区块链:《区块链游戏玩家研究报告》:90后男青年是主力军,核心玩家更关注“赚钱”

01

你身边玩链游的

是哪些人?

链游的玩家可分为:核心玩家、次级玩家和边缘玩家

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这三类玩家各有特征,让我们看看不同类型的玩家具体有何特征吧。

发现玩家是谁:

我们用人口学基础特征对三类玩家的特征进行了总结:90后男青年是链游的主力军,核心玩家以居住在一线城市为主,职业相对自由,对币圈十分关注;次级玩家和边缘玩家则多为猎奇玩家,关注新事物。

Gartner发布《区块链的真正商机》:10年后将创造3.1万亿美元新商业价值:市场分析行业巨头Gartner出版新书《区块链的真正商机》,通过金融、物流、房地产、汽车、文娱、医疗、智慧城市等区块链创新实例,该书揭开了区块链真正落地会走过的3大阶段,以及未来20年内,区块链究竟会如何改变您的组织。Gartner预计到2030年,区块链将在全球范围内创造3.1万亿美元的新商业价值,且到2025年,其中一半将用于运营改进的应用程序。然而,人们很容易被区块链的美好前景和大肆宣传所误导,企业亦可能会在竞争威胁下使用错误的策略并陷入错误的进度和能力意识中,从而无法充分利用区块链的价值。本书将帮助企业高管和政策制定者看穿炒作、认清目标,专注于区块链可能释放的核心价值主张,以及区块链业务成功所必需的条件。[2020/10/9]

瑞士通过《区块链法案》或于2021年初生效:瑞士近日通过一项影响深远新法律,进一步为加密货币打开大门。据悉,在国民议会之后瑞士联邦议会第二议院国务委员会已经以42比0压倒性投票通过新的区块链法律《区块链法案》(Blockchain Act),旨在为区块链应用创造更多的法律安全性和更少障碍,并最大程度地减少滥用,并将加密货币和区块链技术纳入主流。该法案为数字证券交换和加密货币交换设定标准,同时为DLT基础设施商业运营创建一个新框架。尽管瑞士《区块链法案》仍然需要在九月底进行最后表决,但这似乎只是形式上的流程,预计该法案将在2021年初生效。(crypto-news-flash)[2020/9/14]

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除了玩家客观特征之外,不同类型的玩家游戏偏好也不相同。链游核心玩家和次级玩家对游戏玩法的偏好一致,但与边缘玩家有较大差异。

核心玩家更享受赚钱的乐趣,次级玩家注重在游戏中思考动脑,而边缘玩家更享受与好友组队互动的乐趣。

工行发布《区块链金融应用发展白皮书》:中国工商银行金融科技研究院与可信区块链推进计划联合编制的《区块链金融应用发展白皮书》正式发布,这是银行业发布的首个区块链白皮书,对银行同业以及相关领域从业者有着重要的指引作用和借鉴意义。

该白皮书主要聚焦银行业为主的金融领域,阐述了区块链的定义、应用模式及发展现状,重点解析了金融领域现状痛点以及区块链对金融领域的应用价值,详细梳理了区块链金融领域典型应用场景,通过解析业务痛点、提出解决方案及优秀应用案例分享供银行同业及相关机构参考,同时研究区块链面临的挑战,对未来发展进行了分析展望。(移动支付网)[2020/4/21]

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02

链游玩家是如何养成的?

动态 | 硅谷洞察 SVInsight 发布《区块链中美发展白皮书》:硅谷洞察 SVInsight 今日发布了全球首份《区块链中美发展白皮书》,梳理超过5000条区块链项目数据,过百家行业案例,对比中美在金融、房地产、政府服务、制造业、医疗五大行业应用区块链的情况。硅谷洞察SVInsight前身是美国中文科技新媒体硅谷密探,旗下业务将涉及硅谷密探新媒体、硅谷洞察研究院、中美区块链峰会三大板块。[2018/10/25]

