ULTI:全链上游戏:开放世界的顶级形态,下一块成“神”之阶

前言:这不太是一篇正经的研报,更像是一篇杂谈短文。没有太多的分析、引用和数据,纯粹是自身经验局限下的青涩思考及主观观点,留下思绪痕迹之时,也希望能有抛砖引玉之用。

一、“为什么你看好全链上游戏?”

许多人曾问过我这个问题,还记得第一次被问及时,我的大脑进入了短暂的空白,好像我自己也说不出个所以然,于是只能临时的拼凑出一些基本的概念,关于互操作性、关于开放性、关于链上的永久储存和公平等等这些其实可以套用在任何区块链项目上的特性,因为说到底,这就是区块链本身的特性。

回家后我又仔细的琢磨了一下,为了更好的应对,又提炼出了更多的关于游戏场景的设想、关于这些特性会如何呈现、关于这些特性对于体验的改变、关于这些特性所带来更庞大的理念和哲学的变化,这也成为了我之后许多次的回答。

但我总觉得不太对劲,这些都是我基于这个问题所提炼出来的回答,它们或许正确,但真的是那个让我自己所感到期待和激动的原因吗?

这个指向自身的诘问,让我默默的删掉了之前写下的那些答案,迫使我重新的回顾、思考和感受,我发现那种兴奋的感觉确实是真实存在的,但我好像依旧回答不上来那究竟是什么,只有一些碎片,在我混沌的思绪世界中闪烁的荧光。

全链借贷协议Radiant Capital将上线Radiant v2版本:1月17日消息,据官方公告,全链借贷协议 Radiant Capital 将上线 Radiant v2 版本。新版本通过将协议 Token RDNT 从 ERC-20 格式转换成 LayerZero OFT 格式,实现跨链费用无缝共享,同时便捷协议多链启动。

此外,Radiant v2 还将改变协议费用分配方案,通过增加流动性提供者在协议费用流中的份额,减少解锁 RDNT 的稀释影响,为流动性提供者提供更强大的效用[2023/1/17 11:16:44]

碎片1:开放世界的魅力与逻辑

你玩过塞尔达吗?你被它所吸引吗?为什么?

塞尔达中的海拉鲁大陆

在海拉鲁大陆的时光,是我所有人生体验中非常独特的一段,那时我肆意的炸鱼、套马、做饭、到处探索和闲逛,一遍一遍的在海面上造冰去探索神秘未知的小岛,结果一上岛就被扒光了衣服…那种超越现实的自由,让我感觉我真的可以在这奇异的世界中做任何事情。没有关卡、没有自动寻路、没有等级和技能点,仿佛我真的生活在其中并经历着各种奇遇,这种自由但又自然的体验感,让我真正体验到了开放世界的魅力。

去中心化质押协议Lido锁仓量回升至65.9亿美元,7日涨幅超46.7%:7月19日消息,据欧科云链链上大师数据显示,去中心化质押协议Lido总锁仓量回升至65.9亿美元,近 7 日涨幅超46.7%。此次锁仓量上涨,推测与以太坊开发者宣布Merge更新将于9月19日进行有关。此外,昨日Lido宣布将在Layer 2上支持stETH,并计划未来直接支持在Layer 2上质押以太坊,无需跨链至以太坊主网。[2022/7/19 2:22:59]

但这背后,是一套与大部分游戏截然不同的底层逻辑。不同于大部分线性叙事、关卡及任务驱动的模式,塞尔达的底层是一套基于系统和规则驱动的模式。

我们拿同样具有高自由度的刺客信条来对比,会发现刺客信条真的能算的上开放世界吗?其实其内核还是一个由关卡和任务组成的单线程剧情游戏,尽管其关卡场景设计的宏伟精致,但玩家从始至终都只能被按着头顺着游戏开发时设定的路径往前走,最典型的就是你并无法在当前区域任务完成前去下一个区域,任务是一点一点引导着你到下一个章节的。

刺客信条的章节任务

报告:71%的高净值人士正在投资数字资产:6月16日消息,科技咨询公司Capgemini近日发布了《2022年世界财富报告》。该机构调查了2973名全球高净值人士,其中54%受访者的财富区间在100万美元至3000万美元之间,46%受访者财富在3000万美元及以上。该调查询问了受访者对数字资产等新兴资产类别的投资偏好,将它们归类为加密货币、相关ETF、NFT和元宇宙相关产品。

