区块链:乌镇·“区块链+游戏”:为何爆款应用迟迟不能出现?

11月8日-9日,由巴比特主办的“2019世界区块链大会·乌镇”在乌镇互联网国际会展中心举行。

今日上午,在“D-Future:去中心化金融的未来”分论坛上,举行了题为“区块链+游戏:虚拟的游戏与真实的经济”的圆桌论坛。

从左至右分别为加菲众、牛凤轩、周志峰、肖华、陈昊芝、JadeZhang

嘉宾介绍:

加菲众,原名王众,SoundArio创始人、资深电台主持人、媒体人。SoundArio是基于区块链的音乐流,可以数以秒计地向音乐原创者和传播者公平、透明地计量音乐的价值,并获取平台的付费、广告收益。

牛凤轩,DappReview创始人、重度游戏玩家。DappReview是国内首家DApp生态平台,为行业的开发者和用户提供DApp数据,用户洞察和市场数据分析。

周志峰,墨麟集团总裁。墨麟集团是专业的全球化娱乐内容研发及发行公司,是《古剑奇谭2》、《大闹西游》的出品人,也是多家游戏、动漫、区块链机构投资人,还是「3点钟创始群」长期群主。

2021乌镇世界互联网大会将展示区块链智能巡检等创新应用:金色财经报道,9月10日国务院新闻办公室举行新闻发布会上透露2021年世界互联网大会乌镇峰会,将于9月26日至28日在浙江乌镇召开,浙江省委常委、省委宣传部部长朱国贤表示,大会互联网科技成果展示馆将通过线上线下,同步展示区块链智能巡检等创新应用。(浙江在线)[2021/9/10 23:15:45]

肖华,SpiderStoreCEO。SpiderStore是国内的区块链应用商店和Dapp游戏社区,还打造了SpiderData数据分析平台、SpiderDex去中心化游戏道具交易市场两款产品。

陈昊芝,Cocos-BCX发起人。陈昊芝被评为2016年度中国游戏产业十大影响力人物,他是爱卡汽车网创始人、触控科技CEO、卓越网创始股东之一等。由触控科技推出的Cocos,是全球三大游戏引擎之一。

JadeZhang,幂玛科技CEO。幂玛MixMarvel致力于通过提供区块链游戏的一站式服务,旗下云斗龙HyperDragons是在以太坊活跃度排名前三的dApp应用爆款游戏。

直击乌镇 | 观点:政策的好转加速整个行业向前发展:金色财经现场报道,在今日举行的第二届世界区块链大会·乌镇现场《大风口,大时代,区块链发展历史新机遇》的圆桌论坛中,针对“如何看待风口,在风口下究竟有哪些新的机会”这一话题,万向控股首席创新官王允臻认为,风已起,吹在何处,叶子或根,吹在叶子上则可惜,我们希望更多的行业专家进入。创新智能城,打造新型城市时,通过看之前的案例发现,发现智慧城市不好做,因为城市有其生长周期20年左右,而技术的革新周期为3-5年,顶层设计只能用当前最好的技术。要想与时俱进需要通过三个方面,即物理结构、数据架构和通信架构,保证城市的技术和形态高度协同,且设计必须是分布式的。

数字资产研究院副院长、瑞新资本合伙人孟岩认为,政策的好转加速整个行业向前发展,但以前的问题不会快速解决。新政之后,各地政府需要制定标准、政策,在此期间,某些产业会出现异样甚至是病态的繁荣,从长远来看,在很多领域的应用是一个慢热的过程。

IOSG创始人Jocy Lin认为,本次的政策可能打乱了节奏,开始思考如何发展。传统的商业体系和小众体系各有自己的区块链构成方式,有机会贯通,将理念应用到实际商业场景。他表示,看好的一个赛道是开放式金融(Open Finance),DeFi开始流通,基础设施足够支持开放式金融。[2019/11/8]

以下是圆桌内容精选,由巴比特整理发布:

直击乌镇 | 百度区块链肖伟:区块链承接着整个智慧城市的可信计算网络:金色财经现场报道,在今日举行的第二届世界区块链大会·乌镇现场,百度区块链实验室负责人肖伟以《基于可信价值传递网络的智慧城市建设》为题进行了演讲。他表示,百度通过融合AI、5G、大数据、云计算、自动驾驶等新技术的融合来推动城市智能化进入新的阶段。而区块链承接着整个智慧城市的可信计算网络。基于区块链、大数据和可信计算的融合解决方案,处理多个数据中心之间数据流通的问题,实现数据可信不可见。

基于此,百度在智能医疗、智能政务、智能司法、智能交通四大示范应用开启可信智能城市试点。[2019/11/8]

加菲众:游戏领域会不会出现杀手级Dapp?