不论是哪种类型的链游玩家,均有超过30%的玩家认为,

网站/APP是其获取资讯的主要途径。

通过价值和玩法的普及来转变玩家的链游认知是吸引玩家进入的重要途径。

1、获取资讯的途径

头部链媒是用户获取资讯的主要渠道,朋友圈公众号等社交媒体也不可忽视

精选 | 广东发布首部《区块链与网络安全》蓝皮书:据南方网报道,9月18日下午,在第五届广东省网络安全宣传周活动现场,《可信互联网——区块链与网络安全》蓝皮书正式发布。粤港澳大湾区区块链应用推广中心同时宣告成立。广东省委网信办副主任曾胜泉在蓝皮书发布现场致辞指出,《可信互联网——区块链与网络安全》蓝皮书有四个方面的特点,“视角广、观点正、表述新、案例多”。工信部赛迪区块链研究院院长、粤港澳大湾区区块链应用推广中心首席顾问刘权担任蓝皮书主编,刘权在序里指出:这是广东第一本围绕“区块链与网络安全”公开发布的蓝皮书,从全国范围来看,从“可信”、信用和信任的角度切入区块链,这样的书籍也不多见。[2018/9/18]

2、对区块链的了解程度

55.4%的核心玩家对区块链很了解,15%的边缘玩家中对区块链完全不了解

3、对链游和传统游戏区别的了解程度

核心玩家中77.7%认可链游价值并期待链游玩法,完全不了解链游价值的仅有0.8%,而次级玩家中有8.3%的用户不了解链游价值

边缘玩家态度两级分化较严重:不了解但愿意尝试玩家的比重最高,占比45.4%,18.1%的玩家对链游价值不认可或者不关心

一款成功的链游应聚焦在

合理传达链游价值和理念、兼具收益性和趣味性之上。

链游在不同渠道的宣传策略不可完全一致,应结合实际有所调整,如,应用商店可偏重玩法宣传,区块链应用数据平台可集中于赚钱效应的宣传。

玩家教育需要被高度重视。

1、玩链游的动机

认可链游价值和理念是核心玩家和次级玩家玩链游的共同动机

核心玩家更主要的动机是希望在游戏中获得收益,而次级玩家则更容易被游戏本身吸引来玩链游

2、获取链游的途径

区块链钱包是核心玩家和次级玩家主要玩链游的途径

核心玩家主要通过区块链应用数据平台玩链游,次级玩家更多通过应用商店、朋友推荐进入链游

3、玩链游的阻碍因素

对游戏内容不感兴趣是核心玩家玩链游的主要阻碍

操作复杂则是次级玩家玩游戏的主要阻碍

道具资产上链情况是影响核心玩家游戏体验和留存的重要因素之一。

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1、对道具资产上链的态度

相比于次级玩家,核心玩家更在意道具资产是否上链

2、对道具资产上链的行为

相比于次级玩家,核心玩家会特地去查询道具资产是否上链的比例更高

03

一款链游要怎么做才能

更持久地抓住玩家的心?

如前所述,我们根据

数字货币交易行为、链游态度和链游经历将玩家分为:

核心玩家、次级玩家和边缘玩家。

这三类玩家有着不同的人口学特征、链游偏好和游戏行为。

更为重要的是,报告发现,

三类玩家对链游玩法期待呈现显著性差异。

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其中,核心玩家最关注

游戏收益,而次级玩家和边缘玩家更在意

玩法趣味性。

链游市场尚处于发展阶段,满足核心玩家的痛点,并发挥核心玩家的裂变作用是当前重点。

具体而言:

1、核心、次级和边缘玩家基本特征和游戏偏好不同,应采取的游戏认知、进入和宣传策略也应有所调整。

2、要最大程度满足核心玩家需求,在游戏经济模型设计、链游玩法、游戏激励和用户裂变上投入更多精力。

3、提升游戏对次级玩家的拉力,降低对边缘玩家的阻力,致力于促使后两类玩家完成核心化转变。

定量数据/《2019年玩家需求调研》

定性访谈/采用受访者推动抽样进行配额访谈

采集工具/问卷星

研究人员/孔亚飞汪倩任奕飞

完整版调研报告获取:

DegameLabs公众号后台回复:

“玩家报告”

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