在投资数字资产的受访者中,大约有七分之一的人年龄在40岁以下。这个年龄段有超过90%的人投资过数字资产。年轻一代表示,加密货币是他们最喜欢的投资,加密ETF和元宇宙产品也非常受欢迎。

加密货币在投资组合中并不占多数。平均而言,高净值人士只将约14%的资金投入到“另类投资”中,其中包括加密货币以及大宗商品、外汇私募股权和对冲基金。(Cointelegraph)[2022/6/16 4:31:12]

而当我们回到塞尔达可以看到,游戏终极的任务从一开始就给你了,干掉。

至于怎么干、什么时候干都任由玩家自己决定。这就有点像我给你10块钱让你帮我买点吃的,前者的模式是告诉你要顺着路走到一个711,然后去货架上拿起一个三明治,再跟店员结账,然后带回三明治给我,中间可能还给你加个GPS自动寻路。

韩国国民力量党正在考虑为基于区块链的平台引入立法:金色财经报道,韩国国民力量党首席政策制定者众议员 Sung Il-jong 表示,该政党正在考虑为基于区块链的平台引入立法,以更好地监管加密货币并保护投资者。另外,韩国国民力量党和政府官员也呼吁加密货币行业采取自愿监管措施。

此前报道,韩国五家加密交易所(Upbit、Bithumb、Coinone、Korbit 和 Gopax)在恢复虚拟资产市场公平和投资者保护」会议上宣布,将于下半年成立联合协商机构,以防止 Luna 事件再次发生,并于今年下半年启用上币等相关的共同审查标准,五家加密交易所的 CEO 将参与交易支持、市场监控以及合规监控相关工作组。(韩联社)[2022/6/14 4:25:45]

而后者的模式是,我就要吃的,你去买、还是偷、还是抢、还是自己做都行,三明治还是烤串都行,我就是要一个吃的。而在这种模式下,显然是难以去预测玩家的行为和动线的,于是如何去设计一个有机的生态系统便是极其核心的问题与挑战。

塞尔达的方法便是去制定各种世界规则和系统,通过系统与系统间的交互从而实现自然且又自由的世界生态。

在塞尔达中我们会发现,天气不仅仅是单一的场景表现,而是一套系统,这套系统又通过元素系统与环境系统、装备系统形成联动,天下雨,雨是水属性的,于是会扑灭火属性的篝火,同时也会让人物淋湿附着水属性,而水属性导电,打雷的时候又会让雷电击中人物。

阿里巴巴孙利军:阿里公益将成为首个捐赠全链路上链的公益平台:9月15日消息,在2020中国企业社会责任高峰论坛上,阿里巴巴合伙人、阿里巴巴公益基金会理事长孙利军表示,“公益通过区块链实现了真正的去中心化,解决了公益公开透明、可信任的问题。今年我们推出了公益平台‘透明度数字化建设’专项行动,推动行业的公益项目实现100%上链,打造100%参与的好项目。同时将推动公益链标准的联盟化进程,财年底让更多平台、机构、第三方参与进来。阿里巴巴公益将为行业开放一切必要的技术支持,打造未来透明公益的基础设施。”。与此同时,在 “链上公益计划”实施一年之际,阿里巴巴发布了公益区块链标准。据了解,过去一年,阿里巴巴公益平台上已有超过45亿笔公益宝贝善款实现全链路追溯。[2020/9/15]

在这些系统和规则的限定下,无论玩家怎么整活,都不会对游戏的体验造成破坏,因为遵循自然规则的一切行为都是自然的,这是我认为塞尔达最强大的一点,也是我认为开放世界应该呈现的形态。

碎片2:全链上世界的「规则」

那我们再回到全链上的话题,为什么要做全链上,或者说全链上能开启什么。

在上一篇文章中我其实反复提到了「规则」这个词,其实区块链本身就可被看作一个开放世界,互操作性和可组合性就意味着玩家的行为是难以被预测的,因此可以看到像DarkForest这类游戏采用的也是提出宇宙规则,在规则框架内,任由玩家发挥。

尽管对比完整的开放世界而言其规则相对单薄,但也取得了非常不错的成就,而像内容更为丰富的Influence的出现也让我们看到了更多的可能性。

DarkForest的插件库

因此作为一个游戏玩家而言,全链上游戏真正吸引我的,或者说区块链能为游戏赋予的,是更高自由度的规则制定、并且释放了规则组合的可能性,从而能为玩家创造出具有更高权限和自由度的开放世界。

在过往的游戏中,最初始的关卡类游戏全程按着玩家的头走;到现在的RPG或者半开放世界的游戏,能给玩家关卡内自由探索和操作的空间;到塞尔达这类开放世界类游戏,能让玩家完全的自由且自然的生活在世界规则中。