牛凤轩:一般认为,游戏是区块链最能实现应用落地的领域之一,因为游戏是泛娱乐化类型的产品,用户更容易接受和使用。用户接触的门槛,或者接触的意愿非常低,不像一些工具类、效应类的产品,用户在接触同类产品时有很强的壁垒、用户迁移成本。泛娱乐类游戏,是游戏类会爆发落地的场景。

周志峰:目前还没有看到真正的区块链游戏。我们目前看的是“区块链+游戏”,区块链游戏还需要时间的发展。就像以前的VR游戏、电视游戏,到现在还没爆发。区块链游戏需要一个更长的时间去验证。

直击乌镇 | 嘉楠耘智孔剑平:Libra带来的才是真正的货币战争:金色财经现场报道,在今日举行的第二届世界区块链大会·乌镇现场,嘉楠耘智联席董事长孔剑平指出Libra带来的才是真正的货币战争,DCEP将引领央行数字货币,Libra掀起的是货币战争,而BTC有要付成为数字世界之锚,未来会发生的是货币战争、算力战争和可信应用。他还表示,未来将会是云计算、超级节点加边缘计算的时代。长期来看,区块链混合计算(POP)会超越现在的房地点和数字地产成为人类有史以来重要的资产类别。硅基文明是一个分布式的数字社会,硅基文明时代,一切算力都将来源于矿机,矿机是硅基文明的基石,矿工是硅基文明的奠基者。[2019/11/8]

肖华:我个人还是觉得区块链游戏会出现爆款,但是可能需要1-2年的时间。,在座观众玩过区块链游戏的凤毛麟角。有很多原因,一是基础设施不完善,比如在以太坊上的交易确认存在延迟,这样的游戏体验就不好;二是现在区块链游戏过于强调区块链,导致它的游戏性相对比较差。爆款区块链游戏需要在不损失游戏性能下,是开放式的,有更好的激励手段。玩家付出了时间,就有一定概率赚到钱。

直击乌镇 | 腾讯区块链蔡弋戈:区块链票据打造数字资产真实化、可校验,能够成为真正的资产流:金色财经现场报道,在今日举行的第二届世界区块链大会·乌镇现场,腾讯区块链业务总经理蔡弋戈以《数字资产基础设施的产业化道路思考》为主题进行分享。他表示,现阶段数字资产交易备受关注。腾讯在数字资产方面的实践有供应链金融、区块链发票。

蔡弋戈特别指出,区块链票据打造数字资产真实化、可校验,能够成为真正的资产流,原因在于区块链票据是资产全生命周期的监管、是流转信息、流转资产。[2019/11/8]

陈昊芝:我认为,今天区块链游戏没有爆款的可能。台上的嘉宾很多都是朋友,我觉得目前国内最高水准的区块链游戏是《云斗龙》。现在的区块链游戏是用H5实现的,其局限性很大。区块链游戏的“抬头”不是PC游戏、手机游戏、网页游戏,这些都用平台定义的游戏。区块链游戏只是个技术,我们更期待基于区块链技术的游戏,比如《逆水寒》、《一起来捉妖》。这类游戏利用区块链技术把道具变成数字资产,有的甚至可以跨游戏进行道具的交易。玩家花一次钱,就可以把道具在不同游戏里使用。

JadeZhang:我简单说一个结论,区块链游戏不需要一年时间就会有爆款出来。区块链需要游戏已经不是什么争议性的话题了。区块链作为金融科技的一种,是最有可能让整个游戏行业产生增长的技术,好比移动互联网让互联网增长10倍。同时,区块链产生的数字资产,可以作为价值载体,让整个游戏行业的生产关系、生产流程发生变革。我们现在可以看到,不管是产品或技术,还是合作伙伴,大家正在形成一股合力,让爆款区块链游戏成为可能。

加菲众:区块链游戏的开发周期大概多长时间?

