特点在于其极度自由的开放世界,而这则是基于其高度拟真的底层物理+化学引擎所实现的。玩家在游戏内可以与任何环境互动,引起化学/物理反应并产生相应的结果,这给《塞尔达传说》带来了无与伦比的自由度。因此,环境交互上的创新有着非常重要的意义。

在《艾尔登法环》等开放世界游戏中,由于没有底层物理+化学引擎,玩家只能前往指定的地图,而在《塞尔达传说:王国之泪》这样的开放世界游戏中,通过?Ultrahand功能所实现的载具可组合性将显著提高用户体验。

在实机演示中,青沼英二利用?Ultrahand功能做出了令人印象深刻的展示——通过将「风扇」放置在载具的不同位置,可以驾驶载具在水、陆、空中行驶,几乎涵盖了所有场景。该设计的背后体现了简洁的美学。

因每个「风扇」所具有的能量均有限且可被消耗,这间接地把载具这一耐用品转变成了消耗品。由于玩家可以通过?Ultrahand尝试近乎无限的组合可能,这使得「风扇」有望成为游戏内最重要的基础资源之一,进而间接影响玩家有效地去进行资源管理。

该设计的意义在于,通过尝试将耐用品巧妙地设计为消耗品,同时加强对耐用品的分层,可维持不同层次耐用品的长期需求,继续延伸的话还可以通过解锁其流动性,在增加游戏趣味的同时进一步扩大交易空间。

总之,《塞尔达传说:王国之泪》显著提高了游戏的可玩性和自由度,为整个游戏行业提供了宝贵的经验。

在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型设计”以及消耗品的,并解释了这些逻辑如何与?FoliusVentures?的研究内容相一致。

更为重要的是,我认为“创造有趣的游戏”和“经济模型设计”的基本逻辑存在相通之处。我的许多经济设计理念均受到了任天堂的启发,我也鼓励更多团队在工作中探索和试验这一理念。

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