区块链:沉寂一年之久,网易区块链发生了哪些改变? | 巴比特专访

“区块链以技术手段构筑信任基础,通过新的协同和连接模式、新的价值分配方式,将催生新的产品、运营、商业模式。区块链现在还不完美,但未来无可限量。”

11月23日,由杭州市人民政府和网易公司联合主办的“

2019网易未来大会”在杭州国际博览中心开幕。在下午的“区块链+实体经济”论坛上,网易星球区块链业务负责人顾费勇发表了题为“区块链的价值与未来”的演讲。演讲的最后,他总结了上面这段话。

巴比特了解到,目前,网易的业务板块主要包括互动娱乐、教育、音乐、电商和传媒。11月21日,网易发布的第三季度财报显示,在线游戏服务、有道和创新业务中,网易在线游戏业务收入高达115.35亿元,占总营收的78.8%。

依托网易生态,网易区块链经过了近两年的探索与实践,在游戏、个人数据、社群等领域形成了产品矩阵,其中包括:

2018年2月上线的“网易星球APP”,是“区块链+个人数据”产品。基于区块链技术加密存储个人数据隐私,同时结合网易生态圈内的游戏、音乐、电商、教育等产品创造数据上链场景,帮助用户实现个人数据价值的商业化。

2018年9月上线的“伏羲通宝”,是“区块链+游戏”产品。通过建立一种新型的游戏资产管理标准,伏羲通宝能实现跨服务器、跨游戏流转。区块链使得游戏中央服务器和所有用户都能记录流转过程,且话语权平等,提高双方的信任程度。目前,伏羲通宝打通了《逆水寒》、《倩女幽魂》、《流星蝴蝶剑》、《天谕》等多款游戏。

2019年5月上线的小程序“插旗打卡”,是“区块链+社群”产品。通过智能合约实现的打卡契约,保障社区内的信任和资金安全。目前打卡次数已超过100万次,插旗程序内累计超过10万活跃用户。

2018年9月上线的星球区块链NBaaS平台,是网易区块链团队自主研发的区块链服务。向合作伙伴提供安全、高速、稳定的联盟链服务,应用包括工业互联网、供应链金融、存证溯源、数据隐私等。目前已在多个场景实现落地,交易数据超过10亿条。

顾费勇在演讲结束后,接受了巴比特的专访。以下为专访内容:

巴比特:10月25日,中央局集体学习区块链的新闻出来后,网易区块链的内部是什么反应?

顾费勇:我们当时的反应很激动,有一种“守得云开见月明”的感觉。我们沉寂了一年的时间,这一年其实挺煎熬的,整个区块链行业也是处于寒冬期。但是,我们一直相信区块链是未来十年的一个非常重要的风口,这个赛道一定是对的。习总书记的讲话起到了强心剂的作用,跟着国家走一定是没错的。

巴比特:这一个月,网易区块链在业务推进上有什么变化?

顾费勇:toB的区块链业务更容易推进了。之前B端的企业都不太敢跟我们合作,因为担心这样那样的风险。现在我们国家正在做两件事,一是习总书记把区块链定位为国家战略;二是清理币圈,之前的币圈是劣币驱逐良币,真正做区块链的人反倒遭受质疑,而现在是正本清源,行业在慢慢变好。

巴比特:网易星球现在的运营状况如何?

顾费勇:现在是重新发力的状态,具体运营数据不方便公布,毕竟沉寂了一年,也没什么特别好多讲的地方。等我们做出爆点来,再和大家交流。

巴比特:能讲讲伏羲通宝里的虚拟资产管理吗?

顾费勇:我们相信这是一种新的游戏理念。以前游戏里发行的货币是有生命周期的,玩家不希望其货币的价值随着游戏生命周期的结束而结束。我们希望通过伏羲通宝建立游戏的虚拟资产管理的标准。这种虚拟资产管理,一是通过授信,明确地与用户建立信任关系;二是打通玩家在各个游戏中的付出转化的价值,并在游戏间实现价值转移。

巴比特:鉴于此,有没有可能推出游戏虚拟资产交易所?

顾费勇:我认为价值不大。很多人特别强调交易所,感觉如果没有交易所,项目就做不下去了。我们非常庆幸没有上交易所,因为它是一把双刃剑,一个项目本来是真的想要落地,但是一上交易所,就无心做项目了。如果想要促进流动性,游戏内有拍卖行,玩家之间可以交易,伏羲通宝的虚拟道具形成了一个闭环,而不需要与人民币挂钩。

巴比特:星球区块链平台目前在哪些场景有实际的应用落地?

顾费勇:星球区块链平台实际落地的目前就是我们的三个网易内部产品,?刚刚开放对外输出能力,和其他企业端也正在洽谈中,需要一定的时间落地。

巴比特:网易区块链在探索落地应用的过程中,总结了哪些经验?

顾费勇:经验主要来自于我今天提到的区块链价值来开展工作,要去思考有什么痛点是非区块链不可得,寻找新的连接方式和利益分配方式。

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