JadeZhang:以《云斗龙》为例,它是2017年12月立项,1月份内测,3月份上线,这个游戏到现在一直在迭代。区块链游戏的诞生不是以平台作为载体,更多是全新的设计理念和全新的技术。其开发速度取决于游戏的大小,还有包括区块链和游戏结合的部分。如果只是简单的币改,速度会非常快。如果是链改,稍微慢一点,如果是通证设计全部重新设计,包括发行理念和原来不一样,周期会更长一点。目前看来,大概三个月到六个月左右的周期。因为行业变化很快,我们认为超过六个月的风险就会比较大,因为无法精准预测后面的市场走向。

加菲众:阻碍区块链游戏出现爆款的原因是监管还是技术?

周志峰:既不是监管也不是技术,《加密猫》只是用了区块链的特性,它不是真正的区块链游戏。就像我们看电视剧本、制作一样,区块链游戏要出现爆款,需要有大规模的市场需求,需要传统游戏的强势入场,

牛凤轩:《加密猫》有1.8万个以太坊的交易额,其没有成为长期爆款的原因很简单,那就是不好玩,只有猫的繁殖和买卖。传统游戏领域,凡是拿得出手的游戏都是经过时间检验的,基本上都是几十人甚至上百人的团队,用3至5年的时间做出来的。区块链游戏之所以还没有爆款,除了基础设施不完善之外,还有一个原因是没钱,全球过去两年融资超过1千万人民币的区块链游戏团队不超过5个,其中2-3个是在海外。国内基本上没有人投这个方向。

加菲众:爆款区块链游戏需要具备什么特点?

牛凤轩:很简单,就是能不能让我玩到凌晨两点,比如昨天我打《王者荣耀》到凌晨2点钟。如果一个游戏让你打很久,它就好玩。或者区块链有很强的通证经济和金融属性,这个游戏有可能让我赚到一些零花钱,我也会去玩,。

肖华:我的观点差不多,现在区块链游戏一种是侧重区块链,没有什么玩法。当越来越多的人不去玩,它不可避免就走下坡路了。做一个轻度的游戏,H5的游戏可能很短。但做一个重度可玩性高的游戏就需要一年以上,需要投入大量人力。另外,我也看到很多国外游戏,做手游、PC端游戏体验慢慢接近传统游戏,只是把它的资产或者通证经济接入区块链,这是下一个阶段区块链游戏应该去探索的。

加菲众:可玩性、信任度和流量是区块链游戏的“不可能三角”,如何解决这个问题?

陈昊芝:刚才有点走神,凤轩几次强调自己特别爱玩游戏,可以你这么爱玩游戏,是怎么考上的斯坦福呢?某种程度上,这不可能称之为不可能三角,核心还是产品形态没有进化到位。目前5G已经开始商用了,5G之下包括美国、中国的运营商都非常确定基于流媒体游戏,包括未来AR、VR眼镜都是基于“5G流媒体技术+区块链技术”模式。区块链技术因为本身的特性相对低性能,特别适合做结算、收益模型、用户行为的记录,不可篡改的公证性。包括很多人提到的随机数,基于“5G流媒体技术+区块链技术”,能解决合规的数据,低成本获客。未来基于云游戏、区块链技术,原来端游理想世界有可能呈现。但还是那个问题,需要时间!

加菲众:最后请每人用一句话谈一下区块链游戏的展望。

牛凤轩:希望看到更多玩法上通过区块链做的产品出来!

周志峰:只要当好玩性、社交属性和信用体系建立起来后,区块链游戏才有可能迎来爆发。

肖华:希望越来越传统的游戏和区块链去融合。未来虚拟资产不仅仅是游戏类的虚拟资产,各种App类虚拟资产未来会越来越多迁移到区块链,通过区块链保证资产所有权,交易流动性。

陈昊芝:“云游戏+区块链游戏”,会让2025年中国游戏和互动内容市场超过1万亿人民币,大概是今天的5倍。另外,世界是属于90后的我们都太老了,所以其实非常期待更多人能关注和参与到这个市场,我们只是前面打基础的。

JadeZhang:我们从公司成立开始的目标非常明确,第一个目标希望打造爆款游戏。长期的目标,希望未来各种技术,包括5G、VR、区块链,能够打造头部玩家的区块链游戏世界。区块链在里面起到了完善激励机制的作用,我们非常坚信这一点,希望这个时代尽快来临。

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