而再往上的权限,便是与游戏开发者平权,进而拥有创造和组合规则的能力。

在这种理解下,我们再带入到塞尔达的场景中,或许我可以创建一个「离谱铁匠」的合约,其规则是调用主世界中材料的数值,然后联合midjourney允许玩家自由的打造幻想武器,玩家可以打造出一个40米的黄金大刀,但是结果有可能因为太重了,玩家刚拿举起精力条就耗尽了,且黄金的硬度很低,导致武器的攻击力也很低。这种围绕规则而驱动的随机性,让一切的结果都是自然且自洽的,而这种极其有趣的体验从原本仅能由开发者来设定,到作为玩家的我也能亲自创造。

人这个物种它永远想成为神,但神到底该怎么定义,我们常说“造物主”,某种层面上,神或许是一个具有「无限制创造权」的角色,而在全链上游戏的出现,也在某种层面上,让我们离“成神”又更近了一步。

碎片3:昔日的MOD荣光

或许有经验的游戏玩家此时会提出质疑,从通过扩展和组合来增强体验的角度出发,MOD难道不是已经实现了这一点,无论是早期的CS还是GTA或是上古卷轴等等,MOD都生长出了一个蓬勃的生态。

GTA中的浩克MOD

但MOD仍然处于一个较为尴尬的处境,一方面目前的MOD基本以单机游戏为主,其主要是通过修改本地的游戏资源包来实现体验的增强,而多人在线游戏的核心游戏资源往往不会放到本地客户端中,这意味着玩家只能自嗨或者云自嗨,而无法一起嗨,即便是在一些多人在线的游戏中,也只能是以偏游戏逻辑外围的插件或外挂的形态呈现。

另一方面,由于涉及到对于游戏资源的破解与重新编码,对于MOD制作者的要求非常高,基本无法成为大部分玩家能够去实现操作,所以MOD的生态可以说仍然还处于一个偏小众的状态。

但也正是因为即便是这种环境下,MOD依然有着很强的生长力,也更加的给予我对于全链上游戏的信心。全链上游戏所能够实现的,是每个MOD玩家及开发者都一直希冀的,同时还将被赋予更大、更广阔的施展空间。

二、所以,为什么看好全链上游戏?

除了作为一名玩家所感受到的期待与兴奋,从投资者的角度出发,也能观测到一种潜在的趋势。

这与早些年国内的电竞文化颇有相似,电竞在早期是一个几乎不被主流社会所认可的文化,那个时候游戏打多了是要被拉去电的lol,但时至今日,随着更加开放的思维和昔日的年轻代际上位,可以看到电竞已然成为了主流文化一部分。

对比全链上游戏所能为玩家带来的体验的可能性,以及目前在封闭环境下MOD产业的发展,都指向了其背后所蕴含的巨大能量,我们或许尚无法断言其能掀起多大的浪潮,但我相信它必将成为开放世界玩家与MOD爱好者的归心之处,也一定会是开放世界领域中的顶级形态。

三、当下的全链上游戏又会如何

在大篇幅关于开放世界的畅想后,我们重新着眼于当下,可以看到大部分的全链上游戏基本都是回合制游戏,无论是被称为的鼻祖的DarkForest,还是近期Lattie的SkyStrife、0xHank的DarkSea、SmallBrain的Word3、TeratationLab的MuseumHeist都属于回合制游戏,而像走开放性RTS的MuddyForest、LootRealm、Treaty、Infulence等,目前也暂时未将其开放组合的特性很好的展现出来,那这些游戏的存在又该如何去评价呢?

作为工科背景出身,个人日常习惯于用实验模式来思考和应对问题,实验往往需要经历:

「找到问题→提出假设→设计实验→进行实验→取得结果→分析结论→验证假设→找出新的问题」

如此往复的过程。

而全链上游戏显然目前还处于可行性假设的实验阶段,该阶段的目的是证明游戏可以在全链上的模式下展开游戏性,因此可以看到目前的结果是喜人的。而扩展游戏类型,增加游戏深度则会成为下一个轮次所面临的问题,我们仍需要给予一定的时间。

现在的许多游戏或许仅仅会是一个阶段性的试验品,或许会在未来湮灭于历史中,但它们是基石,它们背后的创造者们将会带着更深层次的理解、认知和意志去开启新的纪元。

所以,让我们一起期待未来,期待那一块即将升起的,通往“神”的石阶。

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