以太坊:王峰:NFT是引爆Web3游戏的关键抓手

如果把Web3应用剥开来看,除了交易,以及交易相关扩展的广义金融以外,就是去中心化身份、社交以及游戏。

去中心化身份DID在每条链上都有热炒,它是有愿景的。

社交,无论是基于传统Web2社交所改造的Web3社交,还是基于Web3协议层的社交,也是有愿景的。

唯一的大难题是游戏该怎么做。

游戏在Web3里扮演了非常重要的角色,Gamefi在Web3中占比越来越大,NFT对于引爆Gamefi是非常正面的。

YC联创Paul Graham在推特上已取关V神:11月21日消息,Y Combinator 的联合创始人 Paul Graham 在推特上不再关注 V 神(Vitalik Buterin)。[2022/11/21 7:53:08]

做过游戏的人都知道,一款游戏单单内测版本就可能会进行两年测试,就有可能导致公司倒闭。我早在2009年就带领上百人的团队BUIDL一款游戏,当时的研发成本就能达到七八千万。如果做成了,也许第二个月就回本了,如果做不成,那么有可能在第二个月、第三个月时,投资的钱就打水漂了。而一百人的游戏团队在今天的游戏公司里面,也并不算大的。所以游戏行业是极其残酷的,那么在Testing这个漫长的过程中,有没有一个载体,可以成为连接游戏和用户之间的桥梁呢?

声音 | V神:以太坊2.0可能在Q1或Q2上线:由于当前以太坊难度炸弹的再次推迟,社区有人针对此次缪尔冰川升级后的调整提出疑问:以太坊 2.0 是否还能在今年第一季度上线?对此,Vitalik 回复称:可能在第一季度,也可能在第二季度。[2020/1/7]

有的人会说有内测账号可以成为这个桥梁,但是内测账号会删档,删档就意味着测试阶段玩家的积累,没有了。

声音 | V神:基于PoW机制币种挖矿更加中心化 使用CPU的普通挖矿群体更不具优势:今日,V神在深圳大学的分享会中表示:在比特币和当前的以太坊等采用PoW机制的区块链网络中,这种共识机制将根据计算能力来随机选择由谁来创建新区块(也即挖矿)。但随着比特币价值的增长,创建新区块以及处理交易所带来的奖励价值越来越高,越来越多的人开始建立大型矿场,以此来获得挖矿奖励。这种基于PoW机制的币种的挖矿更加地中心化,导致使用CPU挖矿的普通挖矿群体更不具优势。与PoW机制完全不同,PoS(权益证明)机制采用完全不同的“挖矿”方式,即这种机制将要求参与者质押一定数量的代币,然后通过随机的方式来选择由谁来创建区块并获得奖励,从而摆脱当前PoW机制带来的种种弊端(挖矿中心化、高耗能等问题)。[2019/9/23]

那么在一款游戏从早期的CloseBeta到OpenBeta的漫长过程中,能否用NFT拴住玩家的心呢?

其实大部分游戏在早期测试时,剧情、故事和初期体验就已经完全就绪了。与其眉飞色舞的描述游戏故事,重构一个全新的世界,不妨先把碎片拿出来,发行NFT。

NFT是什么,Non-FungibleToken。它就可以起到一个连接作用,这个连接,通俗点讲就是粉丝经济,是在游戏出来之前,将游戏与数千玩家连接在一起。

当游戏项目想发CG的时候,就完全可以把CG所描绘的故事给碎片化,变成NFT。虽然CG与最后的成品游戏,中间还隔着喜马拉雅山的距离,但是YugaLabs已经在这样做了,那为什么专业做游戏却不取其精华呢??

有的人认为增加NFT这个环节,会有些太冗杂太麻烦了,但我想说的是,游戏和NFT之间的平衡其实很好解决,难点在于突破自己的认知,打破一个世界。人在面临重要选择的时候,不要患得患失,不要担心失败,人一生最大的失败是没干,而不是干砸了。

先把游戏的IP以NFT的形式发行出来,将玩家和游戏连接在一起。不要纠结于NFT和游戏之间的平衡,如何平衡“好游戏”和“长期做游戏”才是真正的难题